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阴阳师中期全面攻略 中期该如何培养式神

时间:2016-12-29 14:06 作者:落樱若飘雪 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

介绍阴阳师中期培养攻略。

阴阳师中已经有大多数的玩家能单通御魂10了,然而部分的玩家都还处于御魂8~9阶段,本篇带来阴阳师中期的培养攻略,希望对大家有所帮助!

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一. 游戏目的

《阴阳师》属于典型的日系抽卡类手游的变种,主要的游戏目的有两个:

1.收集卡牌

2.培养卡牌

在这里需要强调一下的是,受限于有限的资源,无氪和微氪玩家通常只能体验到其中的一个内容。

对于游戏目的是收集卡牌的玩家来说,好看的卡面,好听的声优,是游戏的主要目的,在分配资源的时候,也会倾向于将有限的勾玉提供给11连抽以获得更多的抽卡机会。

而对于无氪以及微氪(低于3K RMB)玩家而言,如果对培养卡牌有一定的追求,在资源的分配上,请尽可能多的把有限的资源分配给购买体力以及金币

二. 资源系统的讨论

《阴阳师》中局限玩家发育的资源主要有三种:

1.金币

2.勾玉

3.体力

本部分的讨论将会集中围绕以上三种资源进行讨论。

2.1 金币

金币在游戏的中后期有着巨大的消耗量,主要消耗途径是:6星式神的培养(约240W),御魂的强化(+15 约50-70W随星级不等),御魂副属性的反复洗练(消耗无上限)。

在游戏进行到中期之后,我们逐渐能发现到金币的缺乏。对金币的获取途径现在主要是:

1.勾玉购买(重点)

2.金币妖怪的获取(每日2-3次,每次6K-1W3不等)

3.封印任务的获取(设每个任务奖励1W,则每天保底6W)

4.刷图副产物产出(约100体力1.2-1.6W金币)

5.刷金币up怪物(不推荐)

6.通关探索后随机宝箱开启(每次5K,不确定性较高,不纳入一般考虑)

7.妖怪退治蛋蛋(每日两次,每次1.5-2W不等)

8.四星狩猎战奖励(1W-1.5W依据排名不等)

在不计算勾玉购买的情况下,预估每日金币产量(以消耗200体力为计算基准)为:

Min Gold= 15K+60K+24K+30K+10K=139K。通常,肝帝的日常金币获取量能够达到16W左右或更多。在新版本后,由于石距BOSS的存在,在体力充足的时候,金币收益很高,不好计数 。

2.2 勾玉

游戏的前期,由于玩家战斗力的偏弱,体力消耗能力不佳,所以体力和金币的作用不明显。在这个时间段里,勾玉成为游戏的主要货币。

对于以收集卡牌为主要目的的玩家,勾玉是抽卡的成本。每攒够1000勾玉可以进行11次蓝符抽取,是无氪收集型玩家的主要蓝符获取方式之一。

而对于以培养现有式神为主要目的的玩家,勾玉则是体力以及金币的主要补充方式 :

1.每攒够1000勾玉可以购买120W金币,大大缓解中期的巨大金币缺口

2.每天可以通过勾玉购买1-2次体力,用于储备或者消耗

3.勾玉可以开启商城的50%经验加成buff,使得练级中单位体力的收益大大提高。

对于普通玩家来说,勾玉的主要获取途径为:

1.斗技奖励:随着斗技段位的提高,每周斗技结算时系统会发布一定数额的奖励。以2400分段为例,每周开始时,会收到300勾玉以及20皮肤券。新版本后协同斗技也有300勾玉以及20皮肤券。

2.结界突破的击破奖励:结界突破每累积击破3次,9次分别会获得5以及10勾玉。在玩家等级不高时,结界突破难度并不大,可以通过全部击破来获得尽可能多的非勾玉奖励。而随着等级的提升(如到达45级之后),结界突破的难度会逐渐加大,若非有着决定性的强力组合或者自己的式神练度能够形成一定程度的碾压,通常为确保结界突破所能获得的收益,建议只对星数较低的个人突破进行打击——目的是获得更高的单位突破勾玉收益期望。

3.封印任务的30勾玉奖励:随机产生,不可控。

4.公会礼包开启50勾玉(主要途径之一)

5.公会狩猎战随机获得勾玉50-100,不可控,几率较低

6.结界突破合成太鼓结界卡(不可控)

7.充值:这个不必多说,因为中期存在巨大的勾玉(综合资源)缺口,有能力的玩家充值获取一定的勾玉可以大大降低游戏压力,提高游戏的愉悦度。

落樱若飘雪

2.3 体力

体力是限制玩家成长速度的第二个主要资源。

阴阳师中,战斗力的构成主要为以下三个部分:

1.队伍的构成

2.式神的星级

3.御魂的强度

不同情况适用不同的队伍,合理的队伍构成能提供事半功倍的作用。队伍的构成以及式神的星级其实是同样的一个问题:有限的体力决定了经验的获取量,决定了能培养的式神的数量,以及其练度。同时对于队伍强度起决定影响的御魂也需要消耗大量体力来产出。

所以体力就是决定玩家战斗力的主要因素

体力的主要产出方式为:

1.勾玉购买(每日购买1-3次,我一般是2次,土豪请随意越多越好),在有必要的日期集中使用

2.结界突破产出(3-8体力不等,中等概率),重要的获取途径之一

3.每日两次,小纸符可获取20体力

4.每4小时一次,地图体力补给10体力

5.妖怪退治打蛋蛋,每次20左右,一日两次

6.自然恢复,每5分钟一点,每小时12点

7.斗鱼结界卡,四星能提供200左右体力

2.4 阴阳寮

阴阳寮在游戏的资源获取中占据了一个举足轻重的地位。

一个完备的四星麒麟水平阴阳寮,每周能为活跃成员提供:

1.5-7个左右的6星御魂,属性和类型随机,来自狩猎战

2.公会每10分钟可以打一次的共享结界突破,提供大量突破副产物( 数量有限,先到先得 )

3.击破公会结界突破后,公会会获得一定的公会硬币

4.经验以及金币收益buff

5.狩猎战奖品可开出黑蛋,白蛋,以及蓝票

6.击破狩猎战和敌对公会的结界后获得的公会硬币可购买公会礼包,公会礼包可开出黑白蛋以及勾玉,金币等,这是白蛋的主要获取来源之一。

公会礼包是一个重要的收入来源,白蛋是主要的目标获取对象。白蛋的作用是优化单位体力收益,这部分内容将在式神培养的章节中更详细的讨论。

2.4.1 加入怎么样的阴阳寮?

在游戏中,对于阴阳寮的取舍主要为以下俩种情况:

1.加入存在大批死人的小寮,目的是独占结界突破的收益

2.加入活跃的大型阴阳寮,获得更好的公会奖品以及狩猎战奖励

独占结界突破的收益能带来大量的体力,大量的勾玉,但是代价是延长游戏时间。同时,由于阴阳寮活跃玩家较少,在开展狩猎战时会消耗更多的时间,或者开启低级麒麟只能获得用处较低的4-5星御魂奖励。在这两点间,建议普通玩家加入大型活跃阴阳寮,而肝帝则在前期加入小寮或者自建小寮独占收益

在游戏的中后期,公会礼包的大量收益无法被忽略,即使是肝帝也建议在游戏的后期加入大型阴阳寮获得更多的加成以及礼包

根据个人的观察,公会突破的敌对阴阳寮的匹配机制是基于己方阴阳寮成员的总斗技积分来匹配的。也就是说,活跃阴阳寮能匹配到的阴阳寮也更加活跃,击破后所能获得的公会硬币也就越多。而这部分多出来的硬币能带来大量的礼包,这样就产生了一个正循环——强者越来越强。

2.5 有限资源下优化资源利用率

概括起来一句话:变强。变得越强,单位体力能获取的收益越多

例如:御魂10的六星掉率相对于御魂8几乎提升了一倍,并且狗粮御魂从四星开始掉落,入场门票是自备六星针女群一个。大量的在非最高产出的御魂本里挥霍体力本质上是对有限资源的一种浪费,在资源有限的情况下,御魂达到堪用水平后应尽早进行星级的提升以谋求更高的产出率。

其二,困难17神乐1拖5为当前单位体力最优经验获取的狗粮训练方法。统计结论得出,对于非茨木玩家,在55级之后困难17神乐1拖5是兼顾了时间效率以及单位体力经验获取的最优选择。越早期将神乐御灵强满进行1拖5的练狗粮,就可以越早的获得更高的资源利用率。而随着阴阳师等级的提高,能够逐渐达到困难17 1拖5的水平。

同时,通过合理的安排体力和加成的分配也可以使得资源的利用效率获得明显的提升。例如,在平日不开启50%经验加成只是消耗掉溢出的体力,每日积攒下来的1-2次勾玉购买体力存在信箱中,在有需要的御魂的当天进行适宜次数的消耗,或安排在特定的日期开启1-3天50%经验加成,同时使用斗鱼符咒,进行集中的狗粮练级,以获得最优的单位体力收益。

培养类玩家应保持月卡的15%金币经验加成。与另两种经验加成是乘法结算,收益巨大。

落樱若飘雪

三、阵容的建立

3.1 PVE阵容的探讨

在当前版本(2016年11月10日)的日常PVE活动中,主要需要满足的有以下几个部分:

1.御魂本

2.探索(除开主力培养茨木或者六星小黑的大佬之外不需要式神构筑)

3.狩猎战

4.打蛋蛋(只要有一个奶妈,晴明带个生,就可以抠脚打)

5.新副本——石距

6.阴界之门

本部分内容主要围绕着御魂本和狩猎战以及石距副本进行讨论。

3.1.1 御魂本的阵容取舍

结论:针女群攻优先,大天狗为最优,次选姑获鸟,再次可勉强考虑妖刀姬(如果你能抱到两条大腿)但是优先级一定比姑获鸟低而且在单刷的时候简直是一条惨案。

拉条选择山兔,座敷请带火灵。阴阳师野队请选择晴明带星和盾,好友队可以考虑源博雅。

御魂阵容构筑的主要目标为,高效,稳定,全自动

3.1.2 针女群的取舍

在长时间的刷御魂过程中,越少的操作能带来越好的刷刷乐愉悦度,也更有利于碎片时间的利用。大天狗在构筑中最优的主要原因就是因为其四段群攻且不需要集火的特点,而在高层大蛇中,由于高减伤的存在,不触发针女的技能本体伤害可以忽略,大天狗与姑获鸟的集火伤害差异不构成决定性因素,单就PVE阵容上来讲,大天狗优于姑获鸟

3.1.3 山兔与镰鼬的取舍

山兔与镰鼬的区别有两点:

1.山兔消耗2火,在循环中对座敷的速度要求不是那么的高,野队情况下可以更加稳定的使用

2.镰鼬的加成与晴明的星互相抵消,道中伤害有差异。

3.1.4 狩猎战阵容的构筑

想要愉悦的打狩猎战,你需要:每个阶段一个奶妈,至少打三个主要阶段。一般来说,现在的主要奶妈构成为:莹草、金鱼佬、以及剁椒鱼头。

莹草是一个偏向于前期和PVE的治疗,在后期的作战中因为其不稳定性以及攻击加成奶妈的特点而受到诟病。然而狩猎战中这都并不是一个很大的问题。

金鱼佬是目前版本最推荐培养的治疗。海坊主不必多说,推荐新人如果没有鸟,刷个鱼头也能活慢慢攒鸟。

功能性的辅助可以有丑时之女,座敷,椒图等。狩猎战建议与公会基友预先商量好车队,一人出一点输出和辅助,就能减少培养量。

3.1.5 石距副本

目前击破石距boss会有概率随机掉落4-6星御魂,一定量的金币与经验,以及一些觉醒材料。就个人的目测来看,除开魂10之外的御魂本与石距boss不存在御魂产量上的竞争能力。与此同时,石距boss由于其极其低下的难度,以及海量的经验收益,使得玩家能够在获得御魂的同时练出狗粮,不得不说对于任何类型的玩家来说都是一个不错的补充。

石距boss优点无需赘述过多,机制为:BOSS血量进入40%时会转阶段。此时添加一个总数字为2的计数器,BOSS每次行动计数器-1,清零后BOSS回复到第一阶段。在第二阶段中击杀石距BOSS会获得经验和金币的增倍收益,40级石距BOSS的收益经验大概在2.4W-2.5W每狗粮,金币大概在1W2左右。有波动。(全为满buff状态)

然而,由于存在CD以及大量的经验收益,石距BOSS的食用方案有以下两种:

1.温柔开车法:触发诗句boss之后限定公会和好友进入,通过车头跳车的方式刷几轮,让公会以及世界的人可以有机会进入,大家都有御魂拿。

2.公交开车法:不设置任何条件,谁先点进来就和谁一起打。

若石距BOSS进入野车,则会导致经验收益降至接近0的状态,因为野队时候无法分辨队友的式神战斗力,不论是慢速打掉领5K经验,还是少带狗粮造成的经验损失,都是非常不划算的。

落樱若飘雪

3.2 PVP阵容的构筑

PVP的阵容与PVE可以说是完全不同的一个世界。在pvp的世界中,有两个规律:

1.随着场次的增多,你的积分会与你的实际战斗力达到一个均衡。如果有大佬碾压了你:不用担心,他只是路过而已,马上就会升到更高的分数段。

2.只要你能吃掉绝大多数的人,保证胜场大于负场,你就能够继续的赢得积分

3.2.1斗技阵容倾向的选择

PVP阵容的构筑主要考虑的是克制与反克制。没有万能的阵容,只有多变的组合。

镜姬克单段,雨女克软控,大肉克输出不足,地藏克针女,凤凰火晕所有比她慢的,足量奶妈克童男,针女一波流基本被所有健全的体系克。作为一个有志于起码拿到低保的玩家,阵型的构筑主要应该是基于当前流行的体系进行针对,然后就能够稳定的上分了。在上分的过程中,不同分数段流行的套路又不尽相同,这种时候应该再一次对其进行针对性的克制。

在构筑一套pvp阵容开始之前,应该基于自己已有的式神,进行可行性的探讨。

如一套反手的阵容最基本的要求是要有一个雨女或者童男。在不考虑童男的阵容中,雨女可以反制一切类型的软控(睡眠,冰冻,嘲讽等),但对推条以及眩晕无力。其次考虑奶妈以及其他的式神。

以控制为核心的阵容中,高速兵佣,或者高速击退山童雪女,或者高速雨火是常见的组合。其中兵佣是强度最弱的,也是PVE可用的属于过度型半专业式神。食梦貘属于睡梦点杀流派的核心,也是控制流的一个变种。

在抛开以上两种阵容外,一开始PVE转战pvp最容易选择的是速攻流的阵容。纯斗速一波流成本低,成型快,但由于普及度高,比中国香港记者 跑得快的人比比皆是,跑输了被人暴打请不要出来抱怨噢。(同时,哪怕你跑赢了面对专业反手也并不一定能够获胜)

准备多种阵容,遇到敌方阵容进行适当调整,才是保证胜率的最佳选择。

其次,则是针对常用分数段进行针对性克制,研发对绝大多数玩家都克制的阵容,也能保证基本稳定的上分。

3.2.2护盾与治疗

一目连,带来了斗技减疗的春风。呆一时之间,上版本风光无限的镜姬地藏混编清流奶妈大队受到了极大的挑战。曾经通过建立合理的治疗与复活链,以及镜姬与地藏构成的团队稳定性,再搭配适当的输出,基本不被除开自闭推条队之外的阵容克制的清流憋尿大队再也不复之前的强势。

在这个版本中,斗技攻击加成buff的提供加快了,并且随着战斗的进行,治疗量会逐渐的减少。而新加入的一目连,在能够给全队套上一个巨大的护盾的同时还能给予一个不错的攻击加成,仿佛就是针对奶妈大队的存在而加入到游戏当中的。

同时,日女套装的触发几率下调,对自闭的高速推条流派产生了一定的影响。而一目连的加入,对依靠触发“造成伤害时”效果达成控制的式神极端的不友好,甚至可以说对这样的组合传达了死刑的宣告。一目连与鲤鱼精,在这样的斗技环境下成为了憋尿阵容的不二选择。

听说樱花妖的进攻性驱散能够驱散一目连与鲤鱼精的护盾buff,若成立的话,樱花妖或成版本强势之一:既能驱散护盾,又能减少敌方治疗量。由于目前我熟识的基友拿到一目连的还没有资源培养,测试无法进行(等级御魂都没有,一个驱散不管能不能起效都会打爆护盾)。希望有大佬补充一下测试结果——或者存在可能是鲤鱼精可被驱散而一目连不可,那网易就很踏马的棒了。

经过测试,鲤鱼精护盾可以被驱散而一目连不可。你爹就是你爹。一目连在当前版本的OP之处在于,他完美的跳出了克制链,不存在有人能克制他.

3.2.3 针女,日女与地藏像,山童与一目连,控制的洗牌

在之前的内容中我们提到了针女群是PVE的选择。在版本的更新中,地藏像对于团队防守的加强进一步对针女群攻在PVP的使用宣告了死刑。新版本的地藏像有30%概率为团队队友增加一个10%生命的护盾,而通过在团队中设置两个使用地藏像套装的式神,可以在遭受群体伤害时为全队撑起一片天。这可以说是对针女群专有的退环境。

策划的目的目前我们尚且不得而知,但是可以揣测的是,他们希望PVE与PVP之间有更为明确的划分,并且削弱某些过于OP的御魂套装(并不是指针女,针女在高分段排位早已力有未逮),甚至对其进行完全性的制裁(如日女概率的削弱,一目连护盾机制的引入等)。甚至连地藏像的改动也对日女等控制性御魂带来了极大的影响。

同时,使用相同判断方式的式神山童也因为同样的判定机制而被严重的克制——依靠造成伤害而触发效果,在无法击穿护盾时或在攻击产生地藏护盾之后无法击破,导致日女山童全面破产。雪女这样的技能效果本身为冰冻的三段判断控制式神不受到影响,但是雪幽魂套装也因为同样的原因而雪崩。基于山童雪女的控制流派基本完全破产。

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