在2013年11月从暴雪离职后,曾有人开玩笑的猜测鬼蟹可能会去腾讯,但他最终选择了LOL的研发商拳头游戏。其实鬼蟹还在暴雪时,LOL首席设计师Morello曾公开评价鬼蟹对《魔兽世界》的一些修改是向玩家妥协,鬼蟹赞同Morello的看法,并在社交网络关注了他。戏剧的是,数月后,两人就成为了同事。
17173:你为什么选择加入拳头?是因为之前和LOL设计师Morello在网上"眉来眼去"的那一段历史吗?
鬼蟹:我也是刚刚爱上了拳头,这里有许多聪明人,而且我也很欣赏他们非常关心玩家的态度。
17173:你在拳头的职务是什么?具体负责哪些工作?
鬼蟹:我是LOL的主设计师之一,负责着游戏的实际玩法体验部分,确保游戏设计质量,并和其他主设计师们共同为游戏筹划一个长远的目标。你可以把我想象成游戏玩法领域的Jeff Lin(Lyte),他是游戏社交部分的主设计师。
LOL是由一个庞大的团队所支撑的庞大游戏,它需要很多位设计师来推动游戏的发展。在拳头,我们尽可能不去对团队做过多具体管理,所以我只是确认他们的工作譬如制作新英雄,以及游戏平衡调整,之后则让设计师们自由发挥。
17173:聪明人之间可能经常争论,谁都不服谁。比如你和Morello,在加入拳头后你们是否会经常争论一些游戏改动什么的?
鬼蟹:游戏设计师总是争吵不休,这也是我们工作的一部分,你知道的,因为我们讨论的事情往往比较主观。游戏设计并没有所谓正确或是错误的说法,所以我们只能通过长时间的讨论来让大家的观点达成一致,来决定做出哪些修改。
Riot并不是有人会站出来说:"我是BOSS,按我说的做"的团队,我们共同努力去解决问题。不过我们都同意一个观点,那就是游戏应该带给玩家乐趣的同时给予玩家挑战。除此之外我们存在许多分歧,有时是关于接下来工作,有时则是关于英雄是否应该有一定固定特色(譬如在某条线上过于强势)等问题。
17173:在你加入LOL的1年多里,我们看到英雄技能和道具图标的重做更频繁了(在《魔兽世界》里你也是这样干的!修改图标就称之巨大的BUFF!)这些改动是否你有参与?
鬼蟹:我并不打算通过哪些特别的改动而获得好评,因为这是很多拳头设计师共同努力的结果。我必须强调一点,拳头现在已经吸引了大量优秀的游戏设计师加盟,除了开发新英雄并平衡技能调整机制外,我们也尝试专注于改善玩家的细节体验,提升玩家满意度。
我们现在拥有许多才华横溢的画师,这就是为什么我们能够带给玩家对比英雄联盟早期更好的图标、英雄以及皮肤设计的原因。