从理论+玩法+数值上准确阐述六道的评分标准,内容文字版全网首发(视频版发过了)
本期我们用数据+玩法+理论
详细解读六道之门的评分细则
一:已知机制
关于六道的评分标准,相信大家听了很多比如40回合,比如少受到伤害还有各种各样的,但是我来告诉大家这些东西都不是准确的,下面来带大家细致探究一下评分标准规则
1.我们来看游戏里的描述是怎样写的
Boss战中使用回合数越少,损失血量越少评分越高,这个介绍就相当于,你问厨师某道菜放多少调料,厨师告诉你逝量是一样的;说了,但说了个寂寞!
所以下面我带大家全面分析一下评分机制
首先我们整理一下已知条件:
① 根据往期的排行榜上0回合评分可知
六道之门满分:15320
② 通过长期速刷六道可知
每使用1回合 -50分
那么现在留给我们要测试的只有两样
受伤扣分逻辑&详细各级分数线标准
二:损血扣分机制
① 六道之门的扣分标准与&地鬼扣分标准有共通之处,但是我们暂时无法确定是否和地鬼一致
已知地鬼扣分逻辑为:每掉100血扣1分
测试1:按照回合扣分的理论分数
15320-7*50=14970
实际分数 :14809
分数差:161→16100
实际血量扣分:16036→160.36
(地鬼中,也是向上取整,不足进1,所以160.36→161,所以这个副本的扣分逻辑和地鬼是一样的
② 打到护盾上是否扣分
按照回合的理论分数:15320-7*50=14970
实际分数 :14775
实际血量扣分:13003→减131分
实际扣分:195分→19400~19500
得出结论:同理地鬼,打到盾上会扣分!!!
(顺便介绍,打到妖力化身的分身是不扣分的)
③ 格挡和盾不一样
盾和格挡印记本质上是两个东西
简单翻译一下就是
盾→吸收伤害+扣分
格挡→抵消伤害+不扣分
三:各级评分标准
1:小怪战评分计算
小怪战总计19层
① 测试结果为:
小怪阶段,无论你是否受到伤害,耗费多少回合都不会扣分,只要到达对应的层数,就会有对应的分数
所以根据上面结论我们简单记录一下
1-19回合结算的分数结果
表格中结果看似没什么规律,那么我们用分数减去前1项会得到一个全新的数列;一个首项为100,公差为20的等差数列
按照等差数列求和公式可得
Sn=n*a1+n(n-1)d/2=100n+10n(n-1)
S19=5320
而我们已知六道之门满分为15320
所以可得六道之门分数架构为
5320(前期层数)+10000(boss战)=15320
2:Boss战 极评分标准
六道的评分分别为中/良/优/特/极5个级别
当然了大家肯定都是想拿到极成就的
那么这里我来着重介绍极成就的评分标准,其他等级的评分标准简单介绍一下就可以了
大家听说最多的关于极评分标准的解释是“40回合内”,但是我告诉大家这个并不准确
准确来讲是:40回合且不损失血量
即 15320-40*50=13320
也就是说大于等于13320为极的评分标准
当然我也去特意打了一个40回合的13320分数,(这里用白狼六道测试是因为白狼虽然效率不行但是测试过程可控性强)
我猜你们肯定要问“你这不严谨啊,你怎么知道下限不是13319呢”
我只想说诸位还是年轻了,我敢出这个攻略我就能精准打出13319来测结果!
(按照打13320的打法如法炮制,利用变呱旗帜变形boss这样对方就只能普攻一次我方单位,剩下的回合都是我方的;最后我要考虑的就是boss打在我方某个式神身上伤害要低于100)
最后反复调整我方防御, 就可以精准得到分数13319,最后实验成功13319的评分是特
所以可得出结论:极分数线为大于等于13320
3:Boss战 最低分数下限
按照耗费1回合-50分的逻辑,1w分的boss战分数也只够200回合,然而我们来看下面这张图
我累计大量272回合,最后分数还是整齐的5620(也就是5320+300)也就是说,只要通关了,保底有5620这个分数
4:Boss战 各级评分标准汇总
如图所示
极:分数≥13320
特:分数≥10820
优:10820>分数≥5620
良:小怪战10~19层
中:小怪战前9层
四:评分细则总结
①:扣分准则
boss战中,每用1回合-50分,每受到100点伤害扣1分
②:小怪战评分标准
小怪战耗费回合&受伤均不扣分
③:极评分标准
分数≥13320
五:一些工作总结
① 实测不易,喜欢的朋友也请多多支持
② 内容为全网首发,未经允许禁止搬运,某些人别不要*脸,
③ 这种数值类型的内容,我不确定会有多少人看,但是我只想发一些别人没有发过的大家又需要的,总比水内容做谁都会的东西好得多;至于我能从中得到什么那不是我要在乎的事,我更在乎我写出来的东西的质量!!!