在大家的目光都集中于樱花妖的削弱之时,不知不觉中后手队的王牌人物、道馆的邪恶毒瘤之一的数珠已经被削弱两次了,而对于新推出的SP御馔津来说,无疑将是地位的又一次提升。
在大家的目光都集中于樱花妖的削弱之时,不知不觉中后手队的王牌人物、道馆的邪恶毒瘤之一的数珠已经被削弱两次了,而对于新推出的SP御馔津来说,无疑将是地位的又一次提升。
在上周的更新中,修正了疾风等技能效果拉起来的人会被数珠推条的问题,而本次更新中,则修复了御灵反击会增加珠子的问题。虽然两次都归类在bug修复,但对数珠这个式神产生的影响可不仅仅是bug这么简单。
首先对道馆玩家来说是个好消息,压在所有玩家头上的毒瘤大山终于挪走了一座,毕竟在玄学的道馆中,疾风直接推走,魅妖常记心头,自此以后,终于不用担心在一个疾风扔出去之前被气死了。但从斗技的角度,此次可是让一大批后手玩家怨声载道,数珠作为兼驱散、推条、反控于一身的十项全能R阶卡,一直深受后手玩家的喜爱,甚至先手鬼切队也会时不时的上个数珠让对面对鬼切的控制原地消失。修改之后,带数珠的后手队再面对先手队的对局中,将进一步处于劣势。
而对于同样拥有不俗驱散能力的新式神SP御馔津来说,将是一次变相的加强。在目前环境下,非先手式神想要上场,均需要在多方面都有所长,如上文提到的数珠、樱花等等。而这正是SP驴的看家本领,铃天樱上场率逐渐增高的当下,经常打斗技的小伙伴想必都亲身体会这个式神的恐怖。以个人对阵经验来说,光盯着进度条看对面的无限自辣条已经足够自闭了,况且SP驴还可以固定驱散两个debuff,对机动差的队,第一次出手可能就是最后一次出手。
相比于日常演戏的雨女,属于另一种套路的鬼灯,显然SP驴更适合作为原本数珠位的替换者,虽然驴的主打能力不是驱散,但其机动性和灵活性足已让玩家忽略数珠的好,何况她还被削了。
当然还有一个值得玩家警惕的问题,策划已经好久没有发过削弱补偿了,不管是之前的机制优化、描述统一还是现在的bug修复,只要不是明着说削弱,那个碰瓷给补偿拿黑蛋的日子将一去不复返。