充满争议的《圣歌》服务器今日永久关闭,彻底与退出历史舞台
《圣歌》服务器永久关闭,七年争议落幕。EA与BioWare科幻大作因内容匮乏、重制计划取消而终结,引发数字游戏所有权争议。
2026年1月12日,由EA与BioWare联合开发的服务型机甲动作游戏《圣歌》正式永久关闭其全球服务器,标志着这款自2019年发售以来饱受争议的科幻大作彻底退出历史舞台。
《圣歌》曾被EA寄予厚望,作为BioWare转型多人在线服务型游戏的关键作品,主打“标枪机甲”自由飞行、动态环境与合作战斗等创新体验。然而,游戏发售后因内容匮乏、终局玩法缺失、任务重复度高等问题迅速遭遇口碑滑铁卢。尽管初期凭借炫目的视觉效果与流畅的飞行手感吸引大量玩家,但长期运营乏力使其用户规模急剧萎缩。
2021年,官方曾宣布启动雄心勃勃的“《圣歌》2.0”全面重制计划,意图彻底重构核心系统与叙事结构。然而该项目在内部评估后被悄然取消,仅留下社区一片唏嘘。此后,《圣歌》进入“维持性运营”状态,多年未修复的副本机制漏洞、长期未更新的节日装饰品等问题,成为玩家心中难以释怀的遗憾。
在Reddit、Twitter等平台,#AnthemShutdown话题下涌现大量玩家留言。有人坦言:“我一直以为服务器早就关了,没想到还能撑到今天。”也有人晒出当年录制的飞行视频,感慨“那种在峡谷间俯冲、喷射升空的快感,至今没有游戏能完全复刻”。
更令人心酸的是,在关服前一周,部分老玩家尝试重新下载游戏以作最后告别,却遭遇EA App提示“你并不拥有此款游戏”,甚至通过EA Play订阅的用户也被告知“该游戏已不在目录中”。这一技术故障让本就凄凉的谢幕更添苦涩。
《圣歌》的彻底消失,再次将“数字游戏所有权”这一敏感议题推至舆论中心。玩家质问:若一款游戏因厂商决策停服便彻底无法游玩,那“购买”是否只是租用?近年来,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动已在欧洲收集超百万签名,呼吁立法保障玩家对已购数字产品的长期访问权。
而《圣歌》的终结,或许正是这一矛盾最典型的缩影,即便销量达500万份,仍因未达EA商业预期而被果断“雪藏”。对于那些曾投入数百小时、深爱这片异世界的玩家来说,今日之后,那个曾允诺“英雄崛起之地”的世界,将永远沉入数据深渊。
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