游戏这一年:韩国厂商玩崩了?玩区块链从360块跌到7块7,新游不赚还倒亏15亿!
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
Netmarble(网石),一个大家陌生却也熟悉的游戏公司,这家2000年创立的韩国游戏公司,如今已经成为韩国最大的手游公司。2023年悄然而至,网石,Netmarble(网石)在2022年一整年却不太好过,运营情况几乎就是韩国手游去年一年发展情况的缩影。
怎么说呢?简直是不能更惨了!
小弟先搬上来今年的财报给大伙儿瞅瞅。
首先是2022年前半年网石啥事儿也没干,就靠吃老本,结果两个季度净亏损共1723亿韩元(约9亿人民币)。
这第三季度本来他们想靠《二之国》全球版和《七骑士:革命》大赚一笔,万万没想到,两款游戏上线后,赚得却没有他们想象中的多。掰着指头一算,合着比上两个季度亏的更多了!净亏损达到了2775亿韩元(约合15亿人民币)!
这两个游戏看来是真的不太行,完全没有赚,还要倒贴钱了属于是!
这收入惨淡,自然也就反应在了股价上,网石这股价2022年一路下滑,从131000韩元跌到了最低值41900韩元,比腰斩还要惨,市值直接就缩水只剩下了三分之一。
那么,这么一家韩国的头部手游公司,到底是怎么在2022年过的这么惨的呢?今儿就跟小弟来看看网石在2022年究竟都做了啥?
1.《二之国》全球版和《七骑士:革命》
就如前文所说,虽然上半年网石在摸鱼,但是他们把下半年的宝都押在了《二之国》全球版和《七骑士:革命》上。
《二之国》咱们就不多介绍了,去年港台服就已经可以玩,而且当初《二之国》上市仅11天就带来了1亿美元(6.4亿人民币)的收入,据说是游戏史上最快达成1亿美元收入的手游。
《二之国》手游上线之前可以说拉满了玩家们的期待,毕竟这个日本国宝级的工作室吉卜力担任游戏的画面创作,让游戏的美术就直接达到二次元天花板,相信非常多的玩家冲着吉卜力和宫崎骏这个名号前来的这款游戏。
不过这游戏也是真的逼氪,如果你之前有关注过小弟的话,也许还记得小弟还批判了一番这游戏,自动寻路,自动打怪,自动喝药,大小月卡全部加战斗力,装备,时装,幻兽都要抽!据网友评论,游戏玩到21级3次弹出氪金界面,但是获取钻石的途径却几乎一个都没有接触到。
网石想把这个套路复制到国际服,可惜,大家都不太买账。
如果说《二之国》还只是失败不够赚钱,那么另外一个《七骑士革命》则可以说是把网石给“带崩”了,Q3季度直接亏了15亿人民币!表现大幅不如预期!
据悉,《七骑士:革命》首月的流水峰值仅有9000多万元,而在上线三个月后的当下,仅剩下1000多万元的月流水,不仅起点远低于七骑士另外一款续作《七骑士2》,近九成的流水暴跌也相当惨淡。
以这款游戏的体量而言,1000万的月流水很可能导致游戏团队入不敷出,进而出现裁员甚至断更的风险。
说实话,《七骑士革命》从人物到场景,都经过一次彻底二次元化的重制,在美术表现上基本可以视作目前二次元手游的上乘水准。
不过,抛开这层华丽的二次元外衣,《七骑士:革命》的剧情就不太行了,毕竟原作就是一个缺乏剧情深度的“七位屠龙英雄拯救世界”的故事,再加上游戏因疫情延期发,还撞上了近两年风头正盛的《原神》、《赛马娘》和《幻塔》,可以说是生不逢时了。
不过有意思的是,虽然在这两款押宝游戏上失败了,但是网石却在2021年花了21.9亿美元收购的SpinX Games(博乐科技)的休闲棋牌游戏上,找回了面子。
不管是哪个季度,《Cash Frenzy》、《Jackpot World》和《Losta Slots》这三款游戏收入都分别占了8%左右,算是稳定的收入存在。
换句话说,如果网石没有收购SpinX Games专攻休闲游戏的话,2022年的游戏营收数据可以说只会更惨!
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