尝到甜头:任天堂表示将开放更多手游合作机会
在任天堂最近发布九个月财报之后的投资者问答中,该公司管理层回答了未来在手游领域的一系列问题,并表示会开放更多的手游合作机会,很显然,发布不久的《马里奥Run》和《火焰文章:英雄》的表现让任天堂尝到了甜头。
在2017年,任天堂实际上面临双线作战的挑战,除了推出更多手游之外,该公司的新主机Switch也即将发布,从该公司目前的做法来看,手游仍只是给其他平台游戏IP带来新机会的工具,尤其是在吸引年轻用户群方面。
董事兼管理执行官(managing executive officer)高桥伸也(Shinya Takahashi)表示,“我认为智能设备,尤其是像平板这样更大的,对于小孩子们而言更容易使用,也更容易体验任天堂旗下的IP,所以我们一直都在计划打造智能设备和我们游戏系统之间的联系”。
宫本茂补充道,“我们继续努力最大化智能设备带来的影响,同时主动进一步扩散任天堂的IP,在《Pokemon Go》之后,我开始注意到一些现象确认了这种做法并不是错误的”。他还表示,包括手游和NES mini在内“我们意识到非常重要的是,获得新用户与停止玩游戏的玩家们的注意,提供克服代沟的方法让家长与孩子们一起玩”。
当然,任天堂的特长也不在手游领域,其CEO君岛达己也曾承认,如果没有DeNA的帮助,该公司可能没法进入手游行业。话虽如此,但任天堂并不单单与DeNA合作,他说,“如果没有DeNA的支持,我不认为我们可以顺利地进入手游市场。我也不否认,我们未来可能会获得来自其他公司的帮助,但我们目前还没有敲定某一个公司进行合作”。
宫本茂和君岛达己都表示,下一财年是否会推出另一款马里奥手游尚无法确定,不过Kimishima表示,任天堂计划每年都为智能设备推出两到三款游戏。
而至于另一个业务,任天堂表示推出Switch的目的就是以便携形式带来PC级别的游戏体验。董事兼技术部门的竹田玄洋(Genya Takeda)评论说,“如果我可以用一句话来概括,那么Switch就是一个高性能、低耗电的设备,PC已经成为主流游戏平台,特别是在日本之外,我在Switch硬件研发中最优先解决的就是引用英伟达的GeForce显卡和降低电量消耗”。
为了支持Switch,任天堂还削减了其软件研发团队,对此前完全分开的团队进行了整合,如Takeda所指出的那样,任天堂希望让开发商们更容易把PC游戏带向Switch平台。
宫本茂说,“考虑到我们的软件研发环境,我们把主机研发团队和掌机研发团队进行了整合,这两个部门之前是分开的。另外,为PC做游戏研发的开发商们如今更容易对Switch进行适配,在目前的研发环境下,可以说PC游戏移植到Nintendo Switch设备的周期不会超过一年”。
当然,研发团队的整合并不意味着3DS的寿命终结,Kimishima说,“我们相信3DS可以与Switch共存,两者在形状、重量、价格和类型以及软件数量方面都是不同的,从这个方面来说,我相信家长们会选择3DS作为孩子们的首个游戏系统,所以我们认为3DS是一个满足不同需求的便携式硬件,这和Switch的定位是不一样的”。
来源:GameLook
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