记 者 介 绍
  2005年中国网络游戏原创调查于7月12日揭开了大幕,17173.com5名记者组成了此次调查团队,他们将不辞辛劳,走遍中国大江南北,力图呈现中国网络游戏行业的开发力量全景。
记者团队
肖念东、李盛杰、张磊、
邓薇、璩蓓
     版 权 声 明

 本次调查由游戏工委与17173 联合举办,以记者实地调查采访为主要调查方式,面对面地对每一家公司及开发团队进行考察分析,同时结合网络、电话、视频等方式辅助,务求掌握行业最全面最专业的调查结果。

 本次调查持续时间为两个月,自2005年7月11日至9月11日,调查对象包括北京、上海、成都、广州、深圳、厦门等14个城市的130多家公司及开发团队。

 9月11日调查结束后,我们将对调查结果进行分析整理,预计将于2005年10月中旬发布第二次中国网络游戏原创力量调查报告。

 有关调查合作或商务咨询,敬请联系:

游戏工委 谢小姐
010-84002733

17173.com 肖先生
0591-87767088-8600 or 8601
或Mailto:mougong@17173.com

     往 届 回 顾
· 2004年原创力量大搜查
· 中国大陆网游原创力量综合报告
     专 题 制 作
禾 子、微微妖
  引 言
    时光流逝如白驹过隙,转眼间,一年就已经过去了。这一年里,有人喜,有人悲,有公司在纳市赚得盆满钵满,有公司悄无声息地退场走人。表面上波涛汹涌,底下更是暗流纵横,网络游戏行业,已经静静地走进了战国时代。
  作为业内最具权威性和影响力的媒体,17173继2004年第一次中国大陆原创网络游戏开发力量调查一年后,再度整装出发,足迹遍及大江南北,去搜罗这个行业公开的,和未曾公开的一切。
  只是,连我们也始料未及,这一次的调查对象,比去年多了50%!也许,三年不飞的国产网游,终于要一飞冲天了么? [交流/评论]
  最 新 调 查

公司名称:第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司
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  玩 家 评 论
玩家 破风 发表评论:
大家都有很独到的见解。
不过我个人认为友善的意见才更容易被采纳。
只有一路的艰辛才能体会存在的美好
虽然大陆网游的开发存在各个方面的问题 上重下轻的 开发公司 只有具备生存在这个时代条件的才能生存不是吗? 相信将来新起的网络游戏运营公司以倒下的先驱者为戒 将中国的特有的网游戏研发出 网络游戏之所以能长存是因为玩家的支持 当然游戏的新引也很重要 不必追寻那日韩的练级古板流程 与 西欧的简单任务 为什么不让游戏中操作 玩家之间的另一种配合制……
最后还是一句话:相信中国网游 支持无止尽.
玩家 龙之子 发表评论:
既然是原创力量的评论,我扯上几句。
国内游戏公司始于单机,兴于网络,以代理为龙头,自主研发为枝叶。单机时代自不必提,盗版打击之下,能活下的寥寥无几,而活下来的大部分并非以技术为主,而是以市场为主,多是市场作的好而得以存活。至今为止,游戏公司虽已经遍布全国各人才聚集地,可是真正可以与国外游戏以技术一较长短的还没有。
美术、程序因为代工的关系,水平与国外已经不相上下,各代理商因为代理运营之经营,也积累了一些资金,而策划,理论远远落后国外,制作经验非常稀少,知识可以学习,经验可以积累,而市场的保护却是没人理会,到现在为止,国内研发仍然逃避不了跟风的趋势,跟风不是不对,但也不是这种做法,一种类型,一种风格,不做烂、做臭决不罢休,让玩家对这种类型避而远之之前永不停息,更有甚者,不惜牺牲自己,也要让大家一起落水。这才是心腹大患,行业自律,国内真正缺少的是这种东西,资金、人员可以积累培养,而市场烂了就什么都没了。
玩家 汪笑笑 发表评论:
我觉得国内的网游卖不开的主要症结在于游戏的策划的问题,其实国内的游戏美工所设计的角色场景道具都并不比国外的差,要说差,我觉得在于美术方面的细节问题,但是主要是策划的问题,这是国内网游卖不开的最大症结之所在.策划里主要又以游戏规则有关,一个再好的故事背景,再漂亮的画面是需要一个非常全面的规则来衡量的. [更多精彩评论]

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