末日多人大型生存新作《ORMOD: Directive》2月7日开启首测
《ORMOD: Directive》2月7日Steam首测!末日生存新作,融合《逃离塔科夫》搜打撤玩法,真实伤病系统+游牧式生存,支持PVP/PVE多模式,开放资格申请中!
如果你喜欢《逃离塔科夫》那种紧张刺激的搜打撤玩法,又渴望更自由、更真实的末日体验,那即将在2月7日在Steam开启首轮测试的新游戏《ORMOD: Directive》或许值得你关注。
这是一款设定在机械体占领后的末日世界中的大型生存对战游戏。玩家将面对的不只是恶劣环境和巡逻的机械守卫,还有疾病、伤痛、资源匮乏等现实生存难题。流血、骨折、失温、疼痛……这些状态都会真实影响你的行动能力,逼你做出取舍:是冒险深入危险区域搜刮物资,还是先找个安全角落疗伤?
游戏最特别的地方在于它的“游牧式”生存逻辑。你不需要像某些沙盒游戏那样从零开始建基地。相反,系统鼓励你利用现成建筑——随便找间废弃房屋,稍加改造就能变成临时营地。这种设计更贴近真实末日情境:没人会在空旷荒野里从地基开始盖房子,大家都会优先寻找已有掩体。
而且,《ORMOD: Directive》把“偷窃”做成了核心机制之一。只要你能潜入别人的营地,就可以直接拿走他们的物资。这里没有牢不可破的保险箱,也没有层层机关,营地就是临时落脚点,家当基本随身携带。这也意味着信任极其脆弱——今天并肩作战的队友,明天可能就为了几发子弹背后捅刀。
游戏支持高度自定义的服务器规则。你可以选择硬核模式、开启空投事件,甚至强制PVP;也可以躲进单人服或纯PVE服,专心搞建设、种菜、造装备,远离尔虞我诈。而喜欢长期对抗的玩家,则能加入社区服,在一张持续运行的地图上和其他幸存者打持久战。
值得一提的是,每次开局的地图和建筑布局都是随机生成的,保证了新鲜感和不确定性。
2月7日至21日,《ORMOD: Directive》将在Steam开启首轮测试,目前已开放资格申请。




