《装甲战争》开发组访谈第九期

时间:2017-06-03 10:50 作者:刨冰连长 手机订阅 神评论

新闻导语

为啥-7不能带次口径弹?现实里-7测试过次口径弹,弹速1200m/s,穿深320mm,另外为啥AP-HE打穿敌人和造成和普通AP一样多的伤害? 第一,这种魔法弹是WIKI国防工业委员会造的,FAKE NEWS!这玩意儿是不存在的。即是存在,那-7爹一样的霸主地位不是更强了?另外由

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为啥-7不能带次口径弹?现实里-7测试过次口径弹,弹速1200m/s,穿深320mm,另外为啥AP-HE打穿敌人和造成和普通AP一样多的伤害?
第一,这种魔法弹是WIKI国防工业委员会造的,FAKE NEWS!这玩意儿是不存在的。即是存在,那-7爹一样的霸主地位不是更强了?另外由于这玩意儿是个金币车,见不到4级往上的车,而给次口径弹就让-7的穿深达到了4级车水平(T-64A和T-72)至于AP-HE弹我们以后会BUFF他们的伤害,事实上,我们已经在搞提升弹药特性的工作了。比如,我们会把动能弹特性回归(比如穿杆破碎)

会加入比8级更高的金币车么?
现在没有这样的计划加入这样的车辆。然而,我们可能会把一些特殊的9级,10级车辆作为大型活动,剧情战役或者一些其他特殊节日的肝王大奖来发放。

能不能考虑一下把三种击穿预判颜色这个机制改了?没有这些辅助机制,将会让游戏更有挑战和乐趣。
我们想过这个问题,我们也在0.19版本中做过一些实验,但是移除这个机制会让许多玩家摸不着头脑-在这种情况下很多玩家不知道自己该打哪里,自己又是哪里被揍穿了。而为了解决这个问题,我们主要通过两种方法进行改动-游戏玩法和可视化改动。在0.21版本中,我们计划调整弹药和装甲之间的机制(比如加入一个更好的弹药标准)。这些东西我们会专门撰文介绍。可视化改动主要是调整穿透和未击穿的贴图(改进出现在车辆上的贴图质量)另外,在更远的未来我们还会加入装甲检视系统和击穿视角。然后这样我们就能解释魔法穿透的问题了

为啥Ghost Field 这个图在0.20里被关闭了?
只是暂时的,我们在对他进行一个大改,马上就会在0.20的补丁中重新上线。

会不会加入有一些特殊奖励如金币车之类的个人任务?
没有,不过我们有一些比较有意思的点子会很快和大家分享,这个我们以后再说。

能不能加入在BUFF到期之前切换BUFF功能?
这个我们之前也考虑过,不过这个点子确实不错。

之前说CATTB会把XM1A3替换掉,那现在到底是替换还是再加一个车?
我们计划给XM1A3两个套件让玩家自己挑选,比如玩家可以选择140mm ATACS炮或者120mm带FastDraw自动装弹机的炮。这两样都是真实存在的。至于CATTB可能会加入到科技树里也可能会变成金币车,换句话说,我们不会把XM1A3换掉

能否加入更多的车辆模块用于解锁?
这是肯定的,现在我们计划引入一些有用的模块和配件(比如在接下来的版本升级中加入提高精度的配件),除了这些,我们还会添加更多的可以解锁的车辆模块,这些都在不就的将来会加入到游戏中。

现在有超多的配件问题的反馈,你们难道没意识到吗?
我们当然意识到了,虽然这个问题和配件本身没有关系,比如现在精度BUFF类的配件是有用的,但是面板是不显示的,而装弹时间BUFF类的配件是另一类问题,服务器端与客户端同步出现问题,这也是装弹时间BUG的主要原因。不管怎么说吧,我们准备在0.20这个大版本中结决以上所有问题。

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