靠GHS成功逆袭?国产武侠动作游戏研发三年正式上线,新皮肤更涩了
2019年1月,由三人团队艺龙工作室开发的国产武侠动作游戏《嗜血印》在Steam悄然上线了,一般国内玩家对国产独立游戏的容忍度还是比较高的,可这款游戏在内容质量没怎么优化的情况下,又历经多次涨价,引来了大量差评,风评岌岌可危。
然而不久后制作组发现,两款皮肤DLC“女装大佬”和“清凉肚兜”让销量和好评率回升了不少,这让他们尝到了“卖肉”的甜头,于是接下来的日子里他们埋头做起了涩涩的收费DLC。
果不其然,在接下来的日子里游戏评价和名气大幅回升,也给了制作组不断优化和完善游戏的资金和动力。
经历六次大版本的更新,本作在主线内容之外还先后添加了吃鸡、爬塔、合作闯关等多种玩法模式。
当然,涩涩的皮肤也少不了,除了官方推出的角色皮肤外,本作还支持玩家使用创意工坊替换角色模型。
近期,经过三年持续开发和更新的《嗜血印》,终于从抢先体验(EA)阶段转入了正式版本。正式版优化了战斗系统,主线增加了两个额外难度,部分关卡的场景美术也经过重制,还新增了拍照模式、女祭司和女装的新皮肤等,以及大量其它优化和修复内容。
本作原价 69 元,目前正在进行5.5折促销中,等于37.95元即可入手正式版。所有购买过EA版本的玩家都可以通过更新直接获取正式版。一键跳转Steam商店页面>>>
而且为了庆祝嗜血印结束抢先体验,更新到1.0版本,促销期间登录游戏的玩家将获得“邪神装DLC”中的:邪神女装-红。新皮肤一如既往地涩气满满。
制作组还承诺未来将继续保持对嗜血印的更新,包括rogue新模式、新皮肤、修复已知问题。还会学习新引擎新技术,为开发续作做好准备。
这也算是靠GHS成功逆袭的一项成功案例吧。
回顾《嗜血印》的研发历程,小编还是想说一句,靠软色情来刺激玩家消费可以作为筹集资金的手段之一,但切勿本末倒置放低对于游戏玩法内容的深入探讨和研发,游戏好玩才是研发游戏不可或缺的初心。
最后,你对这款游戏有什么看法?欢迎在评论区讨论。
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