--专题报道

  中国的网络游戏市场以超乎人们想像的速度迅速成长。于是,行业自身发展以及所带来的各种问题日渐暴露。有人称“网络游戏市场潜力巨大,政府应予以扶持”;也有人指出“网络游戏已生出美丽的泡沫”;更有人表示“网络游戏有害健康”。众说纷纭,莫衷一是。
  让我们作为一个玩家的身份对中国网络游戏的发展提出自己的意见和建议。


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你认为,一款你愿意长久玩下去的成功的网络游戏最重要的因素是什么?
游戏的开发技术过硬
游戏的文化内涵丰富
游戏的推广宣传力度
游戏的客户服务态度
游戏给予玩家的承诺

·私服——盛开或者凋谢?!

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网络游戏的“死”角
17173红色评测小组作者:SAI0001

  在短短的几个年头里,网络游戏这个新兴的娱乐行业从开始到现在;从曾经不被重视到年产值过几十亿的今天;从早期的文字游戏《笑傲江湖》,至现今的图型游戏《RO》,3D网游的《A3》等等。无疑不是一个“迅雷不及掩耳”发展过程。而且还在以年生产总值翻几倍的势头高速发展着(新兴行业在发展初期着必然是一种泡沫经济体现)。

  然而伴随着巨大的经济利益驱使,商家纷纷盲目卷入其中,开发之,代理之。而做为宏观调空的政府有关部门着相对干预较晚,有关立法及其网络游戏行为规范管理条例上未出台,从而导致现阶段网络游戏发展诸多问题:

网络游戏中日益严重的不法行为
  随着网络游戏成为青少年休闲娱乐的热门活动,高级别玩家及其虚拟稀有装备的增多,不法行为也日益滋生,盗窃钱币,宝物乃至玩家ID,由于没有受到现有国家法律的保护和政府的重视,大有赶超现实犯罪行为的势头。

外挂程序,妨害计算机使用
  由于正处于新兴行业发展初期,游戏本身的不成熟以及一些设计问题使得外挂程序肆意横行,从早期的免蜡,显血式的提供方便到现在的入侵主机服务器窜改电磁纪录数据,游戏加速练功,低保(注:当血量或其它数值下降到一定量的时候,不在减少该数值,避免游戏角色“挂点”)全屏拣取已经明显造成游戏的不平衡性,以致游戏业者商誉受损。

不平等交换,非法买卖ID及其虚拟宝物
  由于网络游戏它游戏时间长,跨度大,得到一些虚拟的装备,宝物要满足一些~BT~要求和等级,且出现率极低,许多玩家梦寐以求。而这些因素都是那些从事非法买卖交易,来牟谋取现实利益的不法手段。因而也导致虚拟宝物大有赶超现实金银珠宝的趋势。
游戏中风气不良,玩家现实中受罪

  由于网络业的发展日盛,而网络游戏的行为规范意识又相对缺乏,又缺乏法律保护和干预,导致网络游戏中的风气每况日下,欺骗,漫骂似事无忌惮,乃至延伸到现实之中,有人竟在网络中受骗千余元,现实中大打出手至人住院。听起来都有些可笑,不过这都是现今网络游戏的弊端。

上市游戏不计其数,网游私服屡见不鲜。(“大陆局域网”,搞笑篇)
  在中国大陆,没有独自研发技术和资金的软件开发商众,但面对网游这道已是色,香,味具佳了的“烤全羊”却无一不为之心动。那怎么办?唯一的途径就是做代理。~一是厂商,一是代理!~两家都有自己的如意算盘。好嘛!~〈动感超人〉就要上演了,主角还没有登场,就有一些“小角色”纷纷推出内测,公厕(测)再加以“胡椒粉”式的大力宣传,游戏还没正式上市,还要在那原也没什么油水的口袋里给厂商发点“红利”,好容易把游戏搞点名堂出来,由于自己不够肥(没钱运做了[我们辛苦了几个月练的号,就这样没了]。“出师未结身先死”拉出去枪毙!),你说什么?要维护玩家权益!?快“闪”远点。不论是明确的或隐含“俺”都拒绝提供担保!在此其中也有不少资金较比雄厚的,还有主角“动感超人”(口号):为了世界的正义与和平(动作)对着半兽统领冲上前去,啪,啪,啪!就是几脚(掉血为1,由于数值较少,可忽略不计)他们几经周折终于混出点名堂,占领了中国的一些市场。但厂商有点不爽了,NND~我得干它一票。为了从代理那捞一笔(为了更好的争取自己的利益)摆地摊,叫卖“抛售游戏原代码”(通过不正当的行为泄露,网游私服由此而产生)

  综上诸多不利因素,都给网络游戏的发展带来了一定的阻力,不过从发展的的角度来看,网络游戏业着相对乐观(利大于弊),总之希望政府相关机构尽快完善有关法规,引导网络游戏业走向正轨,保护广大玩家利益。

迷途的大陆网游开发
作者:17173红色评测小组 SAI0001

  看了许多关于国产游戏的评论,“国产游戏该如何发展”“中国网络游戏市场究竟是谁的?”诸如此类,尤其以猫猫的《谈本土传统文化的网络游戏化》一文最为精彩,我不是有意在吹捧谁,也没贬低谁的意思,我是一俗人,心理装不下事,同时也没众位那样说的天花乱坠的才能。我只是借此说说我本人的亲身经历。

  曾几何时,我也听相声,但它疲软了,明显比不了小品;我也闻得几声古琴《水东游》《风雷引》但它没创新,渐渐的也被“吉他”所取代。不知过了多少时候,我又喜欢上了MUD《夕阳再现》(我在里面叫“逍遥宫$屠龙”,相信玩过的都会认识)但它却被寒(韩)流所封化,现在已经关闭了客服。毕竟这世界在发展,文字游戏已经落伍了。虽然我后来又接触了众多网络游戏,但都有不同程度的照搬照抄,一味走 Diablo Ⅱ 的路子,完全没有玩MUD时的乐趣可言了。还有就是“代理”,相信大多人对这两个字都有颇多感慨,为什么韩国人开车大都是国产的大宇,为什么拿的大都是国产三星手机 ,而中国人却追求欧式的洋房家具;日式的汽车温泉;美式的休闲娱乐。乃至另国外人事连连叫“绝”的中国饮食却也被“肯德基”“必胜客”所取代。难道真应了冯小刚电影里的一句话“不要最好的,只要最贵的!”

  不要说什么中国的IT业起步晚,没能力自主开发,也不要说什么没这样的人才。**曾经说过:“有条件要上,没有条件创造条件也要上。”难道我们华夏民族有着占世界1/4的十二万万人口,却连几个开发立足于有“中国本国特色”的网络游戏的人才也没有嘛?如果真的到了这样潦倒的地步,那我也无话可说了。但事实并非到了如此不堪,风云人物陈天桥的出现的确给中国IT业的网络游戏带来了“传奇”,但他同时也带来了灾难性的“毁灭”。商人永远都是“无利不起早,一切向钱看”的,面对曾经未被重视,而现今又发展如此迅速的网络游戏,面对这样一张如此巨大的“熏肉大饼”,有谁看了不眼馋,又有谁不心动的。就这样,已被眼前利益冲昏了头脑的运营商们追求的着是一味的商业运做(什么送PS2拉,找些MM做GM拉,更有甚者买点卡送宝石等等。实为本山人我所不耻之行为)由此来填充自己的腰包。对游戏研发草草了事,对游戏宣传着无微不至(无疑开发与宣传是成反比的)。抱着这样一种心态和态度,国产游戏能不“逊”,能不“衰”吗?游戏差了点我也忍了,毕竟要支持国产游戏就要有一些付出。可事情并非我想的那样简单,面对我们广大消费者如此排除万难的支持,开发商们回报我们的又是怎样的呢?性能等同于家用电脑的服务器和不提供任何类型的担保,不论是明确的或隐含的如此种种之服务条款。天哪!他们哪里有体会我们“老百姓”的死活啊!

  试问这种服务,这种国产游戏怎能不使我们心寒,怎能不使我们肝胆具裂吗?!我支持国产,但我是个俗人,不懂什么大道理。“不在沉默中觉醒,就在沉默中灭亡”。为了不受这样的“摧残”。我这艘战舰看来已是注定要沉没(沉默)了的。要是制造商拿出宣传50%的经历来搞开发,我也不至于混到今天这个地步,言不说不清,理不立不明,开发好的国产游戏不是缺少这样的人才,也不是缺少这样的文化底蕴,更不是这样的文化内涵。相反的“他”多了一种惰性,多了一种贪婪,多了一种不齿的“根源”!

歧路之上的大陆网游
17173红色评测小组作者:冰封的心

  曾几何时,网络成为了很多新一代青年人生活中不可或缺的一部分,而网络游戏更是占据了他们工作、学习以外的大部分网络生活空间。不记得什么时间了,大概是从99年第一款图形化网络游戏Ultima Online的第三方进入中国市场开始把,到把网络游戏业带入正规的万王之王以来,不知何时,国内的网络游戏开始以韩国游戏为主流的游戏大量涌入占据中国市场。我们知道,网络游戏的精髓在于交流和体验。而韩国的网络游戏普遍的缺乏内涵,内容空洞,甚至千篇一律的以纯打杀为主。网络游戏在中国,某种意义上已经成为了竞技游戏,成为了玩家打斗的竞技场,回想几年前全英文的Ultima Online带给我们的震撼和种种无法忘怀的回忆,深深的刻在了早期网游玩家尘封的记忆中,从Ultima Online我们曾幻想着,期望着,甚至看到了中国网络游戏美好的明天。

  可是今天,当我们开着外挂和那些不懂什么是真正的游戏玩家混在一起,为了虚拟游戏中的宝石、装备 、武器互相厮杀、拼命;为了代理商主页公布的什么排名榜所谓的名誉,为了所谓某某帮派,工会首领的地位,为了……夜以继日,在虚拟的世界中"奋斗" "拚搏"。换之而来的是现实学业的荒废,公司的辞退信,女友的弃离,亲人的隔阂。看那阴暗的网吧角落,一张张枯黄无色的颜面,发青半闭的眼帘,手指却还不停的在键盘上继续敲打.......当游戏ID被骗,装备丢失,黑暗的街头蹒跚过那一个个颓废的身影时候,你发现了你已经一无所有,悔恨颓废中该何去何从呢?

  当听说某某游戏网站、杂志、新闻报道因为抢走某游戏虚拟宝物而被以强盗罪名移送法办,当某新闻惊爆玩家持枪抢劫虚拟宝物案件的时候,我们无言了网络游戏到底怎么了?这就是我们曾经幻想着中国网络游戏美好的明天吗?

  当一些欧美大作不愿打入中国网络游戏的同时,我国自身在游戏文化产业方面的空洞,而发展了仅仅5年的韩国游戏,网络化也才是最近两年初露头角,就乘机大量涌入中国市场,严重缺乏优秀的策划人才和技术力量导致韩国的网络游戏毫无新意。而中国的网络游戏商家只看眼前利益,鱼贯的引入质量岑差不齐的大量网络游戏,把不成熟的产品从同样处于网络游戏产业发展阶段的国家拿来炒作,恰如把一篇临摹的字画拿来卖弄,当作传世之作一样滑稽可笑。

  从火爆了4年之久的Ultima Online却没有大陆官方的正式代理,从盛大传奇的成功让我们看到了国人对网络游戏的认识浅薄,让那些游戏商家也明白了这就是中国玩家的素质,这就是中国玩家的智商,中国的玩家也只知道PK和练级的乐趣。在国外长盛不衰的Ultima Online甚至让EA放弃了开发UO2的计划,而传奇呢?它短短一年的成功中却预示了多少问题的存在。从现在多数玩家对明年暴雪将出台的魔兽世界的期待,商家们你们还看不到吗?中国的玩家已经开始认识到真的需要些好游戏了,也看出了中国网络游戏市场上优秀的网络游戏作品的缺乏。从禁止了许久的外挂问题却依然还有人使用,从账号被盗很久,BUG,封包问题提出很久却迟迟得不到运营商的回复,感到了中国网络游戏业方面法律的无力,而客服人员的管理根本不具权威的。为了玩家,为了商家,也为了中国的网络游戏业,是时候呼吁出法律来维护网络游戏这块领域了。而商家不要再用虚假迷人的广告欺骗学生手中那不多的午饭钱了,正视对不成熟玩家群体的引导,不要因为你们的私利盲目的宣传,让中国五千年礼仪之邦的文化再游戏中荡然无存,不是单单告诉玩家,来玩我们公司的游戏这样而已。

  发了这么多连自己都感觉莫名其妙的感慨,也许因为我也身在游戏中吧,也许因为我只是一个普通玩家,一个喜欢游戏的普通玩家,我也不很清楚,只是希望中国网络游戏美好的明天,明天的中国网络游戏你将何去何从呢?