战歌竞技场:从内测到公测的游戏体验,平衡性不好,没游戏乐趣
17173 新闻导语
大家好,本人在游戏里也玩了一些时间,目前砖二,比较喜欢召唤流,目前研究了几套召唤流,第一套是野兽召唤流,四野兽,两召唤,四哥布林,两深海(看情况,也可上四召唤,个人喜欢深海)每次手头存10块钱吃利息,剩下的刷牌,看情况上人口,六级卡级刷出三星蛤蟆,后期上哥布林加速度,深海控制,稳定在前二没问题。
大家好,本人在游戏里也玩了一些时间,目前砖二,比较喜欢召唤流,目前研究了几套召唤流,第一套是野兽召唤流,四野兽,两召唤,四哥布林,两深海(看情况,也可上四召唤,个人喜欢深海)每次手头存10块钱吃利息,剩下的刷牌,看情况上人口,六级卡级刷出三星蛤蟆,后期上哥布林加速度,深海控制,稳定在前二没问题。
第二套是六人法召唤,补上两个深海补控制,六人可以加快回蓝,两召唤补肉盾,法师补输出,如果前期三星贞德,在六人加成,基本一回合能招两个4000+血的冲锋小兵,后期补上两深海控制,也能稳定上分。
第三套是我今天想的,和第二套比较像,不过两深海换成了召唤,就是用六人加快回蓝,四召唤使劲召唤,为什么不上灵枭始祖凑成两野兽呢?因为它只能召唤一次,所以我选择上了湖中仙女,今天测试了下这个阵容,稳定上分也不错。(另外给大家提个小技巧,在游戏选择自定义英雄那,有每个等级英雄刷到的概率,至于什么时候刷新,就看你们个人喜欢了)大家还有什么比较喜欢的召唤阵容,可以留言交流下,谢谢大家!
战歌从内测到公测一点感受
内测的时候感觉战歌平衡性做的就不好,画面一般,感觉非常粗糙。人物模型真的很难看,这点不如多多,棋子数量不详细,真不知道一局每个棋子到底有多少,完全是靠运气,即使4家拿同一羁绊棋子,感觉数量还是很多,出牌率和运气一样,有时候30多费找不到大型羁绊棋子,真不是是我非还是等你出自己想要的棋子概率就变了。
搞不懂,公测后,审判,四哥布林,召唤野兽流就崛起了,玩经典基本上都是以上阵容,其他阵容想要翻盘只能靠质量,至于所谓的布阵感觉一点用没有,对局走位也很奇葩,棋子对打的时候也很搞笑,周边很多残血,棋子无动于衷这打血多的,这就很不解,各种阵容也都玩过,感觉就6战士算比较中规中矩,无论玩什么阵容切记一定要有前排,希望骑士和机械能稍微改一改,概率真的太看脸了,特别是骑士 机械和猎人,你欧气输出爆表,你非酋这能被入血,希望能公开一下棋子数量,让玩家体验更多羁绊的乐趣而不是全盘抢同一羁绊棋子。
现在的模式经典已经没有游戏体验乐趣了,也就轮轴还比较有意思。靠装备能翻盘,经典想翻盘太难,做赌狗抽三星中期还可以,后期非常乏力了,审判召唤羁绊当我没说。希望战歌越来越好吧,目前已不玩了。
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