正惊游史:最不务正道的游戏公司?10年前就花10亿做电影,女主头发就值2亿
卡普空:生化危机系列
相信绝大多数的普通观众应该看过生化危机的真人电影,不过那5部作品实际上只是为普通电影观众所准备的,和游戏的联系并不是非常紧密。但是在2008年10月,卡普空推出的生化危机CG电影《生化危机:恶化》就是彻底为玩家们所准备的。
得益于导演在特摄片方面的丰富经验,以及启用了生化2中两个经典主角,《生化危机:恶化》得到了玩家们的广泛认可。因此当年《生化危机:恶化》获得了不错的票房成绩,DVD光碟就卖出了160万套。
而尝到了甜头的卡普空自然是再接再厉,时隔四年以后就发布了新一部的生化危机CG电影《生化危机:诅咒》。
而这一次,卡普空对于《生化危机:诅咒》的投入进一步增加,上一部作品主角脸部建模僵硬的问题全都得到了解决,同时电影剧本的节奏和内容都更加完善。因此《生化危机:诅咒》在日本国内的票房一下突破了2亿4千万日元,DVD也是赚的盆满钵满。
但仿佛是盛极而衰,生化危机CG电影的第三部《生化危机:复仇》表现却差强人意。虽然《生化危机:复仇》请来了新的CG制作组,制作水准更高了。然而整部电影的剧情却成了硬伤,在玩家中的口碑暴跌,而这部电影也仅仅获得了1亿5千万日元的票房,相比上一部大幅度缩水。因此出现了不少玩家在怀疑,未来还会不会在有生化危机的CG电影了?
其实除了有最终幻想和生化危机的CG电影外,其实还有一些相对来说对于普通玩家比较冷门的CG电影,比如《铁拳:血之复仇》、《奇瑞与叮当》和《勇者斗恶龙 :你的故事》等等,只不过普通电影观众可能并不是非常了解。
小弟有话说:总体而言,目前游戏CG电影还是一个比较小众的市场,它的投入成本极高,盈利的风险也很大。而且电影导演如何平衡好游戏和电影之间的关系是一个非常有讲究的学问,完全不按照游戏内容制作粉丝们不买账,完全按照游戏内容制作,那么电影的情节势必会出现一些变形,不仅粉丝不买账,普通观众也不会喜欢。
一个正惊问题:你们认为,未来的游戏CG电影的发展方向会是什么样的呢?
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