道法/属性究竟哪个更重要?外行看道法

时间:2018-01-23 14:12 作者:9Game゛稚子© 来源:九游 手机订阅 神评论

新闻导语

《诛仙》道法&属性究竟哪个更重要?外行看道法 内行看属性!

我是ios一区的君曾叹

少年,看你天赋异禀,这部天书第一卷就送给你了

本天书分为三部分:Part1.属性的分类及计算;Part2.重要属性及虚实道法;Part3.重要属性提升方式。

P1.属性的分类及计算

完美给自家属性分成重要属性和次要属性两部分,然而这一点都不靠谱

小君把属性重新分为两大类,四小类

第一类 线性属性

气血:没了就躺地板了呗(这也要水字数吗)

真气:对于鬼王来说真气就是生产力啊,然而对于其他职业并没有卵用

攻击/防御:虽然完美没有公布算法,但是所有的游戏都是几乎都是一个套路

真实伤害=攻防差值×某个系数。

小君实测,诛仙里平A的话这个系数就是1。也就是你平a出去的伤害等于你的攻击减去对方的防御。(若对方的防御高于你的攻击,也会有强制伤害)

线性属性的特点:

那么我们该怎么理解线性属性?

所谓线性就是收益稳定,提升没有上限。这四个属性是我们生存和输出的基石。

让我们看看输出技能的描述,一般都分为两个部分——附加攻击力和造成伤害百分比。

不负责任地解释一下,我们打出的真实伤害是先计算附加攻击力,再去乘以技能的百分比。

这就解释了为什么大号一刀秒不了你,一个技能可以,因为攻防差这个基数太大,乘以百分比后伤害就很恐怖了。

我知道到这里很多人要喊听不懂,要我说人话了

简单来说,攻击永远是最重要的属性(对鬼王来说是真气),而防御则深刻地影响了气血的质量。

从这一角度看,堆防御比堆气血要更重要,效果要好得多。

第二类 曲线属性

命中/未命中、暴击/未暴击、控制/未控制,这些都是概率(看脸)的问题。

概率的计算就复杂了,咱不知道代码,也没法测试

曲线属性里的命中/闪躲、暴击/暴抗、精通/抗性正是为了计算这玄学一样的概率而存在

暴伤/暴免这两条属性不属于概率,是最重要也最特殊的存在,后文另说

说到曲线属性,我就想起某个已逝的道友一句精准的概括:曲线属性,都是越低收益越大,越高收益越小。

这句话的意思当然不是要大家想办法减少这些属性,而是任何一个职业都不要看轻某一条属性。

我懂你们的,合,欢都很嫌弃暴抗,青云**鬼王都很嫌弃闪躲

合,欢青云**都很嫌弃真气(这倒是没毛病)

然而,均衡中有所突出才是曲线属性的正确发育方式。

划重点!!!不要太痴迷于单一属性的提升,配置均衡才能发挥最大的实战效果

暴伤/暴免究竟是怎样的存在?

忆往昔,刚进游戏的时候小君天真地以为暴伤加成就是出暴击时附加的伤害值,实在是太年轻了

为了不辜负这两条神奇的属性,你们的好朋友,知心暖男小君特地请了一位群众演员来直观解释这个问题

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以上是两位选手的身份照

图中可以看出,这位比我高出300w战力的同学暴伤低于小君的暴免,暴免则低于小君的暴伤,那么实战效果如何呢?

平A为例,结果如下:

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可以看出,当我出暴击时,伤害大概为2.3倍;而他出暴击时,伤害大概为1.3倍

没错,同学们。暴击伤害并不是简单的翻倍。

根据小君的见闻,暴击伤害可以低至1.2倍,也可[url=]高达[/url]3.3倍左右。

而影响暴击伤害的唯一条件,则是双方的暴伤暴免差值。

实测中,当你的暴伤与对方暴免持平,能打出大约2倍多的暴击伤害。低于,则大幅削减;高于,则大幅增加。

在这个随便打都是暴击的游戏里,这两条属性的重要性还需要我多说什么吗

P2.重要属性&虚实道法

为什么我道法比他多了100w+,却还是被虐成汪?

打开面板一看,对面气血没我多,攻击防御没我高,凭什么他能赢我?

这种场景一直在发生

而这个时候,你可以好好反思一下你的属性

对于有上述疑问的朋友,我可以不留情面地给你归纳为以下两类:

1.死要面子型

这种号的特点是道法老高了,真气也老高了,攻击防御哎哟不错哦,暴伤暴免却老低了。

问题出在哪?阵灵。

当我看到一个合,欢或青云六阵带三妙,五阵还带了小白,我就放心了

(本来打算说非鬼王职业的,后来一想,**脆皮也挺好啊。我一个天琊把自己嫩死了,完美)

没错,你这双阵加起来道法也就比我多了30w,可也改变不了帅不过三秒的事实。

2.心大脸白型

这种号的特点是线性属性高,暴伤暴免也凑合,而曲线属性太低。

问题出在哪?炼器等级特别高,宝宝却特别差劲。

今时今日,如果你的命中还停留在20-30w之间,又怎么打得到开了幻真就有50w闪躲的合,欢呢?

曲线属性中,抗性是高战才有能力追求的属性,命中显然最重要,暴击次之。

命中暴击哪里来?一只强大的宝宝。

综上所述,真气对于非鬼王职业毫无用处(别说自爆青云,我不听),只能自欺欺人地帮你撑道法罢了。而有意思的是,血攻防虽然是重要属性,却不是决定因素。只要血攻防没有不可逾越的差距,靠极限的暴伤暴免和均衡的曲线属性是可以完成跨战力逆袭的。

P3.重要属性提升方式

这部分就按朕心目中的重要性排序吧

NO.1 暴伤/暴免

暴伤暴免是很珍贵的属性,提升的方式也很少(例如占道法大头的炼器)

新版本堆暴伤/暴免途径大致以下几点:

1.阵灵搭配/阵灵升阶/阵法升阶

阵灵搭配:堆暴伤暴免的最主要方式,小君自己的双阵后面再发。拒绝高道法,而一条暴伤或暴免的情缘都没有的水货阵法,搭配阵法要结合自己的情况

阵灵升阶:这是很多人忽略的一点。升一阶提升几千点道法看似不多,但是很多卡片都包括了暴伤和暴免这两条属性。小君自己的阵灵平均在7-8阶(感谢瓶儿姐姐养育全家老小,你的胸最大),积少成多,比起平均四五阶的同学,暴伤暴免属性能多几百个点。

阵法升阶:没啥好说的……反正我最缺的就是金币,五阵三条才到6级

补上平民版阵灵图,在没有万剑一,苍老师等第二代青云阵灵之前,这一套算是高暴伤高暴免的了,虽然道法上吃了亏。

很多人说自己是小v,没鬼王,没**儿。其实只是不愿意承认自己乱花元宝罢了。前者平均150元宝一个碎片,到3戒只要不到5000元宝;后者多花点时间就能到手,不是么?

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2.法宝精进/法宝血炼/法宝铸元

法宝精进里也加入了暴伤暴免的属性,而且提升相当可观

能够获得暴伤暴免的法宝有:烧火棍三件套/斩龙剑/大宝剑

强烈推荐烧火棍三件套。小v也能攒金币换,提升巨大,值得拥有,有它才有春天,斩龙剑目前抱大腿中,大宝剑嘛……

法宝血炼:攻防爆伤法宝能提供1000暴伤,另外有些v18很喜欢攻暴伤暴免

法宝铸元:又是一个积少成多的东西,小君还是建议烧火棍三件套一定要拥有,因为这里也有属性。

3.装备灌注/宝石套装属性

难道这年头还有人左半身不灌暴伤(鬼王除外),右半身不灌暴免吗(闪躲流合,欢除外)

6级宝石套和7级宝石套有质的区别。对于平民来说6件装备应该优先7级套,饰品的套装效果并不好。

6级宝石套累计提供550暴伤和暴免,7级套累计能提供1200暴伤和暴免。

NO.2 气/攻/防

这个就不水了……除了怼炼器,还有一些小细节:

1.每天神武通宝能兑换16个精华,但是平民到8阶就是个坎了吧。

2.还是阵灵升阶,积少成多。

3.只要破凶,什么都会有的,跨服凶很重要,即使是平民,混到最后一击的机会也是不小的,大量星魂、精华还有最重要的铁玉!灌注100不是梦

4.突然想起雕琢,实测30以上不靠六书或者保护是不可能往上走的

NO.3 命中/暴击

命中和暴击是很重要的二级属性,如果你突然发现自己的命中和暴击跟别人差距很大,那么你需要换一只好的宝宝了

其实按照现在的玩法,除了枯荣宝宝需要主健体,只有主斗副灵和主灵副斗两种选择

主斗副灵宝宝打锋利、光辉、猎魂、闪避;主灵副斗宝宝全力(个人推荐地祝,小枯荣是也)、光辉、猎魂、闪避

区别在于你更需要命中还是暴击

目前小君的宝宝给自己加了10+w的命中(技能只有6级),对比图如下

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