只狼全技能伤害及削韧值一览 多周目难度分析
17173 新闻导语
《只狼》在更新之后各个技能的伤害、削韧值等数据都或多或少的发生了变化,如果不适应的话很容易使战斗力打折扣。下面为大家带来“绫小路”分析的《只狼》全技能伤害及削韧值一览,快来参考一下吧。
《只狼》在更新之后各个技能的伤害、削韧值等数据都或多或少的发生了变化,如果不适应的话很容易使战斗力打折扣。下面为大家带来“绫小路”分析的《只狼》全技能伤害及削韧值一览,快来参考一下吧。
躯干伤害
血量
削韧
难度系数
BOSS血量/我方从战斗记忆获取的攻击力,之后进行标准化。
Q&A
Q:我比较关心图4的基础难度系数,也就是说3-7周目差距不大是吗?
A:第一,总体来说确实不大,但还是有差距的,即使0.1-0.2也不能小觑,八周目到了后期明显是最难的,双难就更明显了
第二,这是考虑了每周目拿全战斗记忆的情况,实际上中间大家可能蝴蝶义父怨鬼不打,也可能打几遍修罗,这样会使高周目更难一些(但是差别非常小,到了7 8周目即使漏几十攻也和图上线段位置差不多)。
第三,这个难度没有考虑BOSS的攻击力,实际上玩家的防御力和HP一周目就封顶了,而敌人的攻击力一直在增加(虽然增加不多),所以综合起来高周目难度还是显著高的。
当然,由于BOSS的攻击力提升总的来说不是很大,被玩家多周目的熟练度抹平了,所以也就不考虑在内了。
Q:难度系数这么算问题很大,希望考虑上敌方对我方造成的伤害和架势条伤害重新计算个值。
A:如无必要勿增实体,如果你考虑这个,那还要考虑玩家的熟练度增加(基本上是越打越快),就变成很复杂一般人相当难理解的模型。
我昨天做完图后发现这个曲线和大部分高周双难玩家的感受差不多,而且这个是对速攻/无伤最有参考价值的图,所以我觉得没什么修改必要了。
敌人攻击力增加也是小系数(比HP和躯干的系数小),如果你非要考虑攻击力,你可以自己脑中想像一下把高周目的折线右端抬高一点就差不多。
这个图算法几个和实际情况非常贴近的点:
1.高周初期难度很低,比1,2周打的快多了。
2.高周尤其是加护符后到天守阁义父难度剧增,也完全吻合。
3. 敲钟对高周目的影响很小,如果你对比敲钟难度和基础难度发现确实如此 。
Q:所以八周目双难前期还不如二周目双难后期难?
A:不是的,这个图主要是对比不同周目,你可以对比一至八周的同时。
但是你不能拿同一个周目前期和中期。
我知道这个折线把点连起来可能产生一定的误导性,但是不这样做图就看不清了。
标准化的时候是把二周目的基础难度初期设定为1,中期设定为1,后期设定为1这样。
这里面有几个逻辑:
1. 不同的BOSS难度比较没有客观指标,也不是这个表的意义所在。
2. 同一BOSS在不同周目因为AI完全一样,只是数值不同,因此难度可以比较。
3. 高周目是以2周目的数据为基础加系数的,所以把2周目所有阶段的难度标准化为1便于讨论。
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