简单测试了一下幼岚斗技,技能文案看似复杂其实斗技实战简单粗暴!仅对于输出来说,可以简单概括为高配心眼和强化版妖刀姬。
简单测试了一下幼岚斗技,技能文案看似复杂其实斗技实战简单粗暴!
仅对于输出来说,可以简单概括为高配心眼和强化版妖刀姬。
(初翎山风被动其中之一:造成伤害时,敌方生命越低伤害越高)
1技能:疾
3技能:岚
平平无奇的普攻和大招,大招4段300%伤害,在单体式神中和鬼切相当。
鬼切——3技能:鬼影闪
所以综上就可以得出结论——所有克制单体式神的手段均可以一定程度上限制初翎山风输出
接下来介绍大家看起来晕头转向的幼岚2技能
这要先从他的鸟【迅风】说起
迅风:非召唤物,等同于为技能附加额外效果
在初翎山风行动前,选择迅风以下三种任意一种技能,庇羽和猎目增加【行动值】,击空需要行动值才能释放。
【迅风】1技能:迅·庇羽
在幼岚攻击前,为选中的队友施加护盾
【迅风】2技能:迅·猎目
在幼岚攻击前,降低选中的敌方20%全体属性,持续两回合并且不可驱散(包括暴击、爆伤、命中、抵抗、生命、防御等等,字面意思上的全体属性)
【迅风】3技能:迅·击空
在幼岚攻击前,将选中的式神御魂、被动无效化。
在幼岚攻击结束后,对该式神造成单体伤害,此伤害依然无视御魂、被动。
到这里相信小伙伴们已经对迅风不再陌生了吧!
先总览初翎山风的被动。
2技能:令(被动)
2技能:令(被动)升级效果
首先前文中【迅风】不是被动,而被动则是图上两张技能文案!
看起来有点复杂,但是自身受到的群体伤害降低50%大家一眼就能看懂(例如化鲸、麓铭大岳丸等群体伤害)
剩下的我们再一步一步分析。
首先初翎山风解除控制效果后会自拉条,该机制SSR山风一模一样。
山风被动:烈
所以我们先理解SSR山风的解控拉条,首先我们假设行动条长度为1000米,后续有用。
第一种情况:被第三方式神或阴阳师驱散控制后增加行动条,相信大家很好理解,就是类似于被山兔、镰鼬等式神拉条。也就是无论现在已经跑了多少米,都会被传送到350米后,但是不会超过1000米。
第二种情况:山风没有被睡眠,到山风回合正常行动,回合结束后山风应处于行动条最末端,此时距离终点为1000米,并且到下一个式神行动前,大家都按照自己的速度向终点跑,先跑到终点的式神则先行动。
第三种情况:以深度冰冻为例,到山风回合无法行动,回合结束后山风受被动影响,直接传送到350米处,此时距离终点还有650米,然后大家跑啊跑,看谁先到终点。
第四种情况:以睡眠两回合为例,到山风回合无法行动,回合结束后依然睡眠,则此时应处于行动条最末端,和第二种情况相同。
第五种情况:以被封印被动为例,参考第二种情况。
第六种情况:以同时被封印被动和深度冰冻为例,参考第三种情况。
第七种情况:以同时被封印被动和睡眠两回合为例,参考第二种情况。
到这里不知道大家对解控自拉条有没有一个清楚的概念了?
如果还是没有,接下来就请回吧!
接下来我们回到初翎山风的被动再引入【行动值】的概念!
增加行动值的方式:1.开局自带30行动值;
2.【迅风】释放庇羽或猎目,分别增加30点和50点行动值;
3.全体友方受到暴击伤害时每次增加10点行动值(受到群体伤害理论最多增加60点行动值参考木魅)。
消耗行动值的方式:【迅风】消耗80点行动值释放击空
行动值作用:1.初翎山风攻击前,每有1点行动值增加1%爆伤。
(假设此时初翎山风有80点行动值,则增加80点爆伤后,若安排迅风消耗80点行动值释放击空则爆伤加成依然存在)
2.每有一点行动值,解控自拉条提升1%。
如果这句话大家无法理解,那么脑中请设想一个场景:
对方钟灵彼岸花200%命中,我方初翎山风已经有80行动值或者更多。
初翎山风行动被晕,回合结束后会立刻传送上来,区别轮入道的伪回合,山风是真回合。
初翎山风行动第二次被晕,回合结束后再次传送上来,再次真回合行动。
第三次被晕,立刻第四次行动。
第四次被晕,立刻第五次行动。
一直到初翎山风没有被彼岸花眩晕,能开出技能为止!
如果此时没有80行动值,只有开局自带的30行动值。
还是前文中的1000米跑道,那么此时初翎山风会被传送到500米的位置。
假如此时初翎山风的速度足够快,仍然有可能超过对手的式神,率先行动。
所以初翎山风在面对控制队伍时,很有话语权!
万物之父等除外
综上:幼岚的弱点非常明显,假如用幼岚输出则害怕一切克制单体的手段,其次就是害怕封印,虽然不能封印迅风,但是可以封印自拉条和增伤等等。
最后总结:幼岚的强度斗技强度属于正常水准,容错率较低,自身依然很脆,需要配合队友。定位可能偏向后手反打,可能会对控制阵容产生一定冲击。但不建议融入先手秒杀之类阵容,这一点可以参考鬼切和赤刀。
以上就是初翎山风的简单机制和解读,如果还有不懂的地方可以私信问我,如果有理解或文案等问题也可以在评论区指出。