[破事水]感觉kl对球的设计越来越不重视了
问:
虽然说现在的设计偏向于减弱随机性。用三消来减弱球色的影响。进而缓解球序的问题。但是削弱球序有非常多的方法,kl就是没有钻研下去了。本质上,三种球就是三种技能啊,连我都能知道很多有意思的方法来缓解随机性。比如 消消乐玩法 可以交换相邻球比如 缓存球,可以把一二消多次消球当做三消比如 类似魔能(magicka)元素组合等等
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克鲁赛德好游戏,可惜国服没了。
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好花哨好有趣但好魔鬼不过曲的凝滞球其实就是缓存球吧。
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至少到我退坑为止,克鲁赛德战记也没出过什么有换球功能的角色。。。楼主的思考过于超前了
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曲的单消算三消纯智障机制,说着算三消却没法触发qte
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LZ有做策划的潜质啊,就是看起来好像好玩,真做到游戏里就难顶了
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本质上战双角色不是靠消球打伤害的啊,本质是靠核心和大招,消球是为了进核心和大招,你越在发球上为难人手感就越便秘,你试过矿六真理刷蓝球那种感觉吗,真的会脑溢血的
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要是出个辅助机专门点击一下主动技可以送个篮球或者红球那还行,白毛渡边乱数真理这种老角色都能用上…交换球有点变态了,幸好你不是策划
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可别,一边看怪的动作,一边还得玩消消乐,我没那个分心能力
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快来个辅助机给绯耀洗球吧,玩了卡列诺安感觉已经回不去了
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高速战斗不合适 你的想法可以放在猫之城这种回合制上
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思路走进极端了,你觉得库洛到底是想做消除游戏还是动作游戏
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我还以为那个球。我就觉得奇怪了,球型还行啊?
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消球本来就是痛苦源头之一别惦记你那三色球了!
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在act,甚至可以说高难act里加三消就是最sb的设计。我几乎可以肯定的说,筛下玩家最多的设计就是这个消球设定,而且它几乎没有正面影响——爱玩消消乐的玩家会去因为你的三消来玩act吗?kl在这方面吃亏吃麻了都。
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我觉得应该多来几个罗兰机制的角色加一个同技能有一秒CD(技能后摇结束或中断才开始算CD)让三色球再次伟大
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三消这个设定现在依然意义不明
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问题是暗卡 诺安(高阶)对球序要求不高的已经很废手了
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那为什么不直接玩三消游戏?
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我在战双玩卡尔是吧
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妖孽...还嫌战双劝退的玩家少么
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欢迎你也来玩授格者
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球来代替技能也就整花活的时候比较好玩,要打得快的场合都挺难受的,别瞎搞了
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比起球超算的问题才严重,有cd就算了,进超算对小怪一点压制力都没有,超算持续时间里都经常不能保证安全输出突出了一个弱智。这游戏一对多让人玩得不爽的核心就是因为这个。
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你游又不是只看消球就行的那种,跟怪还是有点互动的,想玩真正的消消乐可以找隔壁克鲁赛德战记,盯着界面一直消就好,见不到怪就都死完了
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重点不应该放在削球方式吧,而且色球在角色体系中的作用,卡列色球就纯摆设,动作设计也很烂,希望能够加强一下色球本身的设计提高一下占比,而不是仅仅只能作为作为核心的充能道具
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现在球已经快不是玩法是负担了,战双风评起不来当初一个原因就是因为核心难触发和要反复凹球大家都在想往舒适区跑,怎么你还想往外钻的啊
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真是啥玩意儿都敢出来喷一喷了……
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住手,升格者!正常人类没那么高的计算能力!
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消球就已经是很神经的设计了。早期角色比如真理白毛需要特殊球进核心,随机不到就得一直等,在我看来就是故意增加随机性给玩家找麻烦... 我3s极昼大招都经常随机不到两组三消,导致大招伤害打不满.....
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现在就是在讨论减少随机性啊,主贴就是这个意图。
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