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《Hearts of Iron IV》版本更新 - 1.17.4 - 中国军阀内容扩展

2026-02-03 07:16:41 神评论
17173 新闻导语

《钢铁雄心4》1.17.4版本更新:中国军阀内容大扩展!新增国策、民族精神,优化AI与多人游戏性能。立即体验测试版,探索全新平衡性调整与游戏玩法!

大家好!

大家好!我是Batya,一名最近加入《钢铁雄心4》开发团队的游戏设计师。在此之前,我已经在Paradox的另一个项目组工作了一段时间,所以对大家来说也不算完全陌生。

随着1.17.4版本补丁计划发布日期的临近,我们认为现在是发布测试版的最佳时机。我们在该补丁中修复了大量问题,在正式上线前获得大家的额外反馈总是大有裨益的。

我们在错误修复、多人游戏性能以及AI表现等各方面都看到了显著的提升。目前,我们希望收集更多关于现有"痛点"的反馈,以便进一步深入研究相关问题。

本次测试版客户端版本号为:Musketeer v1.17.4.0.c5c2 (d6c4)

如何安装公开测试版:

在Steam库中右键点击游戏。

选择 属性...

选择 游戏版本与测试版

在下拉菜单中选择上述提及的测试版本。

请注意: 为了确保测试准确性,请务必禁用所有模组。谢谢! 如果发现Bug,请照常在进行反馈。

- Batya

平衡性调整
  • 日本:国策"追歼穷寇"现在耗时35天,且不再解锁已过时的决议。

  • 芬兰AI现在更有可能选择适合且高效的次要学说。

  • 为广东和广西军阀增加了新的国民精神,以激励玩家尽早触发两广事变。

  • 为中国军阀增加了关于"军事掠夺"的民族精神和国策,以牺牲生产速度换取小幅军事加成。

  • 大清现在可以执行整合军阀的决议,以加速降低傀儡国的自治度。

  • 伊拉克: "大伊拉克"整合决议现在耗时14天(原为30天),且目标改为控制的地区(而非拥有的地区)。

  • 长枪党西班牙的"铲除卡洛斯派"加成持续时间从60天延长至90天。

  • 芬兰开局现在拥有其第五艘潜艇"萨乌科"号。

  • 调整了"政变者"特质提供的修正效果。

  • 调整了巴西开局部分资源的地理分布,并在阿克里增加了少量橡胶产出。

  • 土耳其:在伊斯坦布尔增加了一个船坞,代表塔什克扎克海军造船厂

  • 土耳其:将人物卡米尔·托隆移至政治顾问槽位。

  • 土耳其:增加了关于"第一个五年计划"和"文盲问题"的两个开局精神,以及利用苏梅尔银行发展工业和解决文盲的两个早期国策。国策"采纳六箭矢原则"的时间缩短至35天。

  • 日本:关于建造更多舰船的"海军要求"任务持续时间从1年延长至545天。

  • 波罗的:共产主义通用国策"革命内阁"现在耗时35天。

  • 陆军:大规模部队战术的整体组织度恢复率从0.2削弱至0.1。

  • 拉脱维亚:"火十字"编制现在改为民兵,其国民精神"法西斯准军事组织"现在为民兵提供小幅攻防加成。

  • 阿富汗:历史路线现在可以同时寻求轴心国和同盟国的投资,前提是必须先驱逐之前寻求投资方所属阵营的侨民。

  • 工业:工厂的能源上限从6提高到6.6。

  • 奥萨:国策"全民皆兵"现在可以解锁民兵。

  • 葡萄牙:增强民族精神"英国影响"带来的民主支持度增长。

  • 罗马尼亚:民族精神"铁卫团"现在提供5%的适役人口修正。

  • 葡萄牙:国策"葡萄牙军团"现在还会提供一次性的宪兵研究加成,授予的民族精神额外增加5%核心领土防御。

  • 苏联:开局拥有-50%的陆军经验获取加成。该负面效果可通过"战争的教训"移除。大清洗会加重该负面效果,而部分国策可缓解。

  • 英格兰:将1936年开局的静态防空炮数量减少至更符合历史的水平。

多人游戏
  • 显著减少了多人游戏中发送的指令数量。这应当能帮助网络连接较差的玩家提升体验

游戏玩法
  • 新功能:玩家现在可以自行选择主菜单显示的背景图

  • 希腊:国策"虔敬正教之国"现在可以在走绝对君主制路线时选取,并提供不同的奖励

  • 刚果:如果在独立战争开始前接触过巴罗策的利通加,耶塔三世将可作为陆军元帅

  • 阿富汗:历史分支中增加了更换首相为另一位皇室继承人的选项

  • 蒙古:大蒙古可成立国家现在包含了察南地区

  • 国民政府:在空军分支增加了新国策"开设空军飞机制造厂",提供军工厂及轻型机身的小幅加成

  • 完成陆军分支的"打击军事腐败"后,何应钦将作为将军可用

  • 中国收复外东北后将可以重命名部分城市

  • 为日本增加了自行车师团的命名表

  • 哈密汗国或马家军重组中华帝国时,现在提供不同的风味化tag

  • 为中国新疆军阀的独特子分支增加了额外国策

  • 为和阗马家军增加了内政子分支

  • 为青海马家军增加了两个额外国策

  • 为青海马家军增加了重建宁海军的国策

  • 增加了国民政府囚禁张学良的事件

  • 为云南军阀增加了独特的国策树子分支

  • 葡萄牙:君主制葡萄牙在统一巴西时可以继承部分巴西人物

  • 蒙疆:作为玩家傀儡时,可以通过决议请求日本发起"绥远战役"

  • 伪满:走"顺从"分支下的"中华至尊"路线时,可以通过决议请求吞并其他日本在华傀儡

  • 巴西:增加了建立和开发朗多尼亚的能力

  • 为巴西工业线增加了建立淡水河谷公司的国策,以增加米纳斯吉拉斯的钢铁和铝

  • 伊朗:西化伊朗现在可以世俗化,并优化了民主领导人之间的选择

  • 库尔德:完成"统一库尔德斯坦"国策现在会获得额外的核心领土

  • 土耳其:法西斯土耳其在完成"图兰主义野心"后可让尼哈尔·阿特斯担任国家领导人

  • 土耳其:增加了艾蒂银行作为工业企业

  • 伊拉克:更新了军事分支,增加了河流海军加成等风味内容

  • 伊拉克索取叙利亚的国策现在要求吞并而非傀儡

  • 更新了伊拉克库尔德分支,成立自由斗士可以训练民兵,并可以通过边境冲突夺取东叙利亚

  • 为伊拉克添加了一个新的工业企业和两个军事顾问

  • 为伊拉克工业线添加了两个扩张棉花和水泥产业的国策

  • 阿富汗:为阿曼努拉·汗分支增加了阿卜杜勒·哈迪·达维作为顾问

  • 维希法国现在可以选用其应有的政治顾问

  • 维希法国现在不再能选用曾为自由法国效力的将领

  • 为维希法国增加了一名新的空军参谋长和两名总司令

  • 为伊拉克增加了两个关于逊尼派主导地位和什叶派动乱的新国策

  • 为阿富汗民主分支增加了一个新国策"与青年阿富汗人结盟",以获得更多民主支持和顾问

  • 为伊朗增加了两个里程碑国策

  • 为沙特阿拉伯和阿曼增加了两个关于现代化倡议的新决议

  • 为伊拉克增加了四名新的政治顾问

  • 为马家军增加了新的共享民族精神和联合国策树

  • 意大利 - 如果国王维托里奥·埃马努埃莱在作为民族精神期间去世,他将被民族精神版的翁贝托二世取代

  • 修理舰船在母港补给不足时可以抽取当地补给。这只会消耗剩余补给

UI
  • 在能源资源提示栏中显示能源消耗修正

  • 在间谍主管的特工槽位提示栏中增加更多信息

  • 在权力平衡提示栏中增加了"有效变化"条款

  • 为特遣舰队和舰船的"立即修理"按钮增加了禁用状态和新提示栏

  • 日本 - 在国策树内嵌窗口中悬停于天皇头像时,增加了对帝国影响力系统中各派系等级的说明

  • 修复了护航任务地图图标的效率提示栏会为舰队中的每个特遣舰队重复显示相同信息的问题

  • 模型选择器按钮现在可以切换

  • 库存数据现在可以排序

  • 阿富汗、伊拉克 - 自由阿拉伯和突厥斯坦军团决议现在能正确显示其步兵装备成本

  • 为印度和伊朗国策树增加了国策分支导航按钮

  • 罗马尼亚国策"白色中队"现在拥有更合适的国策图标

  • 后勤窗口现在会对库存进行排序

AI
  • 修复了日本在被傀儡后仍保留波茨坦会议和国防国家精神的问题,并使美国在日本通过国策投降时更有可能傀儡日本,而非强行改变其政府

  • 如果中日之间通过决议及后续事件达成和平,现在也会与冀察政务委员会和哈密汗国达成停战,且日本AI攻击和敌对中国政权的倾向降低

  • 修复了舰船在母港范围之外仍能执行训练任务的问题

  • 海军AI - 修复了特遣舰队即使母港设置在附近也不会靠近其活动区域的问题(这应使打击舰队能更好地追击海战)

  • 增加了防御海军入侵目标的优先级

  • 调整了AI逻辑,使其仅在受能源困扰时才研究煤炭效率

  • 改进了打击舰队在同已发现敌人接战时的行为

  • 改进了海军AI对交战规则的使用逻辑,并增加了可按任务脚本化的数值(风险/进攻性)

  • 改进了德国AI在假战、不列颠空战和巴巴罗萨行动期间的空军效率

  • 改进了AI对新煤炭科技和地区建筑的选择。它们将在明确需要时研究新技术并建造新建筑

  • 调整了空军基地准入的AI接受逻辑。AI现在不那么容易接受空军基地准入请求,尤其是对不同意识形态的国家

模组
  • 修复了触发器 is_demilitarized_zone 和 is_border_conflict 在 any_state 触发器中使用时会导致崩溃的问题

  • 增加了 `energy_ratio` 触发器,用于查看国家范围内的能源满足率,返回值为 0 到 1

  • 为 `has_resources_in_country` 触发器实现了 `only_imported` 参数

错误修复
  • 修复了地图亮度高于预期的Bug

  • 修复了事件中的随机掷骰总是掷出最高可能结果的Bug

  • 修复了渗透战术中使用了错误战术名称的问题

  • 现在切换国家时能正确更新研究速度提示栏

  • 修复了导致断言的科技加成卡领取问题

  • 修复了当流亡国A提供给国家B的单位停留在同样流亡的国家C时导致的崩溃

  • 修复了高容量电网提示栏显示为+10%而非每级基础设施+10%的问题

  • 如果没有被覆盖,阵营颜色现在会动态地正确跟随领袖颜色

  • 修复了"前往"提示栏显示错误国家的问题

  • 修复了特定资源的资源权利问题

  • 波兰AI在不满足君主制条件时将不再执行"加强君主主义"决议

  • 如果满足约瑟夫·奥古斯特的条件,波兰现在可以执行其哈布斯堡同盟国策

  • 请求南大西洋群岛现在能正确针对相应的国家

  • 修复了中国"加速训政"决议在丢失并收复的地区可以重复执行的问题

  • 菲律宾:如果菲律宾和平度过美国干预,现在将被授予独立

  • 菲律宾:在战争期间完成《马尼拉条约》时,将不再丢失"菲律宾王国"

【来源:steam】
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