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魔兽世界:因为防战的操作过于复杂,暴雪决定削弱盾牌猛击
2025-01-26 01:03:04
神评论
暴雪:感谢大家的反馈!我们非常重视并听取了你们的意见。
目前,防护战士需要非常高的每分钟操作数(APM)来进行游戏,我们认为这种高APM的要求过高了。
高APM,尤其是频繁使用不占用全球冷却(GCD)的技能(如盾牌格挡和无视苦痛),对一些玩家来说可能会感到不适甚至产生痛苦。
导致APM过高的原因之一是高爆发性的怒气生成,这会导致玩家不得不将多余的怒气倾泻到无视苦痛上。这也是我们进行许多改动的原因之一——减少爆发性怒气生成,将更多怒气来源转移到稳定的途径上。
这样,你应该总能有足够的怒气用于减伤和循环,而不必频繁通过非GCD技能处理多余怒气。
另一个主要原因是通过毁灭打击和策士触发的盾牌猛击重置频率过高。盾牌猛击不仅是防护战士怒气生成的主要来源,同时也是其最高优先级的技能。
盾牌猛击可用的时间越多,就越少有机会使用其他技能触发的效果,例如复仇打击和猝死,或将多余怒气花费在复仇打击上。此前30%的重置几率使盾牌猛击在循环中过于突出,导致其他触发效果堆积以及怒气积累过多,同时玩家还需要努力跟上盾牌猛击的重置频率。
这种情况也增加了对非GCD技能作为怒气倾泻手段的依赖,而不是通过技能如复仇打击来完成循环。
我们认为,降低盾牌猛击在循环中的比重可以让复仇打击和其他技能更好地填补循环,同时帮助消耗多余的怒气。
我们正在密切关注防护战士的表现,尤其是无视苦痛的调整和总体伤害情况。怒气收益的改动会影响到其他天赋(如怒火管理),我们会努力确保防护战士在这些改动后依然具有竞争力。
小探的看法:暴雪似乎在说由于防战的爆发式努力生成太多,导致玩家需要及时泄怒在无视痛苦上面,这造成了防战的操作复杂,APM过高,因此他们把盾牌猛击削弱了。如果小探的理解是正确的,暴雪的思路还蛮奇葩的。
【来源:公众号】
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