[蓝帖]《魔兽世界》“地下堡”第二赛季介绍,难度大降,布莱恩“软绵绵”,“鎏金纹章”大增

2025-02-06 17:57:09 神评论

暴雪对第二赛季的地下堡玩法进行了多项重要更新,旨在提升玩家的长期体验与挑战乐趣。以下是具体改动内容:

珍玩系统优化

  • 珍玩升级机制调整:现在获得珍玩升级将始终提升1级,与完成的地下堡层数无关。玩家无法跳过等级直接获取4级珍玩,但仍需挑战更高难度地下堡以解锁更高等级珍玩。

  • 珍玩获取途径扩展:

    • 可从地下堡的沉重之箱中获得珍玩升级道具。

    • 使用修复的宝匣钥匙打开丰裕宝匣时,必定掉落一个珍玩。

奖励机制调整

  • 地下堡行者的奖赏:完成足够数量的地下堡后,玩家必定获得一份奖赏,但每个角色每周仅限一次。

  • 新增宝箱类型:

    • 宿敌保险箱:在4级及以上难度的地下堡中击败幽坑太保的强大爪牙后,地下堡结束时将出现此宝箱。每击败一组爪牙,宝箱等级提升1级,奖励也随之增加(最多4组)。

    • 鎏金藏匿物:11级丰饶地下堡宝藏室新增此宝箱,每个角色每周可拾取3次,每次获得7个鎏金纹章,帮助玩家突破第一赛季的限制。

物品等级与纹章调整

  • 物品等级提升平滑化:

    • 6级丰裕宝匣:奖励老兵2/8装备。

    • 8级及以上丰裕宝匣:奖励勇士2/8装备。

    • 8级宏伟宝库:奖励英雄1/6装备。

  • 纹章数量增加:

    • 4级及以上难度地下堡获得的纹章数量提升。

    • 9级及以上难度地下堡将掉落更多符文纹章,完全升级宿敌保险箱后,完成11级地下堡最多可获得13个符文纹章。

    • 地下堡行者的奖赏纹章数量增加,完成11级地下堡最多可获得10个鎏金纹章。

布莱恩系统调整:昏迷状态下所受治疗效果降低 50%

  • 坦克型布莱恩的设定是为了让治疗玩家能够专注于治疗,同时确保仇恨不会转移到他们身上。
  • 在测试过程中发现,基础治疗就能轻松唤醒昏迷状态的布莱恩,导致治疗玩家即使操作失误也几乎没有惩罚,从而缺乏挑战性。
  • 为了让治疗玩家在技能运用方面有更高的要求,我们降低了布莱恩昏迷时的治疗效果,促使他们更加精准地运用技能循环来保证布莱恩的存活。

难度调整

  • 关卡难度降低:9级、10级和11级关卡的难度已下调。

    • 开发者说明:第一赛季中,8级以上关卡主要为挑战型玩家设计。第二赛季中,11级关卡被重新定位为地下堡玩家的最高挑战,其难度基于玩家在地下堡体系内通过完全升级装备所能达到的水平,而非整个游戏的装备水平。

这些更新旨在为玩家提供更平滑的成长曲线、更丰富的奖励机制以及更具挑战性的玩法体验。

【来源:公众号】
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