小红帽不救外婆了——《月圆之夜》新模式简评
17173 新闻导语
《月圆之夜》是由滴答工作室开发的一款卡牌游戏,游戏最早在手机平台登陆,近期随着新版本发售推出了PC版本。游戏早期因为玩法与《卡牌冒险者》雷同深陷抄袭风波,得益于制作组积极与原作者沟通联系以及原作者的大度,游戏最终得到了原作者的支持与鼓励。凭借出色的玩法以及不断更新完善,游戏获得过手游平台“taptap”的年度最佳本土独立游戏奖项,可谓功成名就。
《月圆之夜》是由滴答工作室开发的一款卡牌游戏,游戏最早在手机平台登陆,近期随着新版本发售推出了PC版本。游戏早期因为玩法与《卡牌冒险者》雷同深陷抄袭风波,得益于制作组积极与原作者沟通联系以及原作者的大度,游戏最终得到了原作者的支持与鼓励。凭借出色的玩法以及不断更新完善,游戏获得过手游平台“taptap”的年度最佳本土独立游戏奖项,可谓功成名就。
《月圆之夜》本体为免费游戏,到本次更新之前以及发售过三个DLC版本,主要内容均为新职业和新卡牌。本次作为年度更新更新内容较多,本次评测将会侧重PC版本和新内容进行评测。
我见过不少PC端移植手机端的游戏,画面表现往往不会让人太担忧,但是相反的一些手机端移植PC的游戏画面往往容易出现问题。尤其是《月圆之夜》本身是一款竖屏游戏,移植到PC平台之后会改成横屏,需要对整个游戏的分辨率做出适配。好在滴答工作室在这一点上做的很好,并没有出现让我担心的情况。
得益于更大的屏幕,美工们有了更大的发挥空间,在手机狭小的尺寸下很多卡牌和怪物的细节都被掩盖了,而在PC端我们可以更清晰的看到这些效果。有一说一,这种讨巧的漫画风格算得上是一种高明的手段,但是也仅限于吃这个类型的玩家来说,对于见惯了现在各种极致画质的玩家来说在面对这种画风时会表现出完全不同的态度,有人觉得新奇有趣,有人觉得粗糙简陋。对独立游戏的画质我向来不会有过多的苛求,但是既然《月圆之夜》制作组眼里的道路是星辰大海,那对画面的要求当然也需要精益求精。
《月圆之夜》的剧情改编自耳熟能详的童话故事“小红帽”,但是与原版中柔弱的毫无还手之力的小红帽不同,《月圆之夜》中的小红帽不仅战斗力超群,更是身兼各种神通。本作原本的剧情就充分利用了多线结局的特点,把“真结局”隐藏在多个结局中,大幅加强了游戏的重复游玩性。
而在本次更新的新模式中,制作组更是做出了大胆的改变,为了增强叙事性,新模式中采取了线性推进的方式来代替原有的三选一模式,并且为了使得游戏仍然充满随机性增加了更多的随机事件。并且新模式中对话带来的剧情线索会比经典模式更多,玩家可以在游戏过程中收集到更多的剧情碎片信息。
剧情与画面一样,是《月圆之夜》一直以来仰仗的长处,正如制作组所说的相比较“肝”和“氪”他们更喜欢冒险和讲故事,新模式至少在补完剧情上取得了成功。
归根结底《月圆之夜》能取得成功,画面、剧情都是锦上添花的东西,最根本还是它优秀的玩法。但是这次新模式却有些不尽如人意,再加之PC版发布时制作组一系列不成熟的操作导致bug频出,导致游戏评价暴跌,手机端评价也因为新模式更新出现了降分。
不过在亲身体验了新模式下三个职业之后可以感觉到,游戏的游戏性并没有想象中那么糟糕。本次新模式有三个职业可选,在刚进入新模式的时候我一度想到了另一个声名在外的卡牌游戏《杀戮尖塔》,三个职业加上类似遗物的选择确实充满了既视感。于是在初接触的时候我确实有点担心,因为这让我想到了游戏最早的那段抄袭风波,不过好在并不是谁都跟“米忽悠”一样不思进取,完整打完一遍流程后我发现新模式跟《杀戮尖塔》还是相去甚远的。
在新模式中选完初始职业后会让玩家从三件装备中选择一件装备,这些装备往往有着强力的效果,而玩家的牌组基本上都要根据这件装备来构筑。比如骑士的初始装备为沉睡的发条骑士、致命餐叉、弹簧拳套,分别适合组建以装备为主、以攻击牌为主、以行动牌为主的牌组。游戏过程中玩家有一次机会以一些代价换取一次复制初始装备的机会,并且在过程中会出现稀有卡,不同的初始装备基本都有对应非常强力的稀有卡。
所以虽然听起来只有三种职业,但其实每个职业都可以玩出至少三个不同的流派,而对应不同的装备可以玩的流派也往往不止一个,当得到一些强力的稀有卡时往往可以玩出一些骚套路,比如笔者在使用弹簧拳套以行动卡为主的牌组时打出了“叠加反伤流”。可以说新模式的可玩性还是相当强的,并不会因为线性的流程使得游戏随机性、游戏性降低。
首先最直接的就是,本次更新加入的三个职业,虽说算不上全新职业,但是也很大程度上区别于原先的职业。但是新的职业体系却和经典的游戏模式完全割离了,反之亦然,原有的职业在新模式中毫无用武之地,因为你根本就不能选。前者还不至于引起轩然大波,后者则是让很多玩家长期以来研究的牌组、积累的经验全部失效,难免引起众怒。
其次维持一个卡牌游戏生命的往往是不断扩充的卡池,否则当玩家玩腻了现有的流派之后就会对游戏厌倦,而本次更新的新卡似乎有些少,至少出现的频率很低。我有注意到成就奖励是奖励新卡的系统,但是这不就违背了制作组的初衷变相让玩家去“肝”吗。
PC端在正式上线后出现了各种问题,甚至拿到的测试用key也存在各式各样的问题,制作组的解释也许是初上steam的不成熟,但是玩家想看的不是解释而是快速有效的解决问题。很不幸的是制作组似乎没有做到这一点,在后续的更新中大量问题没有得到解决,而制作组没有在更新公告中明确修复的问题和未修复的问题也着实让人费解,甚至让人生出了“他们真的有修复内容吗”的疑惑。当然这个问题如果对于只想捞一笔就跑的游戏来说无关紧要,但是如果《月圆之夜》想走的更远,运营是个不容忽视的问题,毕竟暴死的前辈都可以叠一座山起来了。
虽然看起来提了很多问题,但是实际上我对游戏的总体评价仍然是瑕不掩瑜。毕竟他们仍然做到了保存了自己的长处,并且向着新的领域尝试和努力,尽管新模式目前存在不少问题,但是这些并不会改变新模式本身是一个很有意思的模式的事实。
+ 画面在原有基础上有所进步
+ 剧情一如既往的有深度
+ 新模式的框架非常有潜力
-新卡数量略少
-存在数量不多但是非常烦人的bug
是否推荐购买:是
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