战争艺术 经典模式丨反坦克炮的运用
新闻导语
在战争艺术的经典模式中,人族曾经的冷板凳技能:“反坦克炮”在经过了两次版本加强后,凭借较低的金币消耗几乎可以当做频率更高的小型导弹使用,一度成为非ban必选的技能。
亲爱的指挥官们,大家好!
在战争艺术的经典模式中,人族曾经的冷板凳技能:“反坦克炮”在经过了两次版本加强后,凭借较低的金币消耗几乎可以当做频率更高的小型导弹使用,一度成为非ban必选的技能。
然而,有些老玩家可能刚刚回归战争艺术,或者萌新才开始玩经典模式,对这个人族的技能新秀还不是很了解,下面就有请@泰伯利亚大佬为大家讲解“反坦克炮”的诸多利弊,以帮助小伙伴们更快掌握反坦克炮的高强度压制。
技能分析
最早的反坦克炮是没有“遗言”的,只是一个蹲在后面隔三差五打一炮的憨憨,这一炮固然猛,但如果前线被克制的劣势较大,依旧无法帮助推线,该被推回来还是得被推回来,还顺便拆个50金币的反坦克炮。
而现在,新的“遗言”能造成300点反机械伤害,虽然范围只有10,但凡是被包含在内的陆军单位,除了炎晶兽王或者地虫这一类召唤物以外,只有肉盾型生物单位可以活下来,后排的输出型单位是绝对扛不住的。
常见的生物后排输出是无法扛得住这300伤害的。
妖族先锋里最脆的熊先锋也能扛得住反坦克炮,除此之外还有蛮牛和武僧熊猫,但这两位被炸完之后也奄奄一息了。
由此看来,反坦克炮由于其“遗言”的效果,定位已不再属于后排的输出,而是一个清场型技能,与其同类型的也就是轰炸了。
两者相比之下,拥有一样的价格,但轰炸的120点真实伤害能立刻杀死的实在是很少,但用来击杀原力坦克、风暴巨神或者初级单位的效果会不错,而且技能的容错率会很高。
反坦克炮相比起来,需要想办法克服这10点范围的劣势,争取能尽可能将敌人聚在这10范围内击杀。只有这样,才能体现反坦克炮的强势所在。
组合使用的技巧
说起将敌人单位聚集在一起,难免会想到人族的最强技能“诱导集结号”
是的,没错,这里就需要用到诱导集结号了,一名合格的人族玩家需要做到决战之前使用4次诱导集结号,可能第一次使用的时候金币还不够使用第一门炮,那除去这一次,至少也能有3次机会达成“拉炮”的强大组合。具体方法操作如下:
(1)在交战前线靠我方后面一段距离的地方丢下“照明弹”
(2)在照明弹中间丢下反坦克炮
(3)将镜头切到敌方部队中,尽可能选更多的敌人拉到反坦克炮的位置
(4)看烟花
反坦克炮从放置到架起来有将近2-3秒的时间,这里需要注意,要确保敌人拉过去的时候,反坦克炮已经立了起来,这样不仅可以多打一炮,还能确保这些被拉过去的敌人会攻击反坦克炮,而不是先攻击周围的友军。要提防出现敌方拉过去的兵反而一路冲了前面去,最后反坦克炮炸了个寂寞。
照明弹在这里的作用也不言而喻了,为了防止妖族的技能“假行术”。但要小心照明弹在使用的时候,尽可能不要影响到队友军队的作战。( 比如恰好放到队友血脉狂热的位置?)
这样一来,在一局游戏中,至少能保证有3次机会可以将视野内的敌方单位全部炸掉,但每次技能组合消耗的金币较多,至少第一次也需要300的金币,第二次则是450。
这样一来,要在没有诱导集结号的时候,争取每一次反坦克炮的使用都能炸掉足够多的单位,或者就是减少反坦克炮的使用,但这样一算,可能还不如带上“警戒时间”来的划算?至少射程优势能保证每次使用都可以击败对手。
警戒时间优秀的射程效果带来的优势非常明显。
所以这里,也就是反坦克炮最难的地方,在没有诱导集结号的情况下,依然尽可能发挥出其强大清场能力的优势。如果能掌握好这一点,反坦克炮绝对是超过“警戒时间”和一回合用一到两次的“导弹”。
单独使用的技巧
在没有“诱导集结号”的情况下,反坦克炮10点爆炸范围的劣势非常明显,但在某些情况下,诱导集结号的效果是可以被创造出来的。
最直观的创造方法就是堵门,在确定对方不是纯空军或者纯先锋的情况下,算准反坦克炮架起来的这几秒钟时间丢到门口,(必要的话可以使用照明弹开视野),刚刚出生的敌方部队就在反坦克炮的面前,还会下意识地去攻击它,难免被聚堆炸一波。全歼可能达不到,但也能杀伤许多。
在这里最难的地方就在于时间的把握,反坦克炮架起来需要时间,精准预判敌方出生的时间也需要技巧(相信神族玩家对此早已了如指掌)以及敌方防御塔也会攻击到反坦克炮,会加速它的死亡,需要考虑的因素很多。需要多次练习再投入实战。
当然,很多情况下,如果敌人已经将前线推到了咱们基地的门口,这个时候再去堵门可能已经无能为力,更需要的是立刻解决眼前的单位。这操作起来就非常容易了,找准敌人多的地方丢下去即可,尽量放到近战单位多的地方,这样近战单位都会贴过去攻击反坦克炮,基本上都能被干掉。
而远程部队的话,可能只有跟前的这一堆被炸死,射程超过10的可以逃过一劫。但需要注意的是,反坦克炮尽量用在配合我方部队进攻的时候使用,这样反坦克炮还能帮忙多为友军承受一些伤害,更大发挥它的价值。说不定就这一波攻击被先吸引掉了,间接导致本次作战的胜利。
总结
总体看来,反坦克炮是一个非常灵活的单位,集合:“承伤、清场、后排”为一体,是一个使用难度较高的技能,对时间的预判能力远超导弹堵门和轨道切割堵门。能熟练运用反坦克炮的玩家可以为战局带来可观的优势,不会使用的玩家只能当做一个后排来使用。
但即便是难度较高,如果配合照明弹和3次诱导集结号,也能带来不错的收益,这也可以算是反坦克炮的保底收益了,如果连这一步也无法做到,建议还是(多加练习)换上导弹或者轰炸这些容错率高的技能来使用(警戒时间又双叒叕被ban了)。
感谢@泰伯利亚大佬的经典模式攻略,丝丝受到了启发准备去来一局经典模式啦~
相关阅读:经典模式丨反坦克炮的运用
自走棋手游
扫描二维码










