如果你离了克洛伊·普莱斯就玩不下去《奇异人生》,那你根本就不懂《奇异人生》

2026-01-22 02:17:11 神评论
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《奇异人生:重聚》克洛伊回归引争议!深度解析续作如何颠覆经典结局,探讨麦克斯与克洛伊的复杂关系。2026年3月26日发售,冒险超自然新作。

大多数电子游戏都围绕着主角生命中最重要的旅程展开。我们追随他们史诗般的冒险,从开始到结束,历经高潮、低谷以及其间的一切。第一部《奇异人生》(Life is Strange)便是如此,我们从摄影系学生麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)意识到自己可以回溯时间的那一刻开始了解她。与此同时,她还得知自己的小镇面临被致命风暴摧毁的危险,必须利用这些超能力来拯救它。

这恰好与一些非超自然事件交织在一起,使这段时间真正成为了麦克斯生命中最重要的时刻。她第一次坠入爱河(技术上是在沃伦和克洛伊之间做出选择,尽管克洛伊对叙事至关重要,被视为正统剧情),并发现她的老师正在绑架、猥亵并拍摄她的同学。这三段旅程不可磨灭地联系在一起,最终引向了那个标志性的终极抉择:牺牲克洛伊以拯救小镇,或者牺牲小镇以拯救克洛伊。

《奇异人生:双重曝光》(Life is Strange: Double Exposure)并没有追随主角度过他们生命中最重要的时光,因为它再次以麦克斯为主角。游戏——事实上,所有虚构的旅程——经常会有续作,所以这并不太令人震惊。但《双重曝光》感觉不像是麦克斯故事的延续,而像是为了强迫粉丝购买而对其角色剩余价值的压榨。现在,随着《奇异人生:重聚》(Life is Strange: Reunion)的公开,克洛伊将在《双重曝光》故事的直接延续中回归,这感觉就像同样的把戏又玩了第二次。

《双重曝光》本不该使用麦克斯·考菲尔德

我并不在意《双重曝光》如何对待克洛伊。如果她在《奇异人生》中死去了,那也罢,她在这里依然是死去的。麦克斯做了你可以称之为客观上正确的事情,没有用数百人的生命换取一个人的生命,并哀悼她亲爱的逝者。但如果她活了下来,如果麦克斯生命中最奇妙、最悲惨的旅程,在一段跨越时代的浪漫中,以她无法将真爱的灵魂拱手让给死神而告终,那么,是的,他们在某个地方分手了,我想这大概是个有趣的笑话,哈哈,现在你想和那个酷得不行的调酒师还是那个混蛋助手上床?

我明白,在现实生活中,初恋并不总是真爱。青少年会经历那些仿佛命中注定的动荡关系,然后几年后分手,这很常见。但《奇异人生》不是现实生活,它呈现了一个结局非常明确的故事。它引向了游戏界最著名、最受喜爱的选择之一:保小镇还是保克洛伊(Bay or Bae)。

然后,为了方便起见,这段感情似乎被抹去了,为了一个并不真正属于麦克斯的故事——她甚至没有相同的超能力!现在,同样为了方便,它又被写回来了。麦克斯的新能力让她在两个不同的时间线之间穿梭,虽然不像她的回溯能力那样无缝衔接。孤立来看,利用这些超能力带回克洛伊确实说得通。

毕竟,在一个时间线中她幸存了,在另一个时间线中她死去了。但感觉克洛伊已经被变成了一个吉祥物。虽然我不同意草率处理克洛伊分手决定的做法,但我多少还尊重那是做出了一个真正的选择,而不是敷衍了事。现在,敷衍的行为终于降临了。

克洛伊的回归引发的问题比解决的更多

带回克洛伊还引发了许多问题——这些问题在《双重曝光》中已经存在了。我们最熟悉这些女孩作为自由奔放的青少年时期的样子,她们是那个古怪时代的先驱,那些充满尴尬感的流行语反而让她们显得可爱。我发现自己现在还会说“hella”或“shaka brah”并想起《奇异人生》,不是因为我觉得这很酷——如果我曾经觉得酷过的话——而是因为我喜欢回味那款游戏的感觉。那是一款真正、不可逃避地展现自我的游戏。

让这些角色成长会带来困难,正如我们在麦克斯身上发现的那样。如果摒弃这种语言风格,那就不再是真正的麦克斯(或克洛伊)了。如果保留它,她们看起来又太老了,不适合这样说话。这感觉也更牵强——这款游戏不再是它自己,而是在不断模仿它那更成功的系列前作,希望能通过这种渗透效应获得成功。

我们在实机演示预告片中看到的克洛伊对话片段,只会加剧这些担忧。

这一切都突显了整个问题。麦克斯和克洛伊的故事已经讲完了,而且讲得很好。用《双重曝光》为麦克斯书写另一个篇章本就是误导,而这感觉像是试图修补它。要么就是克洛伊也像麦克斯一样被挖掘出来,背靠她的名声来推销游戏。

考虑到这款游戏与《双重曝光》发布时间如此接近,我们可以推测这要么是利用大量已设计的场景匆忙赶制出来的(这感觉像是修补方案),要么是一直在计划中,要么是为了加倍利用麦克斯回归的成功,要么是作为其失败后的安全网。

无论如何,《奇异人生》本该在麦克斯和克洛伊之后继续前行。而且它已经做到了——肖恩·迪亚兹和陈艾力克都在系列中领衔了精彩的作品。但现在麦克斯和克洛伊又回来了,粉丝们被期待着去庆祝。只是这感觉不像是一次辉煌的回归。倒像是我们正被她们的幽灵所困扰。

《奇异人生:重聚》

类型冒险,超自然
发售日期2026年3月26日
分级ESRB M(17岁以上)
开发商Deck Nine
发行商Square Enix
系列《奇异人生》
PC版发售日期2026年3月26日
Xbox Series X|S发售日期2026年3月26日
【来源:互联网】
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