老玩家对《最后一炮》的深切感受。
新闻导语
老玩家对《最后一炮》的深切感受。
作为一炮的忠实粉丝,也是某某产品开发经理。
我最近逐渐发现了一炮不火的原因。
我试着分析一下。你们觉得好,就给boss看看。
不好,当我没说。
(微信回复这条给炮姐,竟然说服务器故障!!!)
1.地图不均衡问题。地图两个阵营的出生点确实存在不均衡。
为什么不做一款类似moba游戏的竞技地图?只有大家在公平的基础上才愿意耗时间。
现在绝大多数都是一群小黑店靠语音优势虐菜而已。
2.部分地图太复杂的问题。
地图上大大小小的各种沟沟坎坎。
而且完全没有规律可言。
怎么熟悉并掌握技巧?
尤其那个废墟村落。大家看到茫茫多的点位,都没兴趣研究了啊。看看moba 的地图要记得点位也就二三十个吧?
3.游戏节奏太慢。
不要为了拟真就放弃玩家体验。主战最快的一发也要七八秒。
很多时候被急死,现在玩游戏的都是拼手速和反映。
可是现实一场战斗好几天,我们一场才十五分钟啊。
没快感。这个话题抛砖引玉。你们自己琢磨。
可以推未来载具,节奏快点。
4.部分道具不能军票购买。
我明白你们现在的处境。举步维艰,渴望维持。
但对于忠实粉丝。玩一天也不能靠军票买贫铀弹。
这都是维持你们流量的忠实玩家。