--专题报道

  据CCID报告显示:2000年中国的网络游戏销售额仅为0.38亿元,而2001年达到3.25亿元,2002年,中国网络游戏市场规模达到10.2亿,增长率达到213.8%。预计2003年中国网络游戏市场规模将超过20亿元。
  另据不完全统计,目前我国已经有近50家的游戏代理公司,市场上运营中的网络游戏产品数量已达140余款,据保守估计,今年会再增30-40款网络游戏进入中国运营市场。
  中国网络游戏市场竞争格局

数据来源:CCID 2003年2月
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  其他一些知名欧美游戏一览

龙之帝国

-开发商:Codemasters(英国)

-大陆代理:暂无

-简介:是一款完全开放性的网络游戏,画面效果非常突出。玩家可以在其中体验到真正虚拟世界冒险的感觉

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魔戒之王:中土在线

-开发商:Turbine Entertainment

-大陆代理:暂无

-简介:以托尔金著名小说《魔戒三部曲》为背景进行制作的网络游戏,在2003 E3大展中被数家专业游戏媒体评选入Top 10行列。

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创世纪10:奥德赛

-开发商:Electronic Arts

-大陆代理:暂无

-简介:这是EA宣布停止研发《网络创世纪2》后推出的全新游戏,目前处于开发阶段。

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黑客帝国网络版

-开发商:WB STUDIOS

-大陆代理:暂无

-简介:这款游戏将延续《黑客帝国》系列3部电影的剧情。《黑客帝国》的爱好者将不止是纯粹的观看者,他们将成为这个黑客世界的真正玩家!

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星球大战网络版

开发商:SOE、LUCAS ARTS联合开发

-大陆代理:暂无

-简介:这款游戏设定在著名电影《星际大战》的时空中。玩家将在游戏中探索星际大战的世界,而且可以自设为各种电影中的种族。

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意见信箱:loser@17173.com
专题制作:禾子
 
  前言

  以《无尽的任务》(EQ)、《魔剑》为代表的欧美游戏,当初携万丈光芒进入中国,如今却局面惨淡乃至失败收场,这是之前谁都没能预料的。但我们更加关心的问题是,欧美的游戏是否注定无法在中国生存?“水土不服”是否就是这类游戏无药可治的疟疾呢?也许2004年,《魔兽世界》将为我们解答这个疑问!

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  时运不济,伤情《魔剑》

  《魔剑》的失败其实已经在很多人的意料之中了。当这只欧美进口的“庞然大物”终于轰然倒下时,众人难免唏嘘感叹了一番。那么,这款并非因为游戏品质问题而失败的游戏,是如何走到今天的地步的?是否还有可能重新开始呢?编辑抱此疑问多方探询,获得了一些消息整理如下。

 在之前一段时间,业内传出消息,国内老牌游戏代理商北京天人互动软件技术有限公司因为资金问题面临困境。于是,其代理的著名欧美网络游戏《魔剑》的未来成为了玩家尤其是《魔剑》玩家最关心的问题。一位原天人互动成员曾向编辑表示,“一切都会好起来”,并让关心《魔剑》的玩家们放心继续游戏。

  然而几天之后,天人互动大部分员工离开公司,《魔剑》服务器及官方网站全部关闭,曾经风云一时的游戏就此划上休止符。但有未经确定的消息称,国内已经拿到了《魔剑》的游戏源码,这款游戏将继续存活,而不会步《天使》、《孔雀王》等的后尘。这对想要继续留在《魔剑》里的玩家来说,多了一份微弱的希望……

 天人互动代理的欧美网络游戏《魔剑》,号称研发了4年时间耗资千万美金,国内国外同期上市,并获得业界极高的期望值。之所以到目前的局面,是多方面原因造成的。有业内人士称,技术是其中最主要的问题。据了解,在游戏公测的当天,有9万IP同时登陆,但当数值到达20万时,服务器开始出现故障,玩家无法再进入,之后很长时间才解决登陆问题。此后服务器又出现回档复制等种种问题,再加上与游戏原厂商在交流上的滞后性,严重延误了问题的解决,造成玩家的大量流失。另外,天人作为老牌单机游戏厂商,在网络游戏市场上同样遭遇了经验不足的问题,等到稍有起色,又陷入了投资方香港高阳公司撤资,资金链断裂的困境中。据了解,天人互动公司是个比较有想法,有能力的公司,但在未涉足网络游戏领域时就在销售方面存在问题。在网络游戏上的失败也可说是“时运不济”了。 加入讨论>>

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玩家交流

网友评论:这样的游戏
在离开的日子里不能陪伴他
对所谓的骨灰级玩家的反驳
王朝的覆灭
魔剑世界之中国编年史
魔剑挽歌
拯救魔剑的八个建议
一个骨灰级玩家眼中的魔剑


玩家心情

回首魔剑
此情可待成追忆
感谢天人还我一个轻松的心情!
在魔剑的日子
峥嵘岁月
揭开尘封的往事
魔剑不是生活,生活却是魔剑


经典图片
留下这美好的瞬间
围歼
看嫦娥姐姐去

  《无尽的任务》:死地后生?

   先于《魔剑》登陆中国的另一款欧美大作《无尽的任务》,情况又如何呢?编辑向EQ国内运营商育碧了解到,UBI运作情况良好,今年底或者明天年初将会公布EQ的新版本《露卡琳的黯影》,新的服务器也已经准备好。并且,参照国外模式的转档和改名服务将要实行。在线人数虽然不能和一些火爆的网游相比,但却拥有一批忠实的玩家,这为EQ的继续发展保留了必要的玩家基础。此外,尽管EQ在韩国已于近日停止运营,但EQ中国官方表示:“EQ在中国会坚定不移的走下去,只会越来越好!”那么,玩家们的看法如何呢? 加入讨论>>

  《无尽的任务》专区  无尽的任务》论坛


玩家文章

从EQ韩国停运看中国命运
我为EQ感到悲哀--BYEBYE-EQ
EQ,我想回到你身边
重返EQ(回忆篇)
真正玩EQ的目的
没有EQ的夜晚
玩EQ的悲哀
或许暂时离开,或许N久之后回来
两种eq的精神,两种不同做人


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EQ圣诞送大礼 新人免费7天让您过足瘾
EQ建诺拉斯世界 月神传说有奖征求意见
图文:《无尽的任务2》开放测试资格!
EQ回报铁杆玩家 虚拟卡、客户端一起上
EQ感恩节提前到来 收费游戏免费体验!
韩国《EQ》、《天使》即将终止运营!
金秋新学年无尽任务 诺拉斯世界新气象


经典图片
泪水中的岛
篝火·友情
南卡避雨

  《魔兽世界》:革命者还是牺牲品?

  如果说《魔剑》只是在中国水土不服“意外身亡”,那么它的“同姓兄弟”《魔兽世界》将会如何?是作为典型欧美风格游戏的代表率先打破在中国的尴尬局面,还是重蹈覆辙陷入积重难返的深渊?

  在暴雪的光环下,许多人认为《魔兽世界》将理所当然地战无不胜,并为中国网络游戏带来革命性的变化。但唱反调的同样大有人在,理由是网游不同于单机,暴雪的在单机游戏上的成功,未必就会轻松地复制到网络游戏领域上来。何况,在中国的网络游戏,还存在着无数的变数。

  这是个一度引起整个行业热烈讨论的话题。谁对谁错,只有在《魔兽世界》正式进入中国以后才能知道。  加入讨论>>

  《魔兽世界》专题介绍  《魔兽世界》论坛


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