追击拯救计划,教策划怎么修改这个垃圾属性

2020-08-13 12:06:07 神评论

17173 新闻导语

众所周知,蜗牛这个游戏里追击是最没用的一个属性,追击低于对手的防御,甚至伤害都打不出来,实际发生的追击伤害仅仅只是元素伤害那么可怜的一点点,那么如何修改追击词条的效果呢?我建议如下: 方案1 大幅度增加追击的获取渠道。当前的情况是,攻击的获取方式高过其他词条很多,那么适当增加追击

众所周知,蜗牛这个游戏里追击是最没用的一个属性,追击低于对手的防御,甚至伤害都打不出来,实际发生的追击伤害仅仅只是元素伤害那么可怜的一点点,那么如何修改追击词条的效果呢?我建议如下:

方案1 大幅度增加追击的获取渠道。当前的情况是,攻击的获取方式高过其他词条很多,那么适当增加追击,如贵重品增加更多追击,更多贵重品增加追击,基因塔研究追击,攻击折算追击等,这是最直接的办法。

方案2 将追击变为真实伤害,该伤害不可暴击,这个真实伤害和元素不同,元素伤害是复杂的函数算法,且不体现在面板上,那么将面板追击修改为真实伤害,一次性造成面板数字的伤害也未尝不可。

方案3 修改追击计算逻辑,当触发追击时,对当前敌人造成 我方追击/对方防御×100%最大生命值的伤害,使其具有成长性和特异性,尤其是打脑子boss。

结语:追击其实是一个值得挖掘的属性,ch设计了五种并列形态(巨龙不算),必然是希望游戏多样化,而现在导致千篇一律的恶魔转巨龙让游戏变得十分乏味,如果将追击加强,那么甚至可能出现另一种专堆五维和追击的新流派,至少增加了很多可玩性,天使形态不再只是养老挂图。

不知各位怎么想

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【来源:百度贴吧】
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