青云pvp第二弹!所谓的大后期打法

时间:2016-09-15 23:29 作者:LEDLLY 来源:诛仙手游吧 手机订阅 神评论

新闻导语

玩这一类游戏,属性无疑是非常重要的,尤其是攻防血等等,但是它们之间的关系比例,完美并没有给出很合理的数值解释,所有一切的数值只能玩家自己去测试,这背后究竟是一个什么样的算法。

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依旧镇楼自己道法

青云pvp第二弹所谓大后期打法

随着8月3号开服的服务器,等级已经到了111级。楼主还是一如既往的辛苦地练着级,保证能第一时间做到攻略的最近进展。在开讲大后期pvp应该如何去操作之前,先讲点楼主最近在测试的数值比例问题

纵所周知,玩这一类游戏,属性无疑是非常重要的,尤其是攻防血等等,但是它们之间的关系比例,完美并没有给出很合理的数值解释,所有一切的数值只能玩家自己去测试,这背后究竟是一个什么样的算法。

最近楼主做了不下100组测试。有关于攻防之间的关系。现在楼主很肯定的是,你每一次攻击到对方身上的伤害是攻击力(面板范围之内)+上技能附加攻击力的总和再*技能百分比加成所得出的最后结果减去对方的防御,为最后所造成的伤害,暴击不进入测试。

但是往往有这样很神奇的现象,若你的攻击按照各种比例进行叠加之后还是没有你攻击目标防御高,你打上去的伤害并不会为负反而会伤害有一定比例加成,若你的技能最后获得的比例结果高于此人的防御,反而会最终伤害比起数值有所降低

举个例子,就是你50000攻,别人5w防,你打上去普攻满级为(50000+500)*1.07,最后打上去的伤害应该在4000左右浮动,但是最终伤害却只有3500左右,少了500。同样结果若小于防御也会造成1000到2000的伤害

在一定比例之后,他的数值和暴击命中闪避一样似乎变成了数值高只是意味着几率高,就尼玛和坑爹的炼器一样

所以按照上面的计算公式楼主又做了n组测试来证明是否正确,于是得出了这样一个结论,攻低打防防者用百分比大的技能的伤害效果会更加显著,攻高打低防者,百分比加成低,攻击次数多的技能,效果更为显著,所以前者防御作为生存的质量会低于气血的质量,后者气血质量会低于防御质量

再给大家举个例子,若对方防御高,但受到伤害时防御只给予一次减伤效果,这个时候华闪的高比例伤害效果会比神剑七劫多次低攻的伤害,在同等比例加成下,无疑华闪伤害会比剑神七劫高很多。防低者反之。

所以以后在pk的过程中,优先观察对手防御来决定优先打出高比例还是低比例的伤害技能,这点适用于全门派

当然写攻略无疑是授人以鱼鱼不如授人以渔,网上那种千篇一律带有个人情感的技能加点能否给你们带来自己的选择?明显不能,相信看了我的数据,你也能配出一套自己特色的技能,接下来我们依靠数据来说话。

第一个技能御剑诀,说是技能还不如说是普攻,15级御剑诀满级数值如图,每升一级增加附加伤害和伤害比例。没有cd,不占有**,1次完整的普通攻击动作耗时1.6s,攻击3次,前两次分别是0.4s,第三次0.8s。若要达到普攻的最高性价比则为攻击两次,通过移动取消第三次攻击,立刻攻击两次,则你能在1.6s左右攻击4次,攻击距离11.9码

青云pvp第二弹所谓大后期打法

再说下**,全称技能公用cd简称gcd,他的作用就是阻止你手速过快在短时间内释放多次技能,也就是在你释放一次技能之后,所有技能都会进行一次短暂的读条,那个便是gcd

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