暴雪最新采访:魔兽世界治疗、赛季内容、地下堡和UI等
Countdown to Classic 采访了《魔兽世界》副游戏总监 Morgan Day,讨论了《大秘境》治疗、第一赛季复盘、地下堡等内容!你可以在 Countdown to Classic 的 YouTube 频道查看完整采访视频。这里是采访内容的简要总结,但如果想了解更多细节,建议观看完整视频!
大秘境治疗
他们听到了很多关于电梯血(原文Rubber Banding,意思像橡皮筋一样剧烈弹跳)的反馈。
Morgan 形容当前的治疗方式就像一个“循环”,但如果治疗者在循环中犯错,队友就可能直接死亡,这确实很有压力。
团队希望逐步调整,让治疗不再像 DPS 那样需要严格执行循环。如果调整速度过快,可能会让玩家产生不适应感。
铁三角
Morgan 玩过许多其他 MMORPG,其中一些没有传统的“铁三角”(坦克、治疗、DPS)设定,甚至有些游戏完全没有治疗职业。他认为这是一个有趣的设计理念,但这并不意味着《魔兽世界》会朝这个方向发展。
增辉(Augmentation)这个专精是在《巨龙时代》加入的,目的是让喜欢支持队友的玩家有更多选择。
在增辉唤魔师出现之前,唯一的支援方式是治疗,而治疗往往带有较大压力。因此,增辉的一个主要目标就是让玩家能够支援团队,而不需要直接负责血条管理。
第一赛季复盘
在大秘境层数压缩后,低层大秘境的难度被双重压缩了。原本的难度进阶可能是从 2 层到 10 层,而现在则更像是从 7 层到 10 层,使得进阶过程变得更加紧凑。
普通难度(M0)将恢复每周锁定,但掉落更高装等的装备。
许多赛季 2 的改动已经提前实装,例如纹章获取机制的调整。
他们希望改变当前“刷 8 层大秘境更高效拿纹章”的情况。
《地心之战》的 Xal'atath 词缀设计非常成功,但在奖励和早期进程方面有一些瑕疵。Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。
地下堡
地下堡非常受欢迎,他们希望继续支持这个玩法,并且对现有的数据表现感到满意。
每周 Reddit 上都会有玩家分享挑战模式(Hard Mode)击败 Zekvir 的帖子,社区反响良好。
UI 与插件
他们希望玩家不需要插件也能顺利游玩《魔兽世界》。
插件在《魔兽世界》中是一个非常独特的元素,在 MMO 领域中相当有代表性。
11.1 版本将新增事件 UI(Events UI)。
关于如何更有效地操作职业,他们已经收到了大量反馈,并对此非常重视。或许在不久的将来,我们能听到更多相关消息,但目前他们还不能透露太多细节。


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