2016年手游市场:前十厂商流水超600亿 占74%

2017-01-24 17:49:31 神评论

细分竞技成为用户积累的新增长点

另一方面,用户需求的变化往往预示着市场发展的方向,如果从日活跃用户数的角度分析,《王者荣耀》、《球球大作战》、《天天爱消除》占据中国游戏市场前三位。如果从累计用户数的角度分析,《球球大作战》已经成为第一。

拥有较大用户规模、同时DAU数量较高的游戏,其收入预计也会出现加速增长,如《球球大作战》,在经过近一年的用户积累后,一经商业化便迅速冲击iOS畅销榜第七位,先免费培养用户、后商业化的模式也有利于延长游戏的生命周期,获得长期稳定的收入。

手游3.jpeg

用户数量又是游戏向电竞化发展的重要基础,在2016年,《球球大作战》和《王者荣耀》举办了大量的游戏赛事。报告结尾处也提出:“乐于社交、探索的00后偏好竞技类、休闲益智类游戏,这或将影响到未来游戏市场,弱化RPG,大量竞技类游戏相应产生。”

在发行方面,游戏企业正在为自己的发行业务寻求特色,以满足不同用户需求,如影游融合、IP、二次元、电子竞技、海外市场等。

其中,在IP方面,中国游戏企业获取IP的速度明显加快。比如,中手游几乎以每月的节奏获取了不同类型的热门IP如《刺客信条:血帆》、SNK全明星授权等;另一方面,IP价值得以进一步挖掘,比如更注重IP的多维度运营,在动漫、影视、文学等多方面建立IP生态圈,推出综合IP计划,保持与游戏的联动,延长IP生命力等。

海外市场仍有空间,轻度音游广告变现能力强

手游4.jpg

国内市场竞争激烈的行业背景下,也有一些厂商选择避开国内的锋芒,转向市场空间更大的出海发行。其中一些产品在成绩或口碑上有不错的收获:比如《阴阳师》被Facebook评为年度最佳游戏,《永恒纪元》繁体版被Google Play评为年度最佳游戏;《阴阳师》在美国、加拿大等国进入畅销榜Top10。

再如《Legacy of Discord-Furious Wings(狂暴之翼)》,上线首日便获得苹果、谷歌双平台全球推荐,两个月内登顶东南亚、中东等地的14个国家iOS畅销总榜,并在北美及欧洲国家取得出色表现,目前稳居美、英、德、法等国动作游戏类畅销榜前十名。

手游5.jpeg

目前,中国游戏在海外的收入构成中,移动游戏占63.4%,《列王的纷争(COK)》为海外移动游戏收入最高的产品。

手游6.jpeg

此外,在各种出海的品类中,人们往往聚焦到SLG这些有欧美受众基础的品类上。有时会忽略一些有潜力的方向,比如音乐游戏受地区文化制约小,不同地区的用户容易形成共鸣,有进一步挖掘的价值。而其中偏轻度的产品如《钢琴块2》更适合广告合作模式,在高下载量支持的情况下拥有很强的变现能力。

下一个风口在哪儿?

2016年移动游戏的市场份额首次超过端游,但纵向来看,移动游戏已经进入了平稳增长的阶段,从各个季度的环比增长率来看这一点尤其明显。

资本趋于理性、大厂垄断加剧、头部效应日渐明显。市场整体呈现出固化的先兆,这样的格局下游戏厂商在下一阶段该如何突围?从报告的数据来看,IP改编移动游戏规模在持续增长,达到了66.8%的占比。但经过一轮又一轮热炒之后,IP也逐渐成为一个不再值得大书特书的存在,本文中提到的00后这类特定用户群固然是一个潜在增长点,但显然也还未到能够支撑行业的程度。

下一个突破口在哪儿?这是留给整个手游行业的问题。

【来源:】
支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于手游市场,手游,手游流水的新闻

你不知道点进去会是什么