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| 活动时间:1月20日至2月20日
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| 活动主题:愉悦身心,健康成长 |
| 活动概要:共有280种产品参展,专家从中评选出16种网络游戏向未成年人推荐,均为内容健康、无暴力色情、有文化内涵、制作精良、适合未成年人的健康益智网络游戏 |
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北京市新闻出版局
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(以下排名不分先后)
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游戏世界本身是一个虚拟的世界,虽然不会对现实世界产生直接的作用,但它会直接影响到玩游戏的人。在玩游戏的过程中,玩家被游戏作品所感染,潜移默化中就会接受游戏中的某种观念,进而这些玩家又会反过来将这种观念作用于这个物质的世界。
美国学者克雷格·安德森曾对5200名13岁的学生进行过研究。科研人员先让学生们玩20分钟的暴力游戏,然后观察他们的举动。结果20%至30%的学生或多或少的表现出了暴力倾向:有的人模仿暴力游戏的动作、有的人开始对同伴说脏话等。实验表明,对于正在发育阶段的儿童,暴力、色情、恐怖游戏将会严重影响他们的理想思维能力。这也正是游戏影响青少年成长的根源所在。
为贯彻落实中宣部、新闻出版总署发出的《关于进一步加强和改进未成年人出版物出版工作的意见》,弘扬民族精神,在青少年群体中宣传健康向上的社会道德和文化理念,根据北京市委宣传部的指示精神,北京市发行集团、北京市出版工作者协会、北京市发行业协会、中国青少年网络协会拟于2005年1月20日至2月20日共同主办"健康益智游戏联展活动",向未成年人推出一批主题积极向上、有益身心的游戏软件,为未成年人营造良好的学习娱乐环境。 |
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健康益智游戏产品联展1月20日隆重开始
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活动详细时间安排 |
向未成年人推荐健康益智游戏产品联展活动
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健康益智游戏产品联展
启动仪式领导讲话 |
最新新闻:“振兴民族网络游戏,创建绿色网络空间”为主题的座谈会在京隆重举行 |
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