--专题报道
在欧美网游市场上,强者才能生存

  2004年无疑是欧美大型多人在线游戏光芒黯淡的一年。《魔剑》、EQ等游戏2003年在亚洲市场的失利,是欧美网游伤心历程的开始。在理性而正统的欧美游戏市场上,网络游戏与单机等其他类型游戏相比毫无竞争优势。在尚未形成主流的情况下,除了《魔兽世界》这样在亚洲市场期待度极高且有暴雪强力支撑的作品,新入局的欧美网络游戏已经被目前的市场环境吓回了娘胎里。
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当前夭折名单 下一个是谁?

  微软《Mythica》(PC)
微软《真梦生活Online》(XBOX)
Codemasters《龙之帝国》(PC)
Climax《战锤Online》(PC)
EA《创世纪X:奥德赛》(PC)
Mutable Realms《WISH》(PC)
小调查
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不可否认,制作精良表现出众的欧美网游款款堪称精品,目前还有很多游戏是我们可以期待的,名单见下表

 >>欧美网游推荐

 

星际Online(中国内测)

Ryzom英雄传说(全球公测)

天行者:英雄诗歌

魔戒之王:中土在线

黑客帝国网络版

行会战争(封闭内测)

英雄城市(北美收费)

无尽的任务II

亚瑟王的呼唤II

龙与地下城网络版
历史记录
·《创世纪X奥德赛》未公布画面大公开
·无限叹息,《创世纪X》取消开发
·著名《创世纪X奥德赛》开发中止
·著名《UO》开发工作室将关闭?

·《创世纪10》来了!测试时间确定 ·UO后续《创世纪X奥德赛》访谈
·精神层次提升,创世纪X八种美德

·《创世纪10网络版》新截图公布
·新作介绍:创世纪10网络版-奥德赛 ·EA正式发表《创世纪10:奥德赛》
·多图:《创世纪X》挑战韩国网游
·EA开放神秘网站,创世纪新作现身
  欧美夭折的作品回顾  
创世纪X:奥德赛
开发公司:美国Electronic Arts
游戏类型:全3D MMORPG
夭折时间:2004年6月
夭折原因:不明!
[专题介绍] [官方网站]
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  《创世纪X:奥得赛》是2003年底美商艺电紧急宣布进行制作的新MMORPG,挟着《创世纪》开创欧美RPG游戏的始祖、《网络创世纪》开创目前所有MMORPG始祖的崇高地位,使得《创世纪X:奥得赛》一公布就非常受到玩家期待,被视为2005年值得注意的超强MMORPG大作。
  但在2004年6月底,EA紧急宣布中止《创世纪X:奥得赛》的开发,而且原本负责游戏开发的成员全部被调回《线上创世纪》后续资料片开发,突如其来的宣布让人措手不及。《创世纪X:奥得赛》是什么原因中止游戏开发?美商艺电并没有透露太多讯息,只是可惜了一款具有崇高地位的经典游戏因为不明原因而胎死腹中,这才是让人最无奈的地方……

 
历史记录
·《龙之帝国》夭折 制作团队濒临解散

·《龙之帝国》参展2004 E3
·欧美大作《龙之帝国》海量画面览
·欧美名作《龙之帝国》首次内测将展开

·17173E3专访:龙之帝国拒绝“网吧风格”
·图:《龙之帝国》三种族最新消息
龙之帝国
开发公司:英国Codemasters
游戏类型:全3D MMORPG
夭折时间:2004年9月
夭折原因:技术问题
[专题介绍] [官方网站] [动画欣赏]
[图片欣赏] [发表评论]
  《龙之帝国》在2003年E3展首度亮相,就令人对这款惊才绝艳的作品刮目相看。《龙之帝国》秉承网络游戏始祖《UO》的基础上对网络游戏,特别是ONline-RPG有了进一步的创新,并以完善的经济系统、房屋系统、宠物系统、多样化的职业系统以及完全写实的自然景观和游戏场景,在北美众多大作中夺得一席之地,与《魔兽世界》齐名同列为第三代网游大作。其首创的龙族形象更是被《天堂II》等韩国游戏广泛模仿。
   从2003年底进行了首次封闭测试以来,尽管迟迟没有开始更大规模的测试,但游戏的进展似乎一切顺利,因此“中止开发”的消息显得过于突然。而与此同时,这款游戏的制作团队也几乎被全部解散了。

 
历史记录

·《战锤Online》游戏图片、视频赏
·网游成本风险渐高 《战锤OL》遭腰斩

·《Warhammer OL》八大职业公开
·SEGA《Warhammer》将在 E3 展出
·世嘉新游《战锤OL》游戏画面欣赏
·欧式网游《Warhammer OL》将内测

战锤Online
开发公司:英国Climax
游戏类型:全3D MMORPG
夭折时间:2004年6月
夭折原因:开发方向失误
[官方网站] [动画欣赏]
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  《战锤Online》是在颇受玩家支持的战棋游戏《战锤》的基础上改编而成,试图令玩家能通过网络游戏的方式,体会在欧美地区流行多年的桌上棋类游戏。
   但是当《战锤Online》开发进度渐高,制作小作却发现他们犯了很大的错误,就是战棋游戏的最大乐趣能让玩家购买真正的战棋雕像并进行涂装,享受参与“制作”士兵的互动,但是用MMORPG的方式无法让玩家亲身体会到“自己动手做“的乐趣。整体评估下来把《战锤》改编成MMORPG似乎不是个好点子,甚至可能会沦落成不伦不类的产品,非但原本《战锤》的玩家不支持,就算是跟其它MMORPG游戏相比也缺乏特色,在审慎评估之后,《战锤Online》被忍痛放弃了...

 
历史记录

·综述:微软受挫PC网游连失两城
·微软声明:《Mythica》停止开发
·树大招风,微软网游涉嫌侵权挨告
·谈判破裂 微软被怀疑抄袭网游

·微软3D网游《Mythica》E3将展出
·微软超豪华网游《Mythica》新图
·E3:微软公布《Mythica》最新画面
·微软《Mythica》独享私人领域
·微软公布最新网游《Mythica》

Mythica
开发公司:美国微软
游戏类型:全3D MMORPG
夭折时间:2004年2月
夭折原因:市场竞争激烈提前退出
[相关专题] [官方网站] [动画欣赏]
[图片欣赏] [发表评论]
   《Mythica》2003年5月在美国E3展上亮相,并预定2004年推出,凭借丰富的内容与华丽的游戏画面而备受期待。然而在美国《无尽的任务2》、《天堂2》、《魔兽世界》陆续推出的情况下,宣布停止开发,并在其官方网站公布简短声明。而大约有40名参与这个游戏开发的员工,将面临走人的命运。据微软游戏工作室主管Adam Waalkes在网页上声明,他们是经过谨慎的评估后,才决定不再对这个游戏计划进行投资了。
   但以微软的实力,以《Mythica》的实力,就这样“未战先死”,实在是令期待它的玩家感到非常的不甘心……

 
历史记录

·《真梦生活OL》仍有面世的机会?
·豪华大作《真梦生活OL》中止开发

·微软:《真梦生活OL》只有Xbox版
·《真梦生活Online》测试续报公布
·图:《真梦生活OL》交通工具介绍
·《真梦生活Online》公开长篇动画

·图:究极MMO游戏《真梦生活OL》
·规模惊人的《真梦生活Online》
·《真梦生活Online》最新情报介绍
·《真梦生活Online》开发顺利进行

真梦生活Online
开发公司:日本微软
游戏类型:对应Xbox Live网游
夭折时间:2004年2月
夭折原因:开发进度无法达到预期
[专题介绍] [游戏详解]
[海量图片] [发表评论]
  同样是微软发行的《真梦生活Online》,这款被誉为超大规模的究级MMORPG,试图构筑一个庞大的游戏世界让玩家充分融入虚拟的游戏生活里。游戏以其自由丰富的人物造型设定,童话卡通风格的美术设定,多样化的技能与职业,且为首款对应Xbox Live语音交谈的MMORPG等特点,广受各地玩家期待。
  但是这样一个广受期待的游戏,当微软突然发现它没有达到自己的期望的时候,就毫不留情地把它扼杀了..
  根据日本微软方面所发布的资料显示,《真梦生活Online》原本以2004年冬季发行为目标进行开发,但开发进度却不理想,无法在预期内完成一款能给玩家带来满足的作品,因此决定中止开发工作..

 
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