[剧情分析]来给剧情打分,哈人(这次20分满分)

时间:2022-06-29 13:38 作者:网络 手机订阅 神评论

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我给18+,为什么我不好说,不是玩梗,这次剧情真的很好你是真她妈敢写啊,我看着冷汗都下来了

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想问下第二次战斗那个输入密码是多少,不会解密

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我怕库洛被打死的时候,血直接标我脸上,不过其实还好,但是指不定哪天就被人翻出来当枪用了

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我害怕极了到底发生什么了啊

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看了两个多小时剧情 这次剧情很长 写得很好希望不要做无意义的发散和拓展 戏剧的表现形式并不关键

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WTF,柳柳今晚还要直播呢

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最后一关太长有时间限制导致我没走出去-1分。

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我给20分满分,诺安的人设整个树立了起来而且这章的故事演出效果我觉得很不错

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不 你们为什么这么发散呀,其实很多话我们也会那么说吧,只不过不太觉得会写到游戏里这种章节里。用在列车里这帮贵族身上很合适!剧情人士欢呼!我打了三小时45分钟,目前还在回味,卫星好多不过好兴奋,好多线都填了,我没想到列车的群体立回来了,圆了列车版本我真的没想到,我一直觉得列车版本没救了,没想到能圆回来,我愿称之为绝活,我给18,可能还会上调

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20分满分,最后楼下一分因为没有特别爽的boss战,但是剧情本身告诉我战双得故事依然在线超神

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19分,扣一分防止库洛骄傲

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满分,玩游戏没必要过度解读

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19分,不给满分是因为下一次或许更好

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永久列车那可太拉了,这次还行

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草,boss战追逐那段我闪避总被不明物体卡住导致重开

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19分,扣他一分怕他骄傲

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比游戏还刺激 主线里面还塞了两动态壁纸

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19分,扣一分给关底boss战

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19,扣一分防止文案傲娇。真敢写,也真会写。列车看的社会主义接班人恨不得把上层挨个吊路灯。NPC描写和极昼版本一样好,没有非黑即白的鲨碧逻辑,真好。卑鄙的懦弱的冷血的贪婪的和勇敢的牺牲的热血的无私的交在在一起,在末日在一同被碾碎,可悲可叹可怜可恨啊,同时也可赞可敬。诺安本人部分也是,平凡人,一个平凡人如何反抗悲剧,被悲剧一次次打碎也站了起来,坚持心中正义,他担得起英雄之名。从绝望痛苦中挣扎破茧,迎来曙光。

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18分,一分扣boss战,一分怕下期更精彩

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没扣boss战……只是把很久没做过的巨大boss给捡起来了,一下没做太好而已 上一次库洛做的体型巨大boss是一周年13章里的聚噬体

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19分,最令人惊艳的是对苏菲亚剧情的处理,一下子就变得合理多了,天才的构思

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满分,文案的发挥远大于那个脑溢血boss战,扣的分完全可以忽略不计。和残昼篇一样看了四个小时,不同的是残昼侧重帕弥什,枯朽为灯全篇涉及非常多的人性的探讨和深思,从另一个基本没被挖掘过的角度能写出这么精彩的故事,同时为早期文案功底不足打上了完美的补丁,也就战双的文案能办到了。以这个剧情质量来看,kl只是单纯的不想送简章黑卡了而已这完全就是诺安的大型简章

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看得太爽了,观感可以直接给满分,但要是这次用力过头导致半周年拉我就不开心了

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满分,这一晚上都交给库洛了

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我倒是很喜欢这个boss战的,就是弹椅子的特效做的太拉导致特别出戏。

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腐草荧光,腐草为萤。枯朽为灯这个章节名现在是越看越喜欢了,真的又是一次集大成,平凡英雄,战双世界的芸芸众生相刻画的是真的绝。

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16/20挺好的,但是因为有点过于贴近现实了反而有点怪怪的。就,诺安的经历实在太丰富了,要素凑的有点齐,感觉适当做一下减法会更好,其实完全可以把部分经历放进间章,主线部分会更清爽。就像青鸟和一出好戏那样,人物的整体逻辑可以通过间章体现。尤其这次叙事手法非常穿插,阅读上多了点困难,这种阅读难度,不好说。表达手法有进步,live2d诺安我见尤怜,花瓣舞,还是不错的,但是文案最好break down一下。boss战10/20表现力可以,但是打过的都懂这玩意多反人类,体验感一般的boss,全程瞎砍。

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剧情太绝了,昨晚上直接看哭了我的夏至

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1031答案在现场翻找的三份报纸里,有一份重点标出了“10月31日”

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平凡英雄刻画得太好了,我直接打满分好吧,昨天晚上打到逝去的人为诺安在黑暗中指引方向直接哭了诺安,我的诺安

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18分,和湮灭残昼是不一样的好法。这次的群像个人感觉是战双写得最好的一次,诺安,妈妈,蕾切尔,珊娜,希尔阿姨,菲尔德和他爸……每个人的塑造都很有令人印象深刻的点,尤其是希尔最后扔出手榴弹的剧情真的让我感觉是点睛之笔。本来湮灭残昼后连续摆烂几个版本,我都要退坑了,突然给这么一个剧情

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我直接穿墙飞天上去了下不来了

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,内容还是蛮多的,有时候画面切换间的黑屏我都以为这一节要结束了,结果又是新的画面出现。从一周年终焉福音开始,文案组就逐渐着墨于末世中的普通人,而且说实在的,他们真的很擅长这个!往往寥寥几笔就能勾勒出鲜活的人物。正是因为这些普通人的一笔一划相互覆盖交织,构成了战双世界观最深沉的基底。看似是在写人与人,阶级与阶级的矛盾,其实也是在写病毒,写升格者,写空中花园。看似是在写小人物,其实也是在写主角。在结构上,这章剧情采取过去与现在并行的手法,诺安一步一步找回记忆,完善人格,在2-18面临同样抉择的时候两条线达到思想上的同步。很讨巧的写法。无论遇到的是谁,接受了谁的好意与推手,诺安总会一次又一次抗争到底。在内容上,刻画的很“真实”,人与人的对抗其实比人与病毒的对抗更多,因为前者已经是时代的背景板了。病毒不仅是实体的威胁,更是滋养人性的温床,无论人性恶还是人性善都在病毒的激发下放大,人不是完美的生物,也从不是绝对正义客观的,但这个种族中永远有人继续向前。 治愈了特别双线回忆,不同时空不同角色同时讲出同一句话进行转场真是太丝滑了看大佬写剧情真是一种享受,被刀的太爽了be人狂喜但是诺安,我的he超人最后一节真的好温馨

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你说的这些不属于文案缺陷,我也很希望战双能够拥有AVG优秀作品一样的演出,但遗憾的是,目前剧情演出是整个二游都面临的问题。

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满分!!啊啊啊真的太喜欢那个躺着的live2d啊啊啊啊我直接hi老婆

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满分,满分在诺安走向丛林深处,去找升格者的时候,我内心深处都已经妥协了:也许这才是更加实际的道路,毕竟我们常说想要打败恶龙就先要变身成恶龙……可是诺安和首席最终都没有妥协最终他下定决心与大家告别,却又重拾过去的名字,我从惨烈中看到了无尽的希望。很难准确表达读后的感受,很震撼,意犹未尽,写得太好了很少有手游的剧情能多次触动到我,这是战双他特有的魅力!

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刚刚看完。只能说库洛文案组的笔力神中神。小人物往往可以通过寥寥几笔就把人物塑造起来。而不是单纯的剧情推动工具人。而主要角色的描写也不是单纯的讲述经历,而是在通过他的视点讲述整个主线相关的事件,同时讲述更加深层的思考。不是通过标签来写角色这点真的太棒了!不过文字再洗练些就更好了。

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这样下去,战双怕不是变成文字游戏,但是真的好爽啊,这剧情读起来太爽了

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18+,看了两天,慢慢看完的,真的nb

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对对,极昼版本之后这半年太痛苦了,我上个版本已经打算要退坑了,打算停大月卡,结果诺安一出来我反手就是一个大月卡整一个起死回生的大动作

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看完了,满分,和绝海星火和湮灭残昼是不同类型的封神。boss战配合剧情其实还不错,最后的萤光指引直接泪目。前面看得我有多冷,最后看到阿指出场就有多安心这个糟糕的世界没有阿指该怎么办啊

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除了boss演出感觉受限于手机游戏的表现吧这剧情太顶了回坑党特么打完看破防了弃坑前推完的终焉福音的支线,是真没想到回来支线里的人物居然还能接上的剧情写的太现实了大晚上推是真的破了大防尼玛梭伦哥能不能以后把双宝再重置个买断制主机游戏出来啊18/20

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除了boss战都挺好的,最后一段对于隔壁跑完6.0的来说有点难以言表

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18分是有的我也是极昼剧情后感觉战双最吸引我都文本都不行了忍到现在有些想退坑这次的剧情告诉我 当年的文案依旧在 那就氪金支持下了

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17吧 一个是有的描写实在太多看着眼花 另外一个是这boss真的是很明显想做好但是没做好

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文案我的神,就算双宝哪天无了也留一个单机版让我时不时重温下剧情好不好

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文案有一定质量,但最后煽情的比例有点多,乙女向的味不轻。还有那个所有人おめでとう的演出场景前不久出现过,希望换个方式吧。最后就是BOSS战。。经典的库洛式要创新不要游戏体验,本来文案铺垫好好的硬是被“你的人生”循环N次心态爆炸

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