《激战2》是个包容万象的游戏,如果你是_______类型的玩家,
可以在游戏中收获这些体验。
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  • A

    探索党

    喜欢各种PVE内容,与游戏世界进行互动

  • B

    收集党

    喜欢在游戏中获得成就,追求爽感

  • C

    强度党

    提升自我,成为独领风骚的指挥官大佬

  • D

    PVP党

    崇尚竞争,喜欢与人在战场上战个高下

九大新特性,媲美新职业
灵刃术士

灵刃术士专心磨炼他们的精神之力,将其转化为强大的灵刃。 不同于传统的幻象,这些灵刃的齐射十分致命。

先驱者

先驱者从来不会去一击必杀他们的敌人,他们使用手枪向他们的敌人发射腐蚀的子弹。他们也是高超的炼金师,他们的喝下试剂使自己感染瘟疫,同时将他们所受的痛苦转化为力量。在预兆帷幕中,他们从不断积累的瘟疫中获得强大的攻击能力。

破锋者

破锋者有着无可匹敌的剑术。他们副手持剑对敌人劈出无情的斩击。

裁决者

裁决者咒唤传奇联盟的力量,使用两位英雄的技能打击敌人,保护盟友。

元晶师

元晶师复兴了引导元素能量的古老技艺——并作出了现代改进,比如他们使用的翠玉元晶。

誓剑士

先进的凯珊技术把步枪和长剑融合成一件武器:刃枪。只有经过专门训练的战士才能使用这种强力武器。

狂兽师

狂兽师的力量来自古代科瓦德,他们与宠物分享着原始的联结,通过来回传递野性能量击败敌人。

缚影者

缚影者是暗影魔法的大师。他们使用节仗驾驭暗影魔法的能力,削弱敌人,强化盟友。

玉偃师

玉偃师的朋友无人能比!他们将机械知识和先进的凯珊技术用于战斗,同时还有自己创造的翠玉机甲,用它来碾碎敌人。

ArenaNet创作团队寄语
  • Aaron Coberly
    我在游戏行业已经工作了超过20年,其中在ArenaNet度过了18年。我是《激战1》和《激战2》的角色设计负责人,并从2017年开始成为美术总监。
    作为美术总监,我时常会和设计、剧情设计、游戏开发工程师、QA、市场、动画设计和产品经理保持密切的沟通。
    为了设计出具有全球吸引力的人物角色,我曾在亚洲花了一个月的时间来了解面部形状、颧骨和其他特征方面对亚洲市场有吸引力的因素。
  • Colin Johanson
    Hi,我是Colin Johanson,ArenaNet工作室的总监。此前我作为设计师参与了《激战2》所有游戏内容的设计,并且还负责了节日的相关设计和各种奖励活动。我曾数次带领团队到访过中国,自从《激战2》在中国发布后,得到了玩家群体的积极反馈,我无时无刻不对此感到高兴。
    《激战2》是一款特殊的游戏,并且我们坚信随着游戏世界的不断拓展,它在未来仍然会是一款很棒的游戏。我们非常高兴并期待着与更中国的玩家一起分享并谱写更多《激战2》的故事与它的未来。
  • Andrew Gray
    我是Andrew Grey,是《激战2》的内容设计主管。自2004年加入ArenaNet团队,我先后负责过粉丝站联络员、 Alpha测试主管和网站撰稿人,后来随着激战系列游戏的推出,我就一直在制作《激战》与《激战2》的内容。
    ArenaNet 一直致力于挑战行业规范,《激战2》基本上就是从这一原则中诞生的。我们以不同的方式做事,始终专注于为我们的玩家提供积极、难忘的体验。随着我们第三个DLC的发布,我真的觉得这不仅让我们的玩家兴奋了起来,也让我们这些开发团队的人兴奋了起来。
  • Chelsea Mills
    Hey,大家好!我是Chelsea Mills, 《激战2》资深游戏道具美术设计师。大家所熟悉的传奇武器起源者、永诀、和伊普斯之缚都出自我的设计。如我们先前所公布的,在《激战2》巨龙绝境发布后,将会上线一套全新16把以水晶巨龙“欧茹恩”为主题的传奇武器。
    设计传奇装备是我最爱的工作。为每一把武器去设计一些独有的特色是一项有趣的挑战。我也迫不及待的想与你们分享我现在参与设计的这套传奇武器。
激战2·深度解读
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