2004年无疑是欧美大型多人在线游戏光芒黯淡的一年。《魔剑》、EQ等游戏2003年在亚洲市场的失利,是欧美网游伤心历程的开始。在理性而正统的欧美游戏市场上,网络游戏与单机等其他类型游戏相比毫无竞争优势。在尚未形成主流的情况下,除了《魔兽世界》这样在亚洲市场期待度极高且有暴雪强力支撑的作品,新入局的欧美网络游戏已经被目前的市场环境吓回了娘胎里。 更多评述>> 谈谈自己的看法>>
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