阴阳师对于这次涉及到的新SSR式神阿修罗,原本以为这次不会调整改动了,没想到官方不按套路出牌,临近明天落地实装前,阿修罗居然还真的进行了技能调整和改动,具体的改动效果还有带来的实际影响,这里进行具体的解释和详细说明。
阴阳师对于这次涉及到的新SSR式神阿修罗,原本以为这次不会调整改动了,没想到官方不按套路出牌,临近明天落地实装前,阿修罗居然还真的进行了技能调整和改动,具体的改动效果还有带来的实际影响,这里进行具体的解释和详细说明。
先说具体的技能调整
普攻方面现在只要阿修罗造成击杀就会对其附加诛灭,同时将二技能的天魔威压替换成无间杀戮
二技能方面只要是战斗和回合开始的时候就获得9点理性,理性不足9点直接进入免控效果和免放逐,保留了攻击消耗对应理性的数量。
无间杀戮进行了大规模的调整,现在是只要进入免控和免放逐效果,回合前自动释放无间杀戮,取消了无法自由释放的效果,不过灭队友的效果保留了,其他没变,但是后摇的问题直接改动了。
具体的技能调整的结果,简单来说就是优化,机制上有了比较明显的变化,之前是耗干净理智后发疯,现在是击杀后直接发疯,本质上发疯的机制没有太大的变化,不过触发机制上进行了大幅度的改动和优化。
不过强度方面确实是肉眼可见的提升了不少,一方面是魂土灭有后摇了,提速效果是非常明显的,然后就是长线作战也可以了,只要不击杀就不用担心发疯的问题,敌人血量够高就可以考虑投入阿修罗长线作战,然后就是3火免控的机制,大幅度加强了上场斗技的资格,可以考虑制裁冲浪的体系了,思路就是走肉版本的阿修罗。
但是也要注意阿修罗的长线作战还是有副作用的,毕竟发疯的机制没变,只是稍微优化了而已然后是技能方面缺乏叠叠乐也就是成长的机制,但实战能力和体感上强化和优化了不少,感觉很有前途,二号大舅妈可以考虑转掉了,对比之前版本来说,确实是肉眼可见的加强。