【逆水寒手游】从虐心江湖到爽文盛宴,老玩家哭晕,新玩家笑疯?
逆水寒手游剧情走向爽文,引发玩家两极争议。有人爱其轻松欢乐,有人嫌其背离江湖苦情本色。
这一转变背后藏着什么秘密?是顺应潮流还是自毁长城?一起来探究。
PART.01苦情开局,爽文走向
逆水寒的主角,也就是咱们玩家,初始设定那叫一个惨,全村被灭,还身中蛊毒,只剩一年寿命 ,满心苦楚地下山复仇,怎么看都是一场虐心的苦情大剧。
可谁能想到,下山之后的发展,简直是一百八十度大转弯。
原本该是孤独又艰难的复仇之路,结果主角变成了团宠,叶问舟、无情、燕无归等一众角色,围着主角转,又是送关怀,又是送礼物,反派们也集体 “掉线”,毫无存在感。
碰上反派 boss,主角开启 “神挡杀神” 模式,法天象地一开,直接秒杀,毫无压力。
这剧情发展,就像是从苦情剧直接跳进了重生之反派大佬也求饶的爽文频道,当然也有可能是主角刚满一年蛊毒发作,被我们夺舍了,这也说得通的。
PART.02应该顺应潮流吗?
回看端游的剧情,那可是一路 “虐杀” 主角。
从连云寨到各种地方,每到一处都有人死去,主角天天被官府追杀,是在苦难中一步步成长。
而手游则像是走进了另一个世界,主打轻松欢乐的爽文路线。
这种差异,让不少玩家感慨,这真的是同一个逆水寒吗?
玩家们对于这一剧情转变,看法可谓是天差地别。
一部分玩家觉得,玩游戏就是为了放松,现实里已经够累了,受够了生活的苦,谁还想在游戏里受苦?
爽文剧情多轻松愉快,看着主角一路开挂,各种被人宠,玩起来别提多爽了。
就像网友说的 “打工人平时挣点钱就够受气的了,玩游戏还不能图一爽了?”
但另一部分玩家却不买账,他们认为逆水寒这是背离了武侠江湖的精髓。
原本充满苦难与挣扎的江湖,变得如此轻松简单,没有了那种江湖的厚重感。
“说好的复仇,咋成爽文大女主 / 男主了?”,这句吐槽,说出了很多玩家的心声。
PART.03爽文太直白
3逆水寒手游为什么要走向爽文剧情呢?
或许和它的定位有关。
它想要走大众路线,低门槛高社交,这种情况下,爽文剧情带来的正面情绪反馈,就成了吸引玩家的利器。
对于大多数玩家来说,简单直接的快乐,远比复杂深沉的剧情更有吸引力。
但这也引发了一个问题,当游戏为了迎合大众而改变剧情风格时,是否会失去原本追求深度和真实感的玩家呢?
逆水寒剧情的爽文转变,就像是一场江湖变革。
信息化、碎片化的快餐时代为它带来了新的活力和争议,就像纸书被番茄小说取代,至于这场变革是好是坏,时间会给出答案。
大家喜欢爽文式剧情吗?
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