魔兽怀旧服:官宣HTOC通告留下2个坑,264裁决稳了,属性一览
魔兽世界怀旧服官宣2月27日上线HTOC,但是官方通稿还留下了两个坑没有填,这给了广大玩家巨大的想象空间。
第一个问题点是官方表示“更新细节敬请关注后续官方动态”,那么HTOC还有什么新细节呢?
第二个问题点是官方推文上附上了不少HTOC的攻略,但是又明确说这些攻略有“时效性”,要玩家以实际游戏内容为准。
其实从这两个点,我们就可以看出HTOC100%会改,那么会怎么改呢?小探认为会有两个方面的改动:
一、副本机制与难度调整
50箱子机制的争议与调整当前HTOC的箱子激活需全H模式击杀5个BOSS且灭团次数不超过50次(即“50箱”机制),灭团次数直接影响奖励数量。然而,这一机制对普通团队极不友好,尤其是野团难以达成。根据爆料,国服可能通过逐步削弱BOSS难度或调整灭团次数限制来降低门槛,类似于奥杜尔的削弱方式。此外,50箱机制可能被部分取消或优化,例如降低灭团次数对奖励的影响,或允许普通团队通过其他途径获取核心奖励(如272披风)。
BOSS难度分层设计官方可能效仿奥杜尔的改动,针对不同玩家群体分层设计难度。例如,普通玩家可通过削弱后的H模式获取基础装备,而高端团队则保留原版高难度挑战,并附加额外奖励(比如坐骑)。这种设计既维持了副本寿命,又平衡了不同水平玩家的需求。
二、装备系统的重大改动
HTOC装备装等提升:普通TOC的部分装备装等已从245提升至252,因此HTOC的装备可能从原版258提升至264,甚至部分极品(如披风)可能达到277装等。这一调整旨在增强玩家挑战H模式的动力。
小探模拟了一下HTOC最核心的几件饰品的属性改动(从258装等提升到了264),供大家参考:
萨崔娜的抗阻甲虫
2.战败者的慰藉
法术强度:从+168提升至约+180。
法力恢复效果:每5秒恢复的法力值从18点提升至约20点。
叠加次数:叠加机制保持不变,仍为最多8次。
3.亡者的统治
法术强度:从+168提升至约+180。
烈焰火环伤害:伤害范围从1959-2275提升至约2100-2400。
冷却时间和碎片获取机制:保持不变。
4.死亡的裁决
攻击强度:从+288提升至约+310。
杰出效果:力量或敏捷提升的数值从510点提升至约550点。
触发机制:保持不变,仍选择提升数值最高的属性。
综上,HTOC的玩法和掉落肯定会改,但是具体怎么改,还得等官方给出的细节,不过小探认为大致会在预料的范围内改,不会过于出挑。
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