为什么你的暴击伤害远比预期伤害低?详细的伤害计算来了
17173 新闻导语
在最强蜗牛中有着许多不同的攻击技能,每个技能的元素伤害都不一样,其中最主要还是土元素,风元素和水元素这三种,很多小伙伴不知道元素的伤害怎么计算,今天果妹就为大家带来一期关于元素伤害计算的攻略~一起来看看吧!首先元素伤害的计算很复杂,而且还要考虑敌方的元素抗性 我们举个例子如果说你
在最强蜗牛中有着许多不同的攻击技能,每个技能的元素伤害都不一样,其中最主要还是土元素,风元素和水元素这三种,很多小伙伴不知道元素的伤害怎么计算,今天果妹就为大家带来一期关于元素伤害计算的攻略~一起来看看吧!首先元素伤害的计算很复杂,而且还要考虑敌方的元素抗性
我们举个例子如果说你拥有水元素伤害+100,而敌方恰好拥有水元素抗性+100,那么此时你的水元素伤害收益就为0
元素伤害其中最关键的就是面板的攻击力,另一个就是敌方的元素抗性!
下面我们来做一组简单的测试:
1.使用原生态的手法(特性我们带 高丽铁球),并把所有的装备全部去掉,避免装备和贵重光环交叉加成的影响
2.控制攻击面板完全一致,贵重品只放在罗盘的生命格(艺术格)
3.敌方选择普通基因模拟,这里我们不选择特殊(特殊有伤害加成)
装配方案:
不加任何贵重
双螺旋模型:水元素伤害+100
儒略历:土元素伤害+300
凤凰的羽毛:风元素伤害+300
基因图谱:风元素伤害+20
基因图谱:风元素伤害+60
以下为单次结果,数据有限,仅供参考:
现在我们来分析一下:
1、如果按不加任何贵重来看,测试得到的倍率是5.0~5.8左右,波动较大,且在元素伤害较低时,计算的倍率明显偏小,
结论:测试NPC是存在一定元素抗性,元素伤害较低时会受影响较大,实际倍率应略高于5.8。
2、改变基准,以元素伤害+100伤害计算差值,尽可能抵消掉元素抗性的效果
计算下来结果在5.6~5.8之间,由于这里元素类型不同,NPC的元素抗性差异,也会造成一定偏差。
3、同类型(风元素),以避免NPC不同元素抗性数值差异
以风+20为基准时,+60显然倍率偏低,受到元素抗性的干扰大,+100则计算的倍率在5.7~5.8,将基准再提高到+60,计算的倍率在5.8~5.9之间,和1、中预计结果相近。
结论:元素带来的实际伤害,大约是元素标注的5.8-5.9倍左右,略低于6倍伤害。
或者我们这样假设:
先忽略敌方防御的伤害,以我们的土元素伤害进行计算(奇其余两种同理)
1.假设我们土元素伤害+600,当面板攻击达到600时,元素伤害收益可以达到2400也就是4倍的收益
2.假设我们土元素伤害+600,当面板攻击达到3000时,元素伤害收益可以达到3000也就是5倍的收益
3.假设我们土元素伤害+600,当面板攻击达到15000时,元素伤害收益可以达到3600也就是6倍的收益
4.假设我们土元素伤害+600,当面板攻击达到78000时,元素伤害收益可以达到4200也就是7倍的收益
5.假设我们土元素伤害+600,当面板攻击达到390000时,元素伤害收益可以达到4800也就是8倍的收益
一般情况下只要面板攻击达到15000以上元素伤害就可以达到6倍,这时候元素伤害+100就等于+600攻击
元素伤害始终不是固定值,而是随着你的战力属性变化的复合变量是和攻击力有关;元素伤害也无法暴击,因此元素伤害和暴击之间存在一定的冲突。
关于元素伤害的的倍数一直以来都饱受争议,很多攻略结论都不一样,最普遍也就是1元素伤害=8点真实伤害或者说元素伤害是7倍攻击力伤害,其实这两个结论虽然不怎么严谨但却适合目前的很多玩家,在战力是6w-8w之间的测出来的结果也确实约为7倍
暴击无法作用到元素伤害中:比如32%的暴击率12%的爆伤,带来的理论加成是多少呢?
没有元素伤害情况:21.76%
元素伤害占三分之一的:14.51%
元素伤害占二分之一的:10.88%
元素伤害占三分之二的:7.25%
这也就是为什么玩家的暴击伤害远比预期伤害低的原因
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