《影之刃3》高智能的AI和一批新的心法

2020-03-18 05:34:29 神评论

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自从去年宣布手游《影之刃3》的研发计划后,这款“希望回归雨血黑暗武侠世界”的新作就受到广大原单机老玩家及横版动作游戏玩家的关注及不断的争议。

自从去年宣布手游《影之刃3》的研发计划后,这款“希望回归雨血黑暗武侠世界”的新作就受到广大原单机老玩家及横版动作游戏玩家的关注及不断的争议。

作为原《雨血》系列的研发商,由于后来放弃了单机游戏的制作而专注于手游,灵游坊及制作人Soulframe就不断伴随着“恰烂钱”,“丢失初心”的争议。然而新作仍然是在过去的一年中通过两次测试交出了足以让老玩家“真香”的答卷,以《雨血前传:蜃楼》时代就不断积累下来的扎实动作游戏制作工艺为基础,灵游坊结合了Roguelike玩法,一贯的古龙风剧情,还有一点点“魂味”的难度设计,打造了这款新作。

高智能的AI和一批新的心法

Soulframe展示了使用主角模型代替的敌人,以展示了他们新的敌人AI系统。可以看到这套AI中敌人可以根据主角的动作做出躲避,格挡等动作,并且可以判断场上局势选择拉近或逃离主角的攻击范围。这类高智能AI往往运用于经典的主机动作游戏中,带来丰富的战斗体验,但在操作不便的手机平台上,体验如何尚有待测试验证。

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心法是影之刃1以来的经典系统,这是一类安插在技能上加强技能的装备,以《影之刃/雨血》系列世界观中的经典人物卡牌作为形象。此次,Soulframe展示了碧月,南宫鸣等《影之刃2》的经典角色,也出现了魔魂,暗黑虚空之类的原创角色。

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(本作回归了操作一个角色战斗的系统,因此影之刃系列的经典人物大部分以心法卡牌角色出现)

【来源:游民星空】