《流放之路2》0.11版本补丁说明,明天更新
终局变化
添加了 4 个新的高塔地图区域:Alpine Ridge、Bluff、Mesa 和 Sinking Spire
失落之塔区域也进行了改造
为了解决在灰燼仲裁者战斗中只有一条命的问题,做出如下改变:
您现在在这场战斗中最多可以有六次重生机会。
重生只能由放入钥匙的人触发,并且您队伍中的每个人都将同时重生。
离开地图仍然会丧失重生机会,因此您仍然需要使用您进入地图时携带的构建与 Boss 战斗。
Boss 的难度越高,你获得的重生次数就越少。
灰燼仲裁者在他的落火种子技能中不能再被打断。他的烈焰狂风技能再也无法格挡了。
灰燼仲裁者现在在出现时无敌时间更长,现在在出现时受到的伤害明显降低。
灰燼仲裁者现在在使用他的剑时不太可能以小兵为目标,这可能会阻止他们的一些技能被使用。
向地图区域添加了检查点。
地图区域现在包含至少 3个稀有怪物。
城堡现在可以出现在更靠近金字塔避难所的地方。
提高了城寨在异界地图上的可见性。
现在,当鼠标悬停在 Atlas UI 中时,地图会显示其生物群系。
添加了新的boss先行者碑牌,可以将地图 Boss 添加到失落之塔半径内的有效地图上。
地图区域已经过调整,使其包含的内容具有更明显的专业性。例如,一个地图区域可能有更多的怪物总数,而另一个地图区域更有可能包含其他内容,例如保险箱、精华或神殿。一般来说,地图越难通关,或者越小,它就会专精的轴就越多。下面概述了我们为提高 Google 地图的可辨识性而进行的更改:
现在,许多地图生成的宝箱数量最多翻倍,最小魔法宝箱或稀有宝箱数量翻倍。
许多地图现在包含的怪物数量最多翻倍。
一些地图现在包含的魔法怪物数量增加了 50%。
一些地图现在包含的稀有怪物数量增加了 50%。
许多地图现在遇到的稀有怪物的最低数量更高。
现在,许多地图遇到的稀有怪物的最低数量较低。
一些地图现在有 50% 的几率包含精华。
许多地图现在有 50% 的几率包含保险箱。
一些地图现在有 50% 的几率包含神龛。
仅在包含城堡的生物群系中找到的地图现在有 50% 的几率包含精华、保险箱和神龛。
无人认领的藏身处区域现在有更多的魔法怪物,而稀有怪物更少。
无污染天堂的怪物一直在繁殖。Untainted Paradise 现在包含的怪物数量增加了 100%,其中生成的魔法怪物和稀有怪物数量增加了 100%(因此是四倍)。
改进了神龛的高亮显示度/点击性。
降低了 Simulacrum 遭遇战中怪物的伤害比例,并增加了难度。
调整了地图包含 Boss 的几率,大约每 4 张地图中就有 1 个遇到一个 Boss。
地图 Boss 掉落当前等级或更高等级的换界石的几率降低,以应对地图 Boss 总数的增加。
舆图被动现在为地图 Boss 提供 +15% 的几率掉落当前等级或更高等级的路石(之前为 25%)。
小型地图 Boss 换界石几率被动技能现在为地图 Boss 提供 +6% 的几率掉落当前等级或更高等级的路石(之前为 10%)。
“我不怕你!谵妄地图被动技能现在提供“地图内的 Delirium Boss 掉落的幻象断片提高 100%”(之前为 50%)。
将裂隙玩法中的怪物和小箱子数量减少 15%。
地图中找到的幻象断片数量增加 20%。
为 涂油的地图 添加了专用的 2D 艺术,这些艺术灌输了 Delirium 的层次。
危机碎片、裂隙石、幻象断片和晋见帝王现在对商贩来说具有更合适的金币价值。
增加了在键盘和鼠标输入上可以缩小异界地图的范围
技能更改
超載重擊现在增加了余震上限:每次連續餘震的範圍增加 +0.5 公尺,最高3公尺(之前无上限)”。
拾荒者護板现在会根据敌人的稀有度,给予你不同的层数。普通敌人给予1层,魔法敌人给予2层,稀有敌人给予5层,独特敌人给予10层。
传奇项链暴風之語赋予的雷彈技能已更名为强化雷彈,以区别其与长杖赋予的技能。触发的强化雷彈如果第一下是暴击,则无法触发后续的强化雷彈。强化雷彈现在的基础闪电伤害约为雷彈的3.5倍。
传奇胸甲時空之物不再能将技能冷却时间减少至100毫秒以下。
镶嵌在触发技能插槽中的技能,将不再能获得能量。
明确了藤蔓箭矢的描述,明确指出其在落地时会"击中"敌人。
为了与其他召唤生物技能保持一致,从劇痛奉獻中移除了"光环"标签,因为该技能并不直接创造光环(光环由召唤出的生物创造)
怪物变化
怪物的精髓词条数量越多,怪物的坚韧越高
增加从精髓中释放的怪物使用技能前的短暂延迟。
被遗忘的矿工现在投掷的手榴弹更少了,这些手榴弹的伤害也降低了,视觉效果也得到了改善。
恐惧工程师 Rudja 的手榴弹现在在 Cruel 和 Maps 中造成的伤害更低。
减少了法里顿瘟疫使者可以使用他们的引爆死亡技能的距离。此技能的电报已得到改进。
减少了迷失者狂热者可以使用他们的流星技能的距离。此技能的视觉效果也得到了改进。
迷失之人狂热者使用的闪电风暴技能现在应该总是击中电报标记,而不是随机攻击。
Filthy Crone 不再在你面前空白使用他们的 Projectile Vomit 技能点(因为这太粗鲁了),现在有基本的 Projectile 攻击。
减少了 Vile Vulture 的 Leap 技能的跳跃距离。此技能的视觉效果也得到了改进。
减少了瓦尔斧兵的斧头投掷距离。
减少了 Filthy First-born 的死亡爆炸的效果范围。效果区域的可见性也得到了改进。
腐烂的绿巨人和沼泽绿巨人使用的呕吐技能现在造成的伤害更低,并且不再能在你面前近距离使用。
调整了 The Bloated Miller 的猛击技能的伤害区域,使其更接近视觉效果。
调整了巨像 Zalmarath 攻击的伤害区域,使其更接近视觉效果。
调整了 Colossus Zalmarath 的玩家定位行为。他们的手臂不再是目标。
调整了 Sky Seer 的龙卷风 Bahlak 的破坏区域,使其与视觉效果更接近。现在,龙卷风出现时会稍微将你推开,现在它们在第一次出现时造成的伤害会减少,然后才会增强。
降低了 Prowling Shades 使用隐身技能的频率。
调整了一些怪物的频率,例如 Prowling Shades 和 Gelid Zealots。
瓦尔狂热者现在不太可能重复使用他们的凛冬之眼技能。
改进了 Fiery Zealots 的 Fire Storm 技能的视觉效果。
调整了刽子手攻击的伤害区域,使其更接近视觉效果。他的 Guillotine Slam 的电报也得到了改进。
提高了邪教徒弓箭手技能的可见性。他们的毒雨技能现在造成的伤害也更少了。
Jamanra,复活之王的僵尸裙子不再在死亡时自发爆炸。
Mighty Silverfist 的 Commando Roll 技能现在造成的伤害要低得多。
减少了 Azak Stalkers 使用他们的 Slam 技能的频率。
行尸走肉在倒下时不再造成两次伤害。他们的猛击现在在中心造成更多伤害,而在边缘造成更少伤害。
缩短了 Sekhemas 试炼中 Urnwalkers 能够启动技能的距离。我们还修复了他们没有正确造成伤害的问题,这意味着他们现在会造成更多伤害。
滑行者不再用它们的射弹攻击造成两次伤害。他们的近战攻击现在造成物理伤害而不是混沌。
Utzaal 的怪物密度已降低。该区域中包含的怪物现在更有可能属于较弱的种类。
调整了 Dreadnaught 区域中的怪物密度,以减少蜂群遭遇。
改进了 Azak Shamans 的 Detonate Dead 技能的电报。
改进了瓦尔歌利亚死后留下的水晶的电报。
仪式遭遇战中的混沌脓疱的视觉效果得到了改善。
混沌试炼中的 Imcoming Doom 修改器现在在爆炸之前有更多时间,并且其视觉效果得到了改进。
改进了受折磨精华影响的怪物的锚点掉落的电报。
改进了受电之精华影响的怪物的效果范围的视觉效果。效果范围爆炸前的时间也已增加。
挥发性植物现在在爆炸之前和即将爆炸时都更加明显。
由仆从死亡或由稀有怪物定期施放的元素爆炸的视觉效果得到了改善。这些爆炸之前的延迟也已增加。
“防止恢复超过 50%”怪物修饰符的光环现在具有可见范围。
怪物的能量护盾词缀现在提供更合理的能量护盾等级。
护盾怪物修改器已在混沌试炼中重新启用。
一般更改和改进
支持从 Solo-Self Found Leagues 迁移到其对应的父联赛(Standard 或 Hardcore)。这可以通过 Character Selection 屏幕上的 League Migrations 按钮来完成。
保险箱已经过调整,可以在更短的时间内生成一波又一波的敌怪。
保险箱的迷雾效果在所有敌人生成后现在会逐渐消失。
显著提高了遇到保险箱的几率。
- 添加了一个视觉效果来区分保险箱生成了哪些怪物。
火山岩、闪电风暴、冰刺和混沌弹幕保险箱词条都已调整为在延迟后激活。
现在,当护符自动使用时,它们会对你的角色产生影响。
像符文这样的可插入物品现在可以通过在插槽中放置另一个可插入物品来覆盖。
尝试拆除物品现在会突出显示物品栏中的哪些物品可以被拆除并显示物品插槽。
具有品质的药剂现在可以被回收了。
护甲的效率提高了约 15%。
现在可以在闪避滚动时推动更多怪物。这通常适用于大多数小于骷髅的怪物。
Delirium Shards 等物体无法再被其他怪物推动。
增加了预兆作为祭祀奖励出现的几率。
降低了物品掷出一些不太理想的词条的几率。
将被动技能灌输到护符上所需的蒸馏情绪现在仅在您拾取第一个蒸馏情绪后才会显示在被动技能树上。
添加了 试炼玩法 竞技场的出口门户。
移除了访问探險商人的等级要求。
远征商人商店中物品的稀有度现在随着商店等级的增加而增加,因此商店通常会在更高等级上拥有更多稀有物品。这不会影响现有的商店,您需要使用重掷货币来生成稀有度更高的商店。
减少了许多地图区域的视觉混乱,以提高技能和效果的可见性。
添加了激活您的第一个持续增益技能宝石的教程。
改进并修复了战役和地图中整个区域步行性的不一致。
改进了世界地图的加载时间。
将玩家的初始复活时间减少到 2.5 秒(之前为 3 秒)。
将玩家每次死亡的复活时间惩罚降低到 1.5 秒(之前为 2 秒)。
藏身处增加赌博商人艾瓦。
因超出你的范围而死亡的召唤生物,现在会立即在你附近复活
任务追踪器现在显示哪些任务适用于您当前所在的区域。
未切割的宝石现在会在物品标签上显示它们的等级。
护符现在会显示其充能次数和激活时间。
更新了完成任务、遭遇战和找到物品时的世界地图图标,以更清楚地表明它们已经完成。
向 Cosmetic Panel UI 添加了 propogating Weapon Effect 选项。
Erian's Cobble、Heartbound Loop、Ironride 和 Myris Uxor Uniques 已获得 2D 艺术。
The Hand of Wisdom and Action Unique 已获得 3D 艺术。
添加了 Edyrn's Tusks 和 Splinterheart Uniques 的风味文本。
激活 Wit 预兆后,在对物品应用混沌球之前将鼠标悬停在物品上现在会显示将重新滚动的修饰符。
改进了 Xyclucian,Chimera Boss 战的性能。
改进了熔岩密室中熔岩的性能。
减少了屏幕混乱,并改进了在终局地图中杀死稀有怪物目标时播放的效果性能。
改进了光线非常明亮且会投射许多阴影的区域(尤其是 Kopec 神庙和 The Ziggurat Refuge)的性能。
改进了 The Ziggurat Encampment 的性能,以减少卸载纹理的发生。
燃烧的地面不再能在可交互对象(例如拉杆)下方生成。
怪物不再能在地图入口附近生成。这通常会导致玩家在移动时立即受到攻击。
添加了 Honour Resistance 的关键字。
Delirium Monsters 在它们的出现动画中不再是不可瞄准的,因此它们在此期间不应该再推动你。
现在,您可以在执行其他操作时拾取项目并与某些对象交互。
“Attack in place stops movement”选项不再阻止在使用 WASD 移动时移动时可以使用的技能行走。
继续逐步改进声音、艺术、效果和环境。
暗金物品更改
这方面的改动太多了,具体还不清楚对流派的影响,已经获得的暗金物品不会被追溯,你想获得新版本的效果,可以用神圣石重roll暗金装备。
Alkem Eira 独特盾牌现在提供 +50-70 最大魔力值(之前为 +15-30)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Arvil 的 Wheel Unique Shield 不再有 40-60% 的格挡几率提高。它现在提供 +40-60 最大生命和 +40-60 最大魔力。
Ashrend Unique 防弹衣现在提供 30-40% 的火焰抗性(之前为 20-30%)和 10-20 的力量。
窒息之怒传奇箭袋现在为攻击增加 3-4 到 5-8 点冰霜伤害。
Atsak 的 Sight Unique 头盔现在提供的暴击率提高 30-40%(之前为 20-40%),闪避和能量护盾提高 100-150%。
Atziri 的 Acuity Unique 手套现在提供 30-50% 的暴击率提高(之前为 20-30%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Barrow Dweller 独特防弹衣现在提供“当你处于低生命值时,敌人击中你的伤害是不走运的”。
野兽之腹独特防弹衣现在有 25-30 到 35-40 点物理荆棘伤害。
愤怒的诞生独特靴子现在提供 20% 的移动速度提高(之前为 15%),以及 20-30% 的火焰抗性(之前为 10-20%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Black Doubt Unique 防弹衣现在提供 10-20% 的冰霜抗性。
Blackbraid Unique 防弹衣现在提供 +40-60 护甲和 +10% 元素抗性。
Blackgleam Unique Quiver 现在为攻击增加 3-5 到 6-9 点火焰伤害。
黑心传奇戒指现在为攻击增加 4-6 到 8-10 混沌伤害(之前是 2-3 到 4-5)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
血荆棘独特 Quarterstaff 现在增加 8-12 到 16-18 物理伤害(之前是 3-5 到 9-11)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Blueflame Bracers 独特手套现在提供 +20 最大能量护盾。
乌勒尔骨头独特靴子现在提供 +20-40 最大生命和最大魔力(之前均为 +25)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
响脑球传奇锤现在增加 18-22 到 24-28 物理伤害(之前是 10-12 到 18-22),并增加 1 到 50-55 闪电伤害(之前是 1 到 36-42)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
荆棘杰克特色防弹衣现在提供 +60-100 最大生命(之前 +50-80),被包围时无法闪避和每秒恢复 5% 的生命
黄铜穹顶独特防弹衣的护甲现在提高 400-500%(之前为 300-400%),所有最大元素抗性为 -5 到 -1(之前为 -5%)。此 Unique 的现有版本可以使用 Divine Orb 进行更新。
Briarpatch Unique Boots 现在提供 10-15 到 20-25 点物理荆棘伤害。
Briskwrap Unique 防弹衣的闪避值现在提高 60-100%。
Bristleboar Unique 防弹衣的闪避值现在降低 50%(之前提高 40-80%),现在在被敌人击中时使你获得 5 点怒气(之前为 3)。它现在还提供每秒 3-5 次生命再生。
铜胡子独特头盔现在提供 +100 最大生命(之前 +40-60)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Brynabas 独特腰带现在提供 30-40% 的闪电抗性提升(之前为 20-30%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
布林汉德的印记传奇锤现在增加了 10-14 到 16-20 的物理伤害(之前是 3-4 到 6-8),+10-20 力量(之前是 +5-10),现在攻击速度降低了 20%。
掘地者传奇戒指现在有 -10% 的冰霜抗性(之前是 -15 到 -10%),魔力再生速率提高 30-50%(之前是 25-35%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
蜡烛匠独特手套现在提供 20-40% 的火焰抗性(之前为 15-30%),以及 -10 到 -20% 的冰缓抗性(之前为 -15 到 -30%)。它现在还提供 20-40% 的火焰伤害和 10-20% 的冰霜伤害。
腐肉呼唤独特焦点现在使召唤生物的伤害提高 20-30%。
Chober Chaber Unique Mace 的物理伤害不再提高 80-120% 或 +5% 暴击率,而是增加 58-65 至 102-110 物理伤害和 +50 精神。
红日皇冠独特头盔现在提供 20-25% 的火焰抗性。
苍白之王之冠独特头盔现在提供 10-15 到 20-25 点物理荆棘伤害。
跳舞幻影独特防弹衣现在的闪避和能量护盾提高 150-200%(之前为 60-100%)。此物品的现有版本可以用神圣宝珠进行更新。
暗黑污秽者独特权杖现在有“每个亡灵仆从获得 5% 的伤害作为混沌伤害”(之前为 3%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Deathblow Unique 手套现在提供 5-10% 的攻击速度提高。
Defiance of Destiny Unique Amulet 现在使你在被敌人击中之前恢复 10% 的缺失生命(之前为 5%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Deidbell Unique 头盔现在提供 +10-20 力量。
吞噬王冠独特头盔现在提供 +40-60 最大生命。
Dionadair Unique Shield 现在提供 20% 的眩晕阈值降低(之前为 30%),现在提供每秒 3-5 点生命恢复。
Doedre 的 Tenure Unique 手套现在提供 20-30 的最大能量护盾。
末日之门独特盾牌现在提供 13-17% 的混沌抗性。
Edyrn 的獠牙独特防弹衣现在有 50% 的几率在命中时造成流血(之前为 10%)。
Elevore Unique 头盔现在提供 +20-30 敏捷(之前为 10-20),现在提供 +1 魅力槽。
Erian 的鹅卵石独特头盔现在提供 +0-40 盔甲(之前为 +0-20),+0-30 闪避值和最大生命(之前为 +0-15),以及 +0-20 最大能量护盾和最大魔力(之前为 +0-10)。它现在提供 0-10% 的火焰抗性、冰霜抗性和闪电抗性(之前均为 0-5%),每秒 0-6 点生命恢复(之前为 0-3),0-60 的命中值(之前为 0-30),以及 +0-10 的力量、敏捷和智力(之前为 +0-5)。除了上述内容,它现在还提供 0-30% 的暴击率提高(之前为 0-15%),以及找到的物品的稀有度提高 0-20%(之前为 0-10%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
永恒之火独特焦点现在在静止时提供 40% 的魔法恢复速度(之前为 50%),现在还提供 40% 的魔法恢复速度。
Ezomyte Peak 独特头盔现在提供 +50-80 最大生命(之前为 30-50),现在还提供每秒 3-6 生命再生。
羽毛堡垒独特盾牌现在提供 20-30% 的火焰抗性和冰霜抗性(之前均为 10-20%),以及 +20-30 的力量和敏捷(之前均为 +10-20)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
禁忌凝视独特头盔现在提供 30-50% 的冰霜抗性(之前为 25-35%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
冰霜吐息传奇锤现在增加了 8-12 到 16-20 点物理伤害和冰霜伤害(之前都是 4-6 到 8-12)。它现在还提供 +5% 暴击率。
Gamblesprint 独特靴子现在提供 15-25% 的闪电抗性(之前为 5-15%),现在提供 10-15% 的物品稀有度提高。
Gravebind Unique 手套现在提供 10-15% 的冰霜抗性。
冬季之握独特手套现在提供 20-30% 的冰霜抗性。
Gloomform 独特防弹衣现在提供 10-20% 的火焰抗性。
Hoghunt 传奇锤的物理伤害不再提高 100-150%。相反,它现在增加了 16-20 到 23-27 的物理伤害。
空洞面具独特头盔现在提供 13% 的混沌抗性。
宾登之角独特头盔现在提供 +20 护甲。
Hrimnor's Hymn Unique Mace 的物理伤害现在提高 80-120%(之前为 60-80%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
梦之壳独特防弹衣现在提供 17-23% 的混沌抗性(之前为 13-17%),使用的药剂充能增加 20-30%(之前为 25-50%)。此物品的现有版本可以用神圣宝珠进行更新。
Immortan Unique Body Armour 已更名为 The Road Warrior。它不再提供 50-100% 的护甲提升,现在提供 15-30% 的火焰抗性和闪电抗性(之前均为 15-25%)。它现在还提供每秒 10-15 生命再生,以及所有属性 +10-15。
狱锁独特腰带现在提供 30-50% 的火焰抗性(之前为 25-35%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
无限追求独特靴子现在在受异常状态影响时提供 25% 的移动速度提高(之前为 20%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
因斯茅斯独特头盔现在提供 +20-30 的闪避值。
Irongrasp 独特防弹衣现在提供 +20-30 力量。
Ironride 独特头盔现在提供 +30-50 的最大生命。
Jarngreipr 独特手套的护甲和闪避值现在提高了 50%。
Keelhaul Unique 腰带现在有生命药剂每秒获得 0.25 次充能,魔力药剂每秒获得 0.25 次充能(之前均为每秒 0-0.25 次充能)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Killjoy Unique 手套现在提供的暴击伤害提高 20-30%。
骑士游荡的独特靴子现在提供 +30-50 元素异常阈值。
Leer Cast Unique 头盔现在提供 +10-20 敏捷。
Legionstride 独特靴子现在提供 +50-70 护甲,而不是 50-80% 的护甲。他们现在还提供 +50-70 的眩晕阈值(之前为 +30-50)。
Lochtonial 爱抚独特手套现在提供 +15-25 护甲。
Luminous Pace Unique 靴子现在提供 +20-30 最大能量护盾。
Lycosidae Unique Shield 现在具有“格挡伤害使敌人中毒,就像造成 200 基础混沌伤害一样”(之前为 100)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
血魔面具现在提供 +20-25 闪避值,以及 +10-15 最大能量护盾。
Matsya Unique Quarterstaff 现在增加了 6-9 到 10-15 点冰霜伤害,以及 1 到 19-29 点闪电伤害。
迷雾低语传奇弩现在增加了 8-10 到 13-15 点冰霜伤害(之前是 4-6 到 9-12),现在对敌人的冰缓持续时间延长 30%。
纳齐尔的审判独特 Quarterstaff 的物理伤害不再提高 80-120%,而是增加 30-36 到 75-81 的物理伤害。
死灵盔甲独特防弹衣现在使小兵具有 17-23% 的混沌抗性。
Northpaw Unique 手套现在为攻击增加 3-5 到 8-10 物理伤害(之前是 2-3 到 5-6),现在还有 +15-25 闪避值。
原罪传奇戒指不再具有“混沌抗性为零”,而是现在提供 17-23% 的混沌抗性。
油漆工的仆人独特手套不再提供 5-10% 的火焰、冰霜或闪电抗性。他们现在提供 5-10% 的元素伤害作为火焰伤害,5-10% 的元素伤害作为冰霜伤害,以及 5-10% 的元素伤害作为闪电伤害。
Pariah's Embrace Unique 防弹衣现在提供所有属性 +10-15。
瘟疫手指独特手套现在提供 20-30% 的击中几率中毒(之前为 5-10%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Powertread Unique 靴子现在为每个能量充能提供 +12% 暴击伤害加成(之前 +8%)
祈雨传奇防弹衣现在提供 10-20% 的闪电抗性。
Quatl 的蜕皮独特防弹衣现在提供 +60-80 的最大生命(之前为 +30-50),现在还提供 60-80% 的闪避值。
奎乔利传奇锤现在的物理伤害提高 100-150%(之前为 80-120%)。
Seeing Stars Unique 锤子现在增加 12-16 到 22-25 冰霜伤害(之前是 9-12 到 18-22),现在增加 1 到 40-45 闪电伤害(之前是 1 到 30-35)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
步哨枪传奇 Quarterstaff 现在增加了 25-32 到 40-50 的火焰伤害(之前是 8-2 到 16-20)。它现在没有物理伤害,并增加 +30-50 命中值。
Sierran Inheritance Unique 防弹衣现在提供 30-40% 的闪电抗性(之前为 15-25%),现在有 -15% 的冰霜抗性。
微笑骑士独特头盔现在提供 150-200% 的护甲和闪避提高(之前为 30-50%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
蛇咬特制手套现在提供 20-30% 的击中几率中毒(之前为 20%),现在还提供每秒 6-10 点生命再生。
分裂之心独特弓的物理伤害现在提高 120-160%(之前为 60-80%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Tetzlapokal 的 Desire Unique 防弹衣现在提供 +20-30 智力。
雷霆步独特靴子现在提供 10-20% 的移动速度提高(之前为 10-15%),以及 30-50% 的闪电抗性(之前为 25-35%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
泰坦罗特石弩独特防弹衣现在提供 400-500% 的护甲增加(之前 200-300%),以及 15-30% 的力量增加(之前 10-20%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
践踏靴现在提供 15% 的移动速度提高(之前为 10%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
树指独特手套现在为攻击增加 6-10 到 12-16 点物理伤害(之前是 3-5 到 6-8),它现在还提供 20-30% 的眩晕累积和 5% 的攻击速度降低。
Trenchtimbre 传奇锤现在增加 13-15 到 22-25 物理伤害(之前是 10-12 到 18-22)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Trephina Unique Mace 现在增加 12-25 到 22-25 物理伤害(之前是 7-10 到 12-18)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Ungil 的 Harmony 独特护符现在提供 100-200% 的暴击率提高(之前为 100%)。此物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
Ayah Unique 头盔的面容现在提供 10-20% 的闪电抗性。
Voll 的 Protector Unique Body Armour 现在提供 13-17% 的混沌抗性。
毁灭之痕传奇靴现在提供 10% 的移动速度提升。
流浪圣物箱独特防弹衣现在有 +60-80 眩晕阈值。
狂风啸叫独特靴子现在提供 10-20% 的移动速度提高(之前为 10-15%),并且现在还使诅咒技能的施法速度提高 10-20%。
Caelyn 之翼独特头盔现在提供 +20 护甲。
Wondertrap Unique 靴子现在提供 10-20% 的移动速度提高(之前为 5-15%),+10-20 的力量、敏捷和智力(之前为 +5-15),现在还提供 +30-50 的最大能量护盾。
Wylund's Stake Unique Mace 现在增加了 4-6 到 8-10 的物理伤害和火焰伤害(之前都是 2-3 到 4-5)。它现在还提供 20-30% 的火焰抗性,以及 +10-20 的力量。
Bug 修复
修复了四个客户端崩溃问题。
修复了 4 个实例崩溃问题。
修复了法力耀斑、元素放电和黄昏守夜触发的灰烬燧发怒版本不被视为触发技能(因此可以产生能量)的错误。
修复了一个 Bug,它会导致一些物体(例如藤箭植物)在通过邪教徒巨锤基础类型的隐含修饰语造成溅射伤害时被错误地算作目标。
修复了 Siege Cascade 以 Vine Arrow 植物和 Frostwall 冰晶为目标的 Bug。
修复了当 gem 设置为与您当前处于非活动的武器组一起使用时,冰之先驱仍在爆炸破碎的敌人的错误。
修复了一个错误,该错误会导致合成技能被视为弓箭技能,因此可能会受到箭袋上“弓箭技能增加伤害”修饰语的影响。
修复了当 Stitched Demon Unique 面具作为 Infernalist 时能量护盾的快照问题。
修复了仆从契约支持能够吸取挥之幻象生命的错误。
修复了 5 级弓无法滚动增加攻击速度,并且 5 级戒指无法滚动最大生命的错误。
修复了一个错误,该错误会导致如果您尝试与对象互动并同时闪避滚动,您可能会暂时无法执行任何技能。
修复了 Temple of Kopec Boss 战的检查点有时会将您带到该区域的第一个检查点的问题。
修复了阻止 Shockburst 回合和 Hailstorm 回合的质量加成应用的错误。
修复了 Shockwave Totem 在与辅助 Gem“Astral Projection”一起使用时不起作用的错误。
修复了在手持盾牌时使用 Power Siphon 时可能发生的客户端崩溃问题。
修复了在与 Unique Stash 选项卡交互时可能在 couch co-op 中发生的客户端崩溃问题。
修复了在沙发合作中与腐败祭坛互动时可能发生的客户端崩溃问题。
修复了 Vine Arrow 不会减慢敌人速度的错误。
修复了导致 Sekhema Asala 在 Jamanra(憎恶的风暴技能)期间无法保护你的错误。
修复了客户端的地形生成可能与 Trial of the Sekhemas 的服务器不同步的错误。
修复了在藏身处与地图设备交互时,失落之塔的影响范围可能无法显示的错误。
修复了如果玩家没有足够的可用魔力,弩可能无法重新加载的 Bug。
修复了 Spark 站在可行走地形边缘时可能无法施放的错误。
修复了鼠标悬停时态链的 debuff 图标不显示正确描述的错误。
修复了当敌人被点燃时,独特物品“Fireflower”可能无法对玩家造成火焰伤害的错误。
修复了当玩家不再满足灵魂要求时 Ghost Dance 会保持激活状态的错误。
修复了“前进之路”阿特拉斯被动会导致灰烬仲裁者掉落 16 级路石而不是 15 级的错误。
修复了一些独特的弓在射箭时不播放音频的问题。
修复了雕刻支持 Gem 时不播放音频的错误。
修复了如果玩家将任务物品掉落在难度与获得任务物品不同的区域的地面上,任务物品不会再次从其各自目标中掉落的问题。处于破损状态的角色现在应该能够重新获得任务目标。
修复了无法使用 dodge roll 取消某些可交互对象的 bug。
修复了一个错误,即如果两个武器组都不满足物品属性要求,使用药剂可能会导致玩家失去生命。
修复了好友在更改角色时显示为离线的错误。
修复了 Intro Cinematic 无法在 PC 平台上播放的错误。
修复了可以获得不完整的独特物品的错误。
修复了与泰坦的巨大容量优势被动技能的额外库存槽的一些不稳定交互。
修复了兜帽一无法识别存储在巨大容量泰坦优势被动技能赋予的额外库存槽中的物品的错误。
修复了一个错误,该错误导致在将光标拖到 Map 节点上时,物品栏不再打开。
修复了一个视觉错误,该错误会导致从尸体上走开并返回尸体时,可能会在 Grim Feast 中直观地显示新的残余物。
修复了河滨地图中的一个错误,该错误会导致 Boss 竞技场的力场可能在进入 Boss 战之前出现。
修复了一个错误,该错误会导致玩家没有能量护盾时,能量护盾 UI 在视觉上可能显示为具有能量护盾。
修复了当玩家使用牺牲宝石时,敌人可以对玩家仆从施放引爆死亡的错误。
修复了 Savanna、Abyss 和 Seepage Maps 中区域部分可能无法进入的问题
修复了当玩家使用 King of the Faridun 防弹衣微交易时,独特物品“Corpsewade”不起作用的错误。
修复了 Hateforge Unique 的一个错误,即“to Maximum Rage”修饰语的负值会导致修饰语不显示。
修复了 Blink 允许在不穿越时间门户的情况下穿越到 Ziggurat Encampment 中的过去的错误。
修复了 Instilling UI 中显示 Tainted Oil 槽位的错误,该槽位不存在。
修复了分配混沌接种会错误地将你视为低魔力的错误。
修复了在使用控制器时向弩技能发送垃圾邮件时弩技可能无法重新加载的错误。
修复了在存放带有附加辅助 Gem 的技能 Gem 时,会导致辅助 Gem 变得不可见的错误。这些现在解压缩到相关选项卡中。
修复了 Currency Stash 选项卡中 Mirror of Kalandra 的对齐问题。
修复了瓦尔工厂地图中的一个错误,该错误会导致一些人形怪物保持不活动状态。
修复了“元素风暴”宝石具有物理标签的错误。
修复了气体云可能在无法行走的地形中生成的错误。
修复了 Minion 对象可能会延伸到无法行走的地形中的错误。
修复了 Burial Bog Map 生成时可能会有破损循环的错误。
修复了世界地图总是打开时显示地上区域的错误,即使玩家在地下区域也是如此。
修复了保险箱可能无法生成任何怪物的错误。
修复了闪避翻滚的一个错误,该错误允许玩家翻滚穿过骨墙和冰霜墙。
修复了闪避翻滚的错误,该错误允许玩家从 Ardura Caravan Ramp 上滚下来。
修复了 Atmohua、Zantipi 或 Cholotl 的灵魂核心无法用于 3:1 配方的错误。
修复了遗物修饰符提供获得另一个钥匙的机会总是错误地应用的错误。
跳过教程不再阻止您在不雕刻宝石的情况下离开城镇。
删除了 Saffel 的 Frame Unique Item 上多余的格挡几率描述。
修复了一个可能导致 The Mausoleum of the Praetor 中地标性房间箱子被打开的错误。
修复了“Elemental Storm”缺少 triggered 标签的错误。
修复了允许 Glacial Cascade 的命中冻结敌人的错误。
修复了 Trail of the Sekhamas 中某些陷阱的音频无法播放的错误。
修复了“Unbound Avatar”可以从无生命的物体中获得层数的错误。
修复了混沌神殿中的一个错误,该错误会导致跳跃猛烈撞击战斗场地可能会导致遭遇战无法完成。
修复了火、冰和闪电获得的伤害缺少标签的错误,导致精华无法滚动这些模组。
修复了进入 The Ardura Caravan 时播放第 1 幕到第 2 幕过渡过场动画时,而不是从第 1 幕旅行时播放的错误。
修复了混沌神殿中的一些战利品可能会卡在阻塞中的错误。
修复了将 15 级路标损坏为 16 级路标时出现偏爱的地图槽位 UI 通知的错误。
修复了一个错误,如果玩家在第 1 幕中通过传送到一名队员,然后传送到另一名队员来返回瓦斯提里郊区,该错误可能会阻止玩家返回瓦斯提里郊区。
修复了 Supercritical 辅助的 2D 艺术在某些情况下不显示的错误。
修复了地图中探险宝箱不显示其稀有度的错误。
控制器改进
使用货币时,物品栏导航将忽略当前所选货币无法使用的项目。
添加了一个可绑定的操作来显示/隐藏项目和对象标签。
在世界地图屏幕上,您现在可以按 B/圆圈离开地下。
如果你将 Interact 绑定到与技能相同的按钮,那么 Trial of the Sekhemas 和 Trial of Chaos 中的一些可交互对象现在优先于对敌人使用技能。
导航菜单的 cosmetics 选项卡已移至末尾,因此您不再需要浏览它来访问 quest 或 atlas 选项卡。
改进了 Tor Gul 等非常大的 Boss 的自动瞄准逻辑
现在,如果控制器断开连接,游戏将默认暂停,Game (游戏) 选项卡中有一个选项可以改为断开连接。
自动瞄准不再主动优先考虑较大的敌怪和物体(例如狂风铃铛)。
现在,在按住一堆物品时按 X/square 会将堆栈中的单个物品放置在当前选定的空间中。
现在,将支持 Gem 悬停在已填充的 Socket 上将显示当前位于该 Socket 中的支持 Gem。
现在,尝试使用控制器对无效的 Gem 进行套接字时,会给出相应的错误消息。
在使用键盘和鼠标输入创建的角色上切换到控制器输入时,不再导致该角色没有绑定操作。
修复了在使用控制器时阻止重新滚动探险供应商的错误。现在还有一个专用按钮 (Y/三角形) 来重新滚动供应商。
修复了在使用控制器对支持 Gem 进行插槽时不考虑 Gemling 的 Gem Studded 显著被动的错误。
修复了使用控制器时 Lost Tower 界面控件不一致的错误。
修复了在使用控制器时有时会阻止在藏身处储藏处导航的错误。
修复了阻止玩家 2 在沙发合作中使用 Salvage Bench 的错误。
修复了阻止玩家 2 在沙发合作中装备化妆品的错误。
修复了一个错误,该错误导致某些类型的专用储藏选项卡在沙发合作中同时被两个玩家访问时无法显示。
修复了在调查项目时阻止切换高级描述的错误。
修复了一个错误,该错误会在您接近支持 Gem 限制时阻止将插槽的支持 Gem 移动到其他插槽中。
修复了“启用保持瞄准”选项对弩弹药技能不起作用的错误。
修复了在按住其他技能输入时使用某些技能时不会执行的问题。
控制台改进
现在,通过在 Path of Exile 网站上订阅过滤器,可以在主机上使用物品过滤器。
现在,在 Game 选项卡下的设置菜单的 filter 部分中提供了设置项目过滤器的链接。
修复了过场动画和信息视频在启用 HDR 的 XBox 系列主机上颜色分级不正确的错误。
本地化修复
修复了一些过时翻译的情况
修复了带重音符号的字符在某些语言中无法正确显示的问题。
修复了翻译文本可能与其自身或其字段的边框重叠的许多情况。
修复了泰语文本在主机上无法正确显示的错误。
修复了当游戏语言设置为繁体中文时,修改器等级无法正确显示的错误。
修复了关键字在英语以外的语言中无法正确显示的许多情况。
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