游戏这一年:赚翻了!这个韩国厂商不仅出了爆款,还靠着腾讯吃老本狂赚中国人钱!
大家好,我是正惊小弟!
聊起韩国游戏大厂,大家脑子里第一个跳出来的肯定就是 NEXON。这哥们儿命好啊,二十年前靠着 DNF 和冒险岛躺着数钱,二十年后,他居然还在靠这俩躺着数钱!
还记得2024年小弟是怎么吐槽NEXON的吗?“端游拉胯、手游救命、全靠腾讯、梭哈 DNF”。
本以为到了2025年,随着DNF手游热度下滑,NEXON会过上点苦日子。结果新游老游齐发力,日子过得非常滋润,但又因为货币汇率变动将游戏赚的钱全跌了回去,相当难受。
今天小弟就带大家看看,2025年的NEXON到底过得有多“滋润”,又有多“难受”。
Q1:老树发新芽,汇率背大锅
就像小弟开头说的,大家都在说NEXON靠着DNF和《冒险岛》这两个“活化石”还能撑多久?结果2025年Q1财报直接打脸。
第一季度的MVP绝对是DNF。在韩国本土,凭借着“重泉”版本的更新,DNF 在韩国的月活跃用户和付费用户直接翻了一倍不止,季度营收创下了历史新高。在中国市场,虽然大家总喊着“脱坑”,但身体还是很诚实的,日活玩家数量显著提升。
另一个功臣是《冒险岛》。这游戏在韩国也是“杀疯了”。靠着大规模的冬季更新,Q1 营收同比直接涨了43%。你看,只要内容更新得好,玩家的钱包那是相当好打开。
不过难受的是,随着日元对美元汇率的变化,导致NEXON直接吃了一个42亿日元的外汇亏损(FX Loss)。
这一进一出,差距就拉开了。
简单说就是,游戏赚的钱,被汇率波动给吞了一大口。加上投资亏损的部分,导致 NEXON第一季度净利润比去年同期的359亿日元少了快100亿。
Q2:老游暴走,净利下滑
如果说Q1是“热身”,那Q2简直就是“暴走”。
这一季度的“版本之子”竟然是《冒险岛》这款运营了 20 多年的老游戏。
它在韩国本土的PC端营收同比增长了 91%,直接创下了 Q2 的历史新高。这哪里是老树发新芽,这简直是老树变摇钱树了。而且不仅仅是端游,那个让玩家自己做内容的平台《MapleStory Worlds》,营收竟然同比增长了 7 倍以上。这波属于是官方带头,玩家打工,一起发财。
而DNF 端游在Q2依然强势,端游营收同比增长了67%。
在韩国,营收更是暴涨了132%,再次刷新纪录。国服韩服两开花,这说明什么?说明 800万勇士依然能打!
不过DNF手游收入的下滑以及汇率的波动,NEXON第二季度的净利润从去年的 399 亿日元直接掉到了 168 亿日元,跌幅高达 58%。毕竟去年DNF手游上线那疯狂的流水谁也无法复刻。
Q3:新游炸裂,单机突围
到了Q3,NEXON终于不再只是靠“啃老本”了,他们掏出了真正的“大杀器”。
本季度最亮眼的新星——《ARC Raiders》。这款 PvPvE 的撤离射击游戏在10月30日全球上线后直接炸裂。
小弟我特意去看了数据,这游戏发售没多久销量就突破了400万份,Steam全球热销榜第一,同时在线人数突破70万。这可是实打实的全球爆款,不仅赚了钱,还赚了口碑。
当然,老大哥《冒险岛》依然在输出。Q3的《冒险岛》特许经营权收入同比增长了 61%。特别是在韩国,依靠夏季更新的强劲势头,PC端营收竟然翻了快 3 倍。
而咱们国服DNF的八百万勇士们也是贡献了超过两位数的同比增长,真是一边骂一边玩啊。
既然提到了NEXON的新游,那必须要说一下《第一狂战士:卡赞》,作为 DNF 宇宙首款单机游戏,打击感爽快,刀刀见血,拳拳到肉。游戏流程简短精炼,Steam 好评如潮,算是为 NEXON 进军单机领域起了一个好头。
未来大饼:情怀与创新
虽然NEXON主要还是啃老本,但未来要画的大饼也不少,小弟这就给大家介绍几个比较受关注的NEXON新游。
《Project Overkill》与《DNF ARAD》
首先是DNF这个 IP,一口气画了两个大饼。一个是3D横版动作 RPG《Project Overkill》,另一个是二次元开放世界《阿拉德》。这两款游戏是DNF宇宙的两步重要大棋,前者已经在游戏展放出试玩,后者仅仅是 PV 阶段。
小弟比较期待《阿拉德》,毕竟拿 DNF 的角色做成二游想想就有意思。
《洛奇英雄传:反抗命运》
游戏可以看作是《洛奇英雄传》高清重置版,基于虚幻引擎开发,主打 PC 和主机平台。要知道当年的《洛奇英雄传》可是凭借“物理碰撞”和“服装破坏”系统征服了无数宅男。这次高清重制,不知道各位的显卡和身体顶不顶得住。目前游戏已经开放过测试,小弟体验后认为还需要继续打磨。
小弟有话说
看完 NEXON 这一年的表现,小弟觉得他们真是把情怀和创新两手都抓住了。左手拿着《DNF》、《冒险岛》疯狂吸金,右手拿着《ARC Raiders》、《卡赞》去征服全球市场。
特别是《冒险岛》和《DNF》这两棵常青树,2025年的数据简直离谱。
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