Code Violet 玩家认为 PS 独占是为了避免退款

2026-01-14 15:07:11 神评论
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《紫罗兰代码》PS独占引退款争议!玩家质疑开发商为避Steam宽松退款政策,游戏Metacritic仅40分,PS退款难成焦点。

到目前为止,我们都意识到 2026 年的第一款 PlayStation “独占”游戏《紫罗兰代码》(Code Violet)在评论界遭遇了惨败。这款旨在唤起玩家对《恐龙危机》回忆的生存恐怖游戏,目前在 Metacritic 上的评分仅为 40 分。在经历了一段短暂的蜜月期后,其开发商 TeamKill Media 曾表示他们是为粉丝而非评论家制作游戏,但现在看来,那些“粉丝”也开始对这款游戏反戈一击。

在《紫罗兰代码》发布前,开发商曾透露,游戏不在 PC 平台推出的部分原因是为了防止模组(Mod)制作者为女主角创作不雅内容。

然而,现在游戏正式发售了,一些人认为该游戏不在 PC 上推出的真实原因与模组几乎无关,而是因为 Steam 提供的非常宽松的退款政策。而这一点是 PlayStation 尚未效仿的。

如果你想在 PlayStation 上退款,祝你好运,因为这并不容易

与 Steam 不同(Steam 允许你在购买后的前两周内且游戏时长少于两小时的情况下,因任何原因申请退款),PlayStation Store 的退款过程要复杂得多。尽管索尼使其操作变得更加直观,但对于已经下载的游戏,几乎从不予以退款。只有在极少数情况下,如《赛博朋克 2077》首发或《星鸣特攻》停服时,才会自动处理退款。

这是一个重要的背景,因为随着越来越多的玩家体验《紫罗兰代码》,对于这款被指责为低质量、素材拼凑(Asset flip)的游戏,申请退款似乎是最好的选择。

然而,如果你已经开始游玩,基本上就失去了退款资格。

想必也是,在 TeamKill Media 已发售的四款游戏中,只有两款登上了 Steam,而现有的 Steam 评论证实,用户在经历了同样糟糕的体验后退掉了这些作品。

其接下来的两款作品(《紫罗兰代码》或《量子误差》)均未登录 Steam,且在 Metacritic 上的评分均未超过 40 分,用户评分也未高于 3 分。

“没想过这么快就能看到比《木卫四协议》还烂的游戏,”一位在 PS Store 上购买了《紫罗兰代码》的认证用户评价道。“我太生气了,在他们修改退款政策之前,我再也不会在 PS Store 买游戏了。PC 玩家万岁。”

一位社交媒体用户认为,《紫罗兰代码》应该作为一个案例研究,用于重新评估该退款政策。

考虑到 PS Store 过去处理过的烂摊子(首发的《赛博朋克 2077》、《MindsEye》和《星鸣特攻》),除了改进申请方式外,退款政策并无实质进展,因此《紫罗兰代码》似乎不太可能成为压死骆驼的最后一根稻草。

抛开退款不谈,假设 TeamKill Media 愿意正面回应的话,他们很快就得解答一些质疑了。

紫罗兰代码 (Code Violet)

发售日期2026年1月10日
开发商TeamKill Media
发行商TeamKill Media
引擎虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5)
玩家人数单人游戏
10 张图片

游玩平台

数字版
类型动作 (Action), 恐怖 (Horror), 射击 (Shooter)
【来源:互联网】
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