「戏里戏外」没有顽皮狗疯狂加班 就没有《最后的生还者2》?

2020-03-26 21:45:45 神评论

17173 新闻导语

《最后的生还者 第二幕》应该是2020年索尼PS4上最重要的游戏作品,也应该是最受期待的PS4独占游戏没有之一了。任何美好的东西都是需要花费时间打磨的,但《TLOU2》花费的时间却分外多。

《最后的生还者 第二幕》应该是2020年索尼PS4上最重要的游戏作品,也应该是最受期待的PS4独占游戏没有之一了。任何美好的东西都是需要花费时间打磨的,但《TLOU2》花费的时间却分外多。

根据著名游戏从业者"生态"调查者,曾曝光了《圣歌》项目管理混乱以及《使命召唤 黑色行动4》制作组痛苦的记者Jason Schreier,近日爆料了顽皮狗的情况。用"惨不忍睹"四个字形容毫不为过,无论是整个工作室还是员工们都是如此。

在他的报道中表示,顽皮狗的加班文化从《神秘海域4》时已经根深蒂固,放在行业中几乎没有能相提并论的。虽然《TLOU2》项目中,顽皮狗为避免加班做了很多措施,但员工们在之前的几年里经常需要每天工作12小时,周末也要加班。

这种加班不是单纯的那种996,而是从最高决策者到最基础的程序员都一起加班的病态状况。要知道顽皮狗一直在培养一种"全员制作人"的自由创作氛围,但这样的氛围导致了制作节奏逐步混乱,并直接导致了从2018年开始的加班模式。

这样的模式下,也导致了很多心理方面的问题——很多制作者甚至没法分辨自己对游戏做出的改动真的是因为游戏需要,还是单纯想要发泄自己的情绪,因为自己看着之前看了很久的东西感到厌烦。再加上很多开发者在花费了大量精力开发的东西,拿出来之后才发现自己参与的整个工作很早之前就被砍了,就这样的情况不出现精神疾病才怪。

而高强度以及不健康的加班环境又导致了更严重的问题:离职潮。目前顽皮狗已经离职了包括美术总监在内的一系列重要员工和老手,他们为此不得不广泛地招募新人和合同工。但培训新人又要花费更多的时间和精力,而且绝大多数时候新人也没法完成老手十分之一的工作……习惯不了顽皮狗工作节奏的新人留存率也并不大。

甚至之后索尼同意延迟送厂压盘争取的时间,反而让他们加班的情况更加严重。不过万幸的是,顽皮狗对待加班员工还是非常厚道的,即便是新人也有非常不错的薪资,加班费更是没的说,同样是加班但和国内很多公司差别很大。

也有不少员工最终习惯了他们的加班文化,很多人不吃饭不洗澡周末出现在办公室只为了能让艾莉的头发看上去更自然一些;他们也愿意用自己对工作的自豪来掩盖长久加班带来的痛苦……他们是真的热爱自己的工作,并且他们确实相信自己的工作是有意义的。

但也有一些员工表示,有时候在那些黑暗的加班日子里,他们会希望自己付出辛劳的《最后生还者2》能得到一场前所未有的大失败,这样能证明现在的状况是错误的,无论得到多少个大奖,都不值得这样的代价……

【来源:百度】
版本专题
更多»
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包