多多自走棋 开发者日志探秘新职业武师
新闻导语
所有友方武师受到的部分非纯粹伤害将转化为纯粹伤害由所有同种族棋子平均分担(分担伤害不致死)。
武师羁绊
所有友方武师受到的部分非纯粹伤害将转化为纯粹伤害由所有同种族棋子平均分担(分担伤害不致死)。
武师职业背景
职业起源和能力
武师是源自熊猫人族的古老职业,他的起源和熊猫人族的魔法天赋有关。
我们的故事发生在一个基于元素的魔法世界,卢恩大陆上的各种族都具有魔法天赋。而熊猫人族的魔法天赋比较特殊,他们体内的魔力极其内敛,难以向中土世界的各种族一样去发展传统的魔法体系。
后来,熊猫人们发现,通过修习武道可以激发体内的内敛魔力,遂围绕出发展出各种武道,武师职业由此诞生。通过武技动作,熊猫人引导体内的内敛魔力运转乃至外放,并将其称之为“气”,有了“气”的存在,熊猫人们在卢恩大陆的魔法世界中占据了一席之地。
关于武师的职业羁绊,也正是“气”的应用——武师通过“气”来分散魔法与物理伤害。虽然伤害不会就此消失,但随着“气”的分散,这些伤害可以由同伴们共同承担,避免致命。
成为武师
实际上,从广义而言大部分熊猫人都修习了武师之道,他们都可以称之为“武者”。由于上文内提及的原因,熊猫人族只有先修行武道,引出体内之“气”(也就是大陆魔法体系下通识的魔力),才有了后续发展的可能性。
对于游戏内的武师职业而言,仙酿之主之所以成为武师,是因为其引起“气”后依然执着于武道修行,成为了更为职业化的武者宗师,也就是武师。
而诸如雷影之贤·雷荣、黯焰之刃·狄维等有所不同:雷荣修炼出“气”后成为了一名熊猫人“炼气士”,研究气的外放运用,这就等同于大陆上的法师职业;而狄维将武道之气附着于双刃之上,应用于潜行斗技,成为了潜行者。
将来会有其他武师棋子与大家见面,敬请期待!
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