加入“疲劳值”系统:强迫回归现实
早在2010年,韩服《地下城与勇士》、《洛奇英雄传》、《龙之谷》、《C9》加入了“疲劳值”系统。这一系统的引入不仅有效地遏制了青少年的“毒瘾”,更是让成年人也被迫下线回归到了现实生活中,有劳有逸。
不光是PC网游,现阶段很多手游也加入了这一机制,如路人皆知的《阴阳师》、《消消乐》。虽然“疲劳值”系统算是厂商们另一种牟利工具,但是对于大多数玩家来说还是具有较强的防沉迷作用。
加入“疲劳值”系统:强迫回归现实
早在2010年,韩服《地下城与勇士》、《洛奇英雄传》、《龙之谷》、《C9》加入了“疲劳值”系统。这一系统的引入不仅有效地遏制了青少年的“毒瘾”,更是让成年人也被迫下线回归到了现实生活中,有劳有逸。
不光是PC网游,现阶段很多手游也加入了这一机制,如路人皆知的《阴阳师》、《消消乐》。虽然“疲劳值”系统算是厂商们另一种牟利工具,但是对于大多数玩家来说还是具有较强的防沉迷作用。