前言:试着勇敢一点
  我越来越觉得勇敢是非常优秀也是必备的品质,每个人迟早要学会勇敢面对一切,越早学会失去得越少。面对那些使游戏研发品质降低的错误,我们要勇敢、积极地处理。
  本专题试图以网络游戏产品研发过程中品质考究为主题,透过一系列的分析来从中获得一些启发。【你对游戏品质的看法
游戏的“三要素”
  网游的世界是一座桥梁,无数个孤单、寂寞、迷惘和脆弱的心灵有机的沟通起来,无论是“无助的你”还是“久违的你”,都能通过游戏建立的世界得到共鸣。
  由相互错过而相识相知,由素昧平生而成为知己,肝胆相照,风雨同舟,游戏加网络就是这样一座心灵的桥梁。【详细阅读】【评论
“数量”VS“质量”
  衡量网络游戏市场份额质量的标准主要有两个:一是玩家满意率,一是玩家忠诚率。玩家满意率和玩家忠诚率越高,市场份额质量也就越好,反之,市场份额质量就越差。
  市场份额数量和质量,哪一个更重要? 【详细阅读】【评论
游戏品质的流程
  参加游戏公测的玩家中,他们的满意度、满意率、忠诚度、忠诚率如何? 从这些问题的调查结果来看,“玩家对品质的感受”和“制作组的研发品质”相差的“距离”,就是品质流失的直观体现。以下是游戏品质流程图,希望各位能从图中体会到什么。(见下图↓)
设计品质:(Quality of Design)
  一个不能明确目标与方向的司机,他车开得有多快,就有多少浪费,甚至是灾难。建立合理的研发目标和游戏品质目标:调查玩家期望的游戏品质,分析竞争对手的游戏品质,从业者认知的玩家期望,游戏产品制作的规范化,制作组研发品质,玩家操作和体会的品质...【详细阅读】【评论
研发品质(Quality of Developing)
  品质误区:执行制作人说:“我否定了这个工作成果是不是不尊重别人的劳动?”
  劳动值得肯定,但是品质不容降低。就如对于一部难看的电影,一个低劣的游戏,我们总免不了要大骂一番,当然有很多产品根本连被骂的机会都没有。【详细阅读】【评论
运营过程品质(Quality of Process)
  网络游戏成为了目前最真实、最坦诚、最自由的游戏形式,因为你可以放心大胆袒露情怀,直抒胸意,但需要注意的是,坦白与放肆、挥洒自如与粗制滥造之间往往也只有一步之遥。.【详细阅读】【评论
环境品质(Quality of Environment)
  程序员说:“玩家只要下载这个驱动,然后安装这个补丁,设置Windows选项,就不会出这个Bug或者出现兼容性问题了。”
  玩家:“我还是不玩这么复杂的游戏了,还是玩简单的吧。”【详细阅读】【评论
管理品质(Quality of Management)
  “如果这段代码让我写,那我就要全部推翻所有的设计”,这是很多程序员在接手项目之后的想法,全然不顾公司项目时间的要求,一定要对前任的成果进行全盘的否定,这样才能显示出自己的过人之处。人才之间相互轻视,相互诋毁也是制约团队发展的重要因素,导致团队品质急剧下降。 ...【详细阅读】【评论
总结归纳(conclusion)
  以上因素,随时随地降低着游戏产品的品质,让我们保持警惕挑战的心态,减少策划和成品的品质落差。
  在当今网络游戏日益残酷的市场竞争中,我们辛苦研究游戏产品品质的保障,为的只有一个根本目标:国产研发好好的活下去,活到最后,并且生生不息...【全文阅读
 
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