狂赚8000万后《美女》扑街 老外反而开始沉迷?
17173 新闻导语
“美女,要完蛋了!?”
哈喽大家好,我是X博士。
一些观众应该还记得,去年年底,《完蛋!我被美女包围了!》这游戏突然爆火。
不仅两月狂赚8000万,还引发了各路社会媒体关注,推动游戏股大涨。总之就是非常离谱。
而它的爆火,也直接引发了今年的「美女互动影游」狂潮。每隔一阵子,Steam新游榜上总会冒出类似的美女游戏。
问题是,一年过去,这波「美女狂潮」似乎压根没掀起什么波澜。不刻意关注的话,很多人可能都忘了,还有这么一类产品。
那么,为什么「美女」不再爆火?
是美女不行,还是男的不行了?
划重点一:声势浩大套路贼多的“美女们”,2024扑街一整年
老X我算了一下,今年这波美女浪潮确实声势浩大。全年上线了超过70多款游戏,平均每月6个。
(素材出自 帅桃游戏)
而且每款游戏里,都有那么四五六七个美女,掐指一算,加起来足足两三百号。
如果你是一个美女游戏高手,每天的感觉,估计就跟皇上翻后宫牌子一样。
白天忙就算了,晚上还得考虑雨露均沾。哎,这种苦,就让我一个人承受吧。
不仅规模大,厂商们玩的那叫一个花。
都市恋情,校园生活,热辣职场,古装剧情。堪称只有你想不到,没有拍不来。
同时噱头拉满,房客,房东,室友,同学,同事,秘书、少妇、coser,班主任……大伙儿别光顾着偷笑啊,你就说想没想过吧(笑)。
演员上,也完美诠释了啥叫人口多样性。
少数民族甜妹,金发碧眼的洋妞,科技拉满的韩国女团,久经沙场的日本老师(三上悠亚)……
甚至就连男团都来了,又是rap又是跳舞的。不是哥们,对gay宝具是吧?
至于具体的剧情,也是越来越懂行了,情绪价值量大管饱。
大雷是必备元素,瑜伽、健身、按摩是必要情节,雌竞、撒娇是基本套路。
真正的高端选手,更是会和你一起上演顶级拉扯。看看到底谁是猎手,谁是猎物。
好家伙,只要一张电影票的钱,就能亲身体验一部科幻巨作,跟多位美女开心play。
这种好事,放在以前哪敢想啊?
价格实惠,走肾走心,套路齐出。
这会儿你估计会觉得,这些美女游戏,去年怕不是挣了个盆钵皆满吧?
恰恰相反,结果是,堪称扑街了一整年。
老X我统计了一些今年口碑还不错的美女游戏,哪怕是其中最好的《学习》,评价数都只有《完蛋》的六分之一。
就连《完蛋》原来的创作班底,开发了个前传,想复制原作的成功,也做不到了。
而且《学习》之所以成绩好,还是因为有老牌厂商完美世界在撑腰。
影视资源充足,游戏开发水平在线,最后才能好评如潮。
我找在做的哥们打听了下,他也和我说,去年这类产品九成都没翻起什么水花,其中绝大多数还亏了钱。
划重点二:扑街?进化!换种形式狂割老外韭菜
那么,美女浪潮,怎么就扑街了?这个问题,咱们先按下不表。
事实上,老X我这次调查过程中发现,虽然Steam上的美女影游单机扑了。
但一些更鸡贼的商人,却用这类产品,在更下沉、还没被开发过的市场,赚了个盆满钵满。
比如今年出的这款主打“真人互动”的小游戏。我去玩了下(尝了下shi),真的很逆天。
你得不断点击屏幕赚钱,然后送给美女,才能推进好感度;等好感度够了,才能解锁约会片段。
如果嫌好感度涨得慢,也好办。要么看广告,要么氪金。而且解锁的片段,还让人格外无语。
你捡到了富二代妹妹掉的手串,还给她的时候,她反而怀疑是不是你偷的。
我直呼好家伙,策划是有多脑瘫,才想得出这种让人血压拉满的剧情?展示一下版本T0的实力是吧。
再看看所谓富二代白富美的颜值。
很多有见识的玩家表示:玩这个是真饿了。
结果呢?这款游戏9月,冲进过畅销榜前20。
而除了它以外,还有好几个类似的小游戏,标题上都是什么“海王”、“逆袭”、“天降女友”……显然,是真的有受众。
大伙儿在Steam上几十块钱就能爽玩的剧情,在这儿却被分割成了劣质碎片收割下沉市场,这就是信息差的价值吗?
颇为讽刺的是,这一套不仅国内能跑,海外也一样行得通。
前阵子哥们给我分享了款海外App,一样也是和漂亮妹子过剧情、谈恋爱。
看着相当洋气对吧?但它其实是个北京公司做的。最大的市场在美国,主打一个收割资本主义韭菜。
在这游戏里,妹子们都是纯纯的外国人,下至坏女孩、邻家小妹,上至女医生、女CEO,满足了老外的各种幻想。
不过,如果你想看完所有剧情,和妹妹来点深入发展?不好意思,想解锁选项,得花钱。
1美元只能买35能量,往往还不够选一次。
然而,就是这么个“愿者上钩”的App,今年以来的总收入,已经突破了1000万。
划重点三:这种变化是如何发生的?
所以,看完这两种不同市场的美女现状,不知道聪明的大家,是怎么想的?
在我看来,去年美女游戏在Steam上的扑街。与其说是遇冷,不如说是回归了品类的真实情况。
《完蛋》当时能那么火,本质上,还是因为做到了从0到1的品类突破,形成了破圈效应。
说人话就是,大家之前没见过,所以来尝尝鲜。
而一旦大部分对这东西好奇的Steam用户,已经体验过,后续的游戏又难以做出颠覆性的差异时。
会跑来玩这类游戏的,就只剩下了特定的爱好者了,玩家池子其实相当有限。
当然,好处也是有的,那就是市场稳定。真正优秀的作品,总会有喜欢的玩家来买单。
这也是为什么,最近《完蛋2》已经在横店开机了,《学习2》也即将开机,哥们还邀请我过去探营,不知道大家想看吗?
总结就是,生意不大,但能混口饭吃。
那如果,想改变这种不够挣钱的现状,该怎么办呢?答案也很清晰,换个更大的池子,找新用户。
无论是我前面说的割中国韭菜的美女小游戏,还是割外国韭菜的海外App,本质上都是这么玩的。
用免费游戏+付费解锁关卡的模式,靠打广告找韭菜,赚一个冲动消费的钱。
那么,这种模式就没有问题吗?也是有的。
一来,营收流水确实会更高,但广告费一样不便宜;
二来,这种模式会与短剧发生直接竞争。
大家可能不知道,去年短剧市场有多火。很多剧无论是广告投入还是流水,都是按千万乃至亿来计算的。
而美女游戏的规模在短剧面前,简直不值一提。既然开发商是奔着挣快钱的目的来的,那肯定是什么挣钱做什么了,不如直接拍短剧去。
课后总结:
所以,2024年美女游戏熄火。与其说是游戏有问题,不如说,就是一种市场的自然选择。
不过老X我自己,还是挺庆幸能看见这种局面的。
去年这篇文章里,我当时对《完蛋》的爆火,既感到悲哀,又觉得应该支持。
当代男性,到虚拟世界寻找慰藉的背后,自然是有太多难以言表的辛酸与无奈。
现实生活中,结个婚动辄彩礼30万,同时要求有房有车,最好还得身高1米8,温柔听话顾家。
即将走出校门,看着月薪5000不包吃住工作的你,听到后直接头皮发麻。
现在流行一个词叫「结构性压迫」。那对于国内的男性,难道就不存在这种「结构性压迫」吗?
彼时的我也担心,大家会因为现实生活太过艰难,最终纷纷拥抱虚拟世界。
哪怕全系投影出来的虚拟女友并不存在,但她为你端上的牛排,给你献上的香吻,也足以让你忘却现实世界的烦恼。
好在,从结果来看,大家给出了自己的选择。
美女游戏并没有变得越来越火,大部分吃瓜群众看完乐子,还是选择了好好过日子。
这让我想起了《好东西》里小叶的那句台词——「男人还是很好玩的!」
这句话反过来,也一样成立。
会玩美女游戏的大家,本质上,还是喜欢女孩子的。
大雷或许赏心悦目,但最能让人会心一笑的,还是各种雌竞、拉扯的桥段。
不管游戏里的剧情多科幻,但它的底层逻辑,始终是想告诉我们:女孩子有多好玩,以及真正互相尊重的恋爱,是什么样的。
最终,我们带着这份感动与认识,回到现实世界,继续寻找那个心仪的她。
美女扑街,正是恰恰说明了——这世界,还有救。
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