《流放之路2》更新预告,职业平衡和货币将在新赛季时候调整
仓库将推出地图页(更方便了)
地形烂的地图可能提供更高的奖励(说的渗漏,泥沼,溪谷这些图)
祭祀里预兆出现的概率增加(有助于做装备)
探险收益比较低,考虑会提高
下个补丁在boss方面只有监视者(Arbiter)会有初见(0难度)6门,后续其他boss会跟上
高阶物品(原生T1-5)应该提供更高的奖励,调整了一些词缀分布以达到此目标
手柄与键鼠之间的快速切换即将推出,但不一定会在本次补丁中实装
大型平衡调整将与经济重置一同推出,护甲,抗性和触发型施法都会调整(这个才是大家关注的重点,平衡将和新内容一起到来,届时也方便新玩家入坑)
目前的稀有度效果还在预期的结果内,也许下个版本会调整(现在稀有度还是吃香啊)
战士职业在终局的表现不佳,已知攻速和范围是重要原因,将在大型平衡调整中进行处理,而这个版本不会改动(战士接着哭)
护符启动将更加显眼,护符需要更多的改进
目前版本工艺赌博性质太大,将会改善这方面的内容,定向工艺会考虑,但不能是完全定向(带点随机性质才有掉宝的快感是吧)
高级精华爆率过低的问题已知晓
裂隙密度目前非常高,导致服务器端出现错误信息。他们不希望削弱裂隙,而是希望增强其他机制(这个不错,不是削弱爽的,而是加强其他玩的不爽的)
终局任务/进程需要优化,比如'完成10次T1地图'的任务并不有趣,还有塔、碑文等系统需要更好地向PoE新玩家传达(友好新玩家)
不会妥协一命模式,但是会调整死亡后的惩罚,比如经验值损失或者无法重跑地图等(一命模式还是比较好的)
流血伤害应该对能量护盾生效,这个会修复
目前的无法更换升华的系统存在内部争议,本次补丁不会进行更改(希望可以重置升华)
最后两点升华天赋应该难以取得(如现在一样)
他们希望优化地图天赋,'目前有点无聊/单调'(确实还是少了点新意)
召唤问题:已知悉召唤生物卡位以及玩家减速时召唤生物也减速的问题,幽魂/灵体将于'不久后'推出,但不包括在本次补丁中(召唤就等着好消息吧)
地图/区域搜寻功能即将推出
混沌试炼中的龙卷风鸟在.1.1版本将被削弱
会推出分解药剂的功能
不反对在地图中加入检查点(剧情的传送节点)
藏身处将会加入赌博NPC(好事)
将能够更改任务奖励的增益(不一定会在本次补丁中实装)
所有MTX将在1.0前加入,目前尚不确定推出频率,他们目前优先考虑实际游戏内容而非MTX
保险箱改进,出怪更快特效更少
大量传奇装备得到了小加强,具体等补丁公告(会出现一些新流派吗)
装备的符文可以替换了,方法是直接用新符文覆盖,旧的符文就会消失(集市挂着就用物理符文,买回来再换,毕竟物理看着攻击高)
异界地图加载更快,可以缩放的更大
城寨会在迷雾里出现一道光的指示,削弱了青铜城寨boss
怪物死亡特效得到了视觉加强(让你死的明白)
影响伺服器卡顿的流派会先被修复(雷弹危了)
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