游戏性比画面更重要:《Minecraft》成功秘诀
17173 新闻导语
现在又有一家创立才2年的小公司赚足了眼球。这家瑞典公司的名字叫Mojang,在不久前大家对它还非常的陌生,但现在它出品的沙盒类游戏《Minecraft》已经在全球范围内掀起了一股热潮,并且Mojang也依靠这款游戏在2012年里狂揽1亿美金。
【手游网原创,转载请注明出处】
在芬兰小厂商Supercell依靠《Clash of Clans》和《Hay Day》两款游戏夺得App Store全球月收入的榜首、引发业界的热烈讨论之后,现在又有一家创立才2年的小公司赚足了眼球。这家瑞典公司的名字叫Mojang,在不久前大家对它还非常的陌生,但现在它出品的沙盒类游戏《Minecraft》已经在全球范围内掀起了一股热潮,并且Mojang也依靠这款游戏在2012年里狂揽1亿美金,同时公司的全年营收达到了2.35亿美元,足矣和社交游戏巨头Zynga相媲美。
《Minecraft》开发商:瑞典Mojang公司
《Minecraft》是世界上首款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。这原本是Mojang的创始人Markus所独立开发的一款小游戏,随后Markus组建了Mojang公司,并将《Minecraft》不断的完善,现在这款游戏已经支持PC、Mac、Xbox、iOS、Android等多个平台。手游网(shouyou.com)了解到,移动版MineCraft在2012年累计售出了589.9万份,为公司带来了4000万美元的营收。
《Minecraft》安卓版
这对于一款手机单机游戏来说堪称奇迹,尤其是对于如今各种吹嘘画面有多么精美,但实际上游戏体验却很差的手机游戏市场,《Minecraft》的成功是一记响亮的耳光。它所带来的是一个长久的争论:究竟是游戏性更重要,还是画面更重要?
游戏性还是画面?
论画面,《Minecraft》可以说是一塌糊涂。它的画面是真正的像素风(因为是三维的像素),非常的朴实。玩惯了《无尽之剑》这样3D大作的玩家在刚刚接触这款游戏的时候相比会觉得很不习惯,但随后玩家就一定会被这款游戏的丰富乐趣所吸引。
在游戏中玩家的自由度非常高,通过自己的创意来建立游戏中的世界,只要有足够的想象力,就可以制作出一切东西:中世纪的城堡、史前时代的神秘文明、埋藏于底下的城市、富有未来气息的“空岛”等等。此前还有《冰与火之歌》的爱好者一同还原了君临城(King's Landing)的实景,引来无数网友的围观。
《冰与火之歌》爱好者在《Minecraft》游戏内构建的君临城
精美的画面固然是一款游戏的加分点,但也仅仅是一个加分点而已。所谓游戏,最核心的部分还是能给玩家带来乐趣。相信很多玩家都会怀念儿时泡在“小霸王”或者是街机上的那段日子,虽没有今日出彩的画面,但却其乐无穷。如今在手机上随时都能玩到3D大作,但却总是觉得索然无味,尤其是现在的游戏题材换汤不换药,各种抄袭、换皮的现象屡见不鲜,更是让游戏性大打折扣。
实际上在掌机领域,PSP和NDS的粉丝关于两款掌机孰优孰劣的纠纷也是基于画面和游戏性的。众所周知,PSP的游戏画面绚丽,其游戏也以大作为主;而NDS的游戏不少是画面简单,但颇为轻松有趣的。不过从销量上也可以看出,NDS的游戏以其较高的游戏性,更受全球玩家的欢迎。
不论是《Minecraft》还是《Clash of Clans》都证明了,一款出色的游戏并非只是靠画面支撑,游戏性才是王道。金玉其表,败絮其中的游戏,是不可能取得成功的。
《Minecraft》iOS版,画面并非出色,但可玩性极高
如何争取免费玩家转为付费?
如何促使玩家消费?这又是一个颇有争议的问题。国内曾有手游界的人士称,(对于手机网游)要想让玩家掏钱,就要做到:不花钱的打不过花10元的,花10元的打不过花50元的,花50的打不过花100的。考虑到国内多数玩家还尚不具备良好的付费习惯,这样的说法也不无道理。但如果以此作为敛财的手段从而破坏游戏的平衡性,就是流氓行为了。
目前有不少手机网游都存在游戏平衡性失衡的问题,有许多游戏摆明着是不花钱就打不过。有钱人在游戏中大行其道,免费玩家处处被打压,对于这样的游戏而言,除了折射出厂商急功近利,唯财是图的心态之外,也成了中国贫富差距的写照。
反观国外成功的手机游戏,对于付费,厂商的方式是鼓励,而非逼迫。例如手机网游《Clash of Clans》,付费后可以享受更快速的经济发展,但并不影响游戏的平衡性,因为经济并非是支撑游戏进展的唯一因素。单机游戏《Minecraft》则是鼓励玩家购买付费版本。玩家在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。但付费版本则增添了如上的更多游戏元素,让游戏型更上一层楼。玩家在体验过免费版本后,会为了追求更多的游戏乐趣而转向付费,换言之,《Minecraft》让你感觉到每一分钱都花的是那么的值。
《Minecraft》美国区曲线
因此不论游戏免费与否,在争取玩家为游戏付费的时候,都应该让玩家认识到自己的付出是有价值的,同时也能权衡到游戏的公平性,否则一款游戏就会在玩家的不断流失中走向没落。
关于Minecraft,iOS,Android,iPhone,iPad,PC,SIM,沙盒,模拟,我的世界,Mojang的新闻
- (2025-03-28) vivo X200 Ultra真机亮相:侧边新增拍照实体按键 比iPhone更好用
- (2025-03-20) 《刺客信条:影》M站媒体评分解禁 PC均分78
- (2025-03-19) 史上最贵苹果手机!曝折叠屏iPhone最快明年量产上市
- (2025-03-19) 《天国拯救2》可提前解锁硬核模式!但只能在PC游玩
- (2025-03-18) 曝iPhone相机模块供应链变天:利润跳水遭他厂冲击