专访鬼蟹:在《英雄联盟》里,

我依旧是一个合格的MT

17173 新闻中心出品|编辑:小马过河
那个在《魔兽世界》里拉尽人间仇恨的制作人,自从加盟《英雄联盟》研发商RiotGames(以下分别简称为LOL和拳头)后,似乎低调了很多。没错,他就是鬼蟹。虽然你还能在论坛里看到他和玩家纠结平衡性和英雄BUG,但更多时候他却如同“人间蒸发”不知在搞什么神秘项目(或许又是一个新英雄图标)。不过在接下来的访谈中,你一定可以找到答案。

"我已爱上了拳头游戏,这里有很多聪明人可以‘互喷’"

在2013年11月从暴雪离职后,曾有人开玩笑的猜测鬼蟹可能会去腾讯,但他最终选择了LOL的研发商拳头游戏。其实鬼蟹还在暴雪时,LOL首席设计师Morello曾公开评价鬼蟹对《魔兽世界》的一些修改是向玩家妥协,鬼蟹赞同Morello的看法,并在社交网络关注了他。戏剧的是,数月后,两人就成为了同事。
17173:你为什么选择加入拳头?是因为之前和LOL设计师Morello在网上"眉来眼去"的那一段历史吗?
鬼蟹:我也是刚刚爱上了拳头,这里有许多聪明人,而且我也很欣赏他们非常关心玩家的态度。
17173:你在拳头的职务是什么?具体负责哪些工作?
  • 玩家吐槽:因为海洋学家鬼蟹,LOL开始出触手系了
鬼蟹:我是LOL的主设计师之一,负责着游戏的实际玩法体验部分,确保游戏设计质量,并和其他主设计师们共同为游戏筹划一个长远的目标。你可以把我想象成游戏玩法领域的Jeff Lin(Lyte),他是游戏社交部分的主设计师。
LOL是由一个庞大的团队所支撑的庞大游戏,它需要很多位设计师来推动游戏的发展。在拳头,我们尽可能不去对团队做过多具体管理,所以我只是确认他们的工作譬如制作新英雄,以及游戏平衡调整,之后则让设计师们自由发挥。
17173:聪明人之间可能经常争论,谁都不服谁。比如你和Morello,在加入拳头后你们是否会经常争论一些游戏改动什么的?
  • 设计台词:鬼蟹:给那英雄加两触手。
鬼蟹:游戏设计师总是争吵不休,这也是我们工作的一部分,你知道的,因为我们讨论的事情往往比较主观。游戏设计并没有所谓正确或是错误的说法,所以我们只能通过长时间的讨论来让大家的观点达成一致,来决定做出哪些修改。
Riot并不是有人会站出来说:"我是BOSS,按我说的做"的团队,我们共同努力去解决问题。不过我们都同意一个观点,那就是游戏应该带给玩家乐趣的同时给予玩家挑战。除此之外我们存在许多分歧,有时是关于接下来工作,有时则是关于英雄是否应该有一定固定特色(譬如在某条线上过于强势)等问题。
17173:在你加入LOL的1年多里,我们看到英雄技能和道具图标的重做更频繁了(在《魔兽世界》里你也是这样干的!修改图标就称之巨大的BUFF!)这些改动是否你有参与?
鬼蟹:我并不打算通过哪些特别的改动而获得好评,因为这是很多拳头设计师共同努力的结果。我必须强调一点,拳头现在已经吸引了大量优秀的游戏设计师加盟,除了开发新英雄并平衡技能调整机制外,我们也尝试专注于改善玩家的细节体验,提升玩家满意度。
我们现在拥有许多才华横溢的画师,这就是为什么我们能够带给玩家对比英雄联盟早期更好的图标、英雄以及皮肤设计的原因。

"我在单排时常打辅助;做LOL就像做《帝国时代》"

17173:有些游戏设计师,可能在他们一辈子都只开发同一类型的游戏,但你却跨了三个领域,从最早的RTS,到MMORPG,现在则是做MOBA。能否谈谈你对做这三种类型游戏的感受?就你个人而言,你认为做哪种类型的游戏是最大的挑战?
鬼蟹:老实说,每种游戏都有着不同的挑战,但《帝国时代》、LOL和《魔兽世界》有一点是相同的,他们都是有很多对抗的多人游戏,所以游戏平衡一直是这些游戏设计中非常重要的一部分。
我认为做MOBA游戏比较像做即时战略游戏,这可能是因为MOBA游戏本身就是诞生于即时战略游戏地图编辑器的缘故,而《魔兽世界》则不同,魔兽最大的挑战来自于为玩家持续不断的提供游戏内容,玩家总是想要更多任务,更多副本以及职业技能,虽然在LOL中我们也不断推出新英雄,但这并不代表玩家已经消耗完游戏内容,而只是为游戏增加一些新鲜感,很多玩家玩了上千局对战也没有感到厌烦。
从左到右分别是鬼蟹在拳头时期、暴雪时期和学生时期,现在的鬼蟹可以称的上是"丰满圆润"
17173:现在你作为MOBA游戏设计师,市面上流行非常多MOBA游戏比如LOL、DOTA2、《风暴英雄》等等,是否都有去尝试?
  • 设计台词:鬼蟹:快步蟹太有爱了,我们来削下刀妹吧。
鬼蟹:我玩过所有已发行的热门游戏。但MOBA游戏有些特别,你很难擅长多个MOBA游戏,毕竟每天玩游戏的时间是有限的。
17173:玩LOL这类MOBA时,你喜欢哪些英雄?在《魔兽世界》你喜欢神牧这样的辅助,玩MOBA时,是否也是如此?
鬼蟹:我刚开始玩LOL时,玩了很多辅助角色,因为在单排时很少人愿意玩辅助。加入拳头后,我开始尝试更多种类角色,并且对所有英雄都非常熟悉。现在我更加喜欢近战型的英雄,但他们中的许多定位还需要进行调整。

"LOL并没有变得更简单,也不会研发3D版本"

17173:业内有个观点认为MOBA未来的趋势是简单、快速,要压缩玩家每局对战时间,你是怎样看待这种观点的?在你个人看来,未来MOBA游戏的研发理念或趋势是?
鬼蟹:我认为最具标志性的趋势之一在于玩家整体玩MOBA游戏的技术水平越来越高。当一位职业甚至是钻石级别的玩家发现一种新的战术或是一种新的英雄用法,很快就会在游戏中散播开来。我并不认为游戏应该变得更快,现在英雄的机制也变得愈加复杂,我不是太肯定你是否是在说LOL变得更简单了,但事实并非如此。
17173:现在有一种做法是把TPS和MOBA结合起来,做成3D MOBA游戏,比如《神之浩劫》。你个人怎么看待这样的做法?拳头是否有考虑过3D MOBA?
鬼蟹:我们很满意目前LOL的设计,玩家你可以找到通过不同的地图获得不一样的体验。我认为其他开发者实验一些新的点子诸如3D表现是相当聪明的行为,这不仅为MOBA游戏注入新鲜的血液,同时也能让自己有别于其他游戏,给玩家留下更深的印象。
我们不断的为LOL带来图像方面的升级,譬如召唤师峡谷地图以及重做的英雄模型等等,但我们并不认为LOL有必要转成3D。
设计台词:鬼蟹:我到拳头后可是干了许多事情,比如给英雄换原画和图标(误)

"我没有多少机会用海洋学专业知识,但MT能力常常用到"

17173:来点八卦吧,之前你曾提到只负责大方向,并不涉及具体改动,但很多玩家还以为LOL里出现了很多触手系和海洋生物是你做的(比如快步蟹和维克兹)。
  • 设计台词:原以为来拳头后,能发挥我的海洋学知识。
鬼蟹:我只能说这些海洋生物的设计和我无关(脑补:_(:з」∠)_),我并不认为我可以把自己的个人兴趣强加到游戏中。但我还是很喜欢快步蟹的设计,并将其作为自己的推特图标,就像我总是用螃蟹来做头像一样。
事实上,我并没有多少机会来用到我的海洋学背景,最常用到的技能是我之前所掌握的数据统筹和分析能力,而不是关于海洋生物的知识。
17173:嗯,但将来还是会有更多触手怪吧?
鬼蟹:好吧,我们总是有一些正在制作中的英雄,但你要等到我们公布时才知道。
17173:真是遗憾,不过话说你使用MT的能力还是很熟练啊,经常看到你出来为LOL的某些改动背锅,就像你还在《魔兽世界》那时一样。
  • 设计台词:没想到我还是背锅侠......
鬼蟹:我很高兴能够成为其他LOL设计师以及拳头成员的肉盾,就像我很乐意在《魔兽世界》开发组中扮演相同的角色一样。我认为有一个人来和玩家交流,对于开发进程是有帮助的。这可以提醒玩家我们也是他们中的一员,而非死板的商业机器。
和玩家交流还能够告诉他们为什么我们做出这个决定,并希望能够获得他们的信任,这样我们在犯错误时,玩家会相信这些错误立即就会被修正。我坚信在玩家们对游戏平衡性或小BUG感到失望或怒不可遏时由我来"拉住仇恨"是有价值的。
当然,虽然我很乐意为其他拳头成员挡下玩家不满的指责,但我也尝试让玩家了解有数百位开发者为LOL工作,是他们将各种想法和修改,新的内容以及其他很酷东西加入到游戏中(设计对白:别全把锅甩给我呀,魂淡!)。我相信一位好的领导者会努力营造一个好的氛围,移除队伍之间的隔阂,让工作能够更好的完成,我就是专注于此,而不是指导他们该做什么或是该如何做。

"如果你们要来美国看我,请带些中国食物过来!"

17173:很多中国玩家都很喜欢你,你近期是否有来到中国的计划?
鬼蟹:短期内我并没有拜访中国的计划,但我多次去过上海,也非常喜欢那儿的食物。上一次我的朋友带我尝试了一次"饺子大冒险",我们去了许多不同的餐馆品尝了蒸饺、煎饺等等,让我记忆深刻,我也非常喜欢各种面条和水煮鱼。
17173:如果中国玩家想和你交流,除了twitter和官方论坛,我们还能在哪里找到你?如果我们去拳头总部,还能在餐厅里碰到你吗?(注:鬼蟹以时常出现在餐厅著称,如果你参加有他出席的活动,去会场的餐厅转转,十有八九能碰到"野生"的鬼蟹)
  • 鬼蟹品尝蟹粉小笼包,竟然吃同类!(误)
鬼蟹:玩家和我对话的最好方式是通过LOL论坛、Reddit论坛或是推特或者我们在国内的微博,我知道对于中国玩家来说使用这些方式或许并不方便,我曾经尝试过注册一个微博账号,但很多使用方法并没有翻译,这也让我很困惑,下次我会找一个能读懂中文的朋友来帮我注册微博账号。
另外,如果你准备来拳头的餐厅,请务必带些中国食物来!
×