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口号:奇炫聚上海,动漫游世界
主题: 首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛
展览时间: 2005/7/28--2005/8/1 9:00AM--5:00PM(室内展示)
5:30PM--10:00PM(晚间户外活动)
展览地点: 中华人民共和国 上海 上海展览中心 (延安中路1000号)
展览面积: 约 25000平方米
主办单位: 中华人民共和国文化部 上海市人民政府(待定)
承办单位: 国家动漫游戏产业振兴基地
联合承办单位: 上海英杰展览商务有限公司
协办单位: ADK株式会社、韩国文化振兴院等 |
背景介绍:
国家动漫游戏产业振兴基地是为了切实落实中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的重大部署,经中华人民共和国文化部批准成立的国家级动漫游戏产业振兴机构。在文化部直接领导下,在上海市委、市政府大力支持下,基地将服务于国家动漫游戏产业发展战略,实现教育培训、研究开发、产业孵化、国际合作四大功能。除此之外,基地还积极为政府部门提供咨询,选择国际优秀作品代理上报文化部作为内容引进立项,为国际厂商入驻外高桥保税区代理审批工作,入驻外高桥保税区的厂商享受境内关外政策及出口退税等政策。
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| 展览面积:室内室外展出面积约25000m2,目标吸引人群:预计参展人流约15万人次
参观人群分析:
观赏受众分析
主要观赏消费群体:12-18岁青少年结伴同行
次要观赏消费群体:2-12岁儿童由家长陪同,18岁以上成年动漫游戏爱好者
购买受众分析:
主要购买消费群体:20-28岁,动漫游戏相关工作从业者、狂热追随者
次要购买消费群体:14-20,28-35岁,一般散客 |
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| 为了鼓励国内的青少年漫画创作,本展会特意将“中华青少年动漫创意奖”即“中华小神笔”的获奖作品邀请到我们的展会现场展示,给孩子们更多的展示空间,也许您也会在其中找到未来的中国漫画家哦!
中华小神笔:上海市青少年“金钥匙”科技活动组委会与国家动漫游戏产业 振兴基地共同主办,作为“国际科学和平”2004年上海市中小学生“金钥匙”一个单独系列活动。活动提倡原创,鼓励青少年构思和创意“心目中最喜爱”的动漫卡通形象。稿件分原创动漫形象、动漫故事两部分。活动从2004年——2005年7月,参加范围主要在华东地区在校中、小学生之中,予计参加人数在15万人左右。通过各阶段不同形式的竞赛,将评出“中华青少年动漫创意奖”,并设立奖学金。【
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一、活动宗旨:
推动国内动漫游戏产业原创作品的交流与发展;促进国内动漫游戏创作者近一步借助技术平台与文化产业达成战略合作,推动原创文化内容产业持续快速健康发展;缔造动漫游戏新兴产业链、振兴民族动漫游戏产业;促使国内动漫游戏产业的原始创意与市场需求达成进一步沟通与共识。
二、活动目的:
国家动漫游戏产业振兴基地投入 200万元人民币扶持基金,用于资助入选原创工作室的发展和推广,通过该项目的进行以强化基地的孵化功能。建造国家动漫游戏产业振兴基地的基础创意与技术开发实体,为国家产业资源平台提供优秀的后续作品与创意;挖掘原始创作人才与创意资源,根据市场需求对动漫游戏工作组合进行重点创意项目的开发培养,振兴国内产业;深入挖掘动漫游戏产业链的内在联系,通过对优秀工作室的协助开发达成与国外企业的联系与合作。全国率先实现集动画、漫画、游戏开发项目的创意、制作、孵化等功能于一体的多元化发展平台。【
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梦想,在多少人的心中是如此华丽的一个字眼。
COS一下自己小时候的梦想,
重温一下自己喜爱的角色,让自己的身心因此而得到一瞬间的宽慰与满足!
表演地点:
“首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛”主会场放影馆内
表演时间:
9:00——17:00期间(每天两小时,具体时间待定) |
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| 为发掘CG制作人才,提高国内CG制作水平,国家动漫游戏产业振兴基地培 训中心积极投入行业专业人员的培养工作,为计算机辅助设计及CG艺术尽绵薄之力,推动中国CG动画设计与应用的整体水平。随着国内CG业在近一段时间内的迅速兴起,游戏制作业也在国内呈现出一派繁荣的景象,因此,更需要增进国内游戏从业人员的交流和学习。本次表演面向国内CG从业人员及有志于从事该项事业的爱好者。通过此次演示,直接促进了中国CG事业的发展,给广大CG从业人士和CG制作的爱好者提供了一个展示自我和相互交流的空间。 |
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我们将荣幸的邀请到国内外的顶尖级的动漫游戏创作者,就原始创作开发与市场所带来的影响等方面进行演讲和交流,同时还将会介绍先进的制作技术与未来国际趋势,
促使国内的创作者结合自身优势更好的把握未来的市场。
我们会邀请国际授权业协会亚太地区官员代表以及国内相关机关、机构的领导为我们介绍国内及国外版权事业的发展和未来的发展趋势,国际版权业近年的发展及其所产生的巨大经济点,促进国内版权市场的发展繁荣。
由于近年移动业务市场的飞速发展,我们的展会特意也建立了关于移动业务的论坛内容,力图通过我们精心的安排,使我国的动漫游戏在移动业务中更好的在发挥所长赢得更大的市场,同时将对新的移动技术与功能与内容的合作进行更深入的探讨,为整个市场做出贡献。我们将邀请相关政府部门领导、手机生产企业,内容开发企业、运营和销售企业进行演讲与提问。【
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